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    <title>모든 게임 정보 모음</title>
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    <description>모든 게임정보</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 14:59:46 +0900</pubDate>
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    <managingEditor>뤼케</managingEditor>
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      <title>모든 게임 정보 모음</title>
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      <title>파이널 판타지 VII 리버스 게임소개</title>
      <link>https://anandk.tistory.com/1366</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;kpV9-h0DmHR8o_Ej3tuy6DQEXoUkqH6pYB3q22O3fJyELy7zgGAoTja4IeuEoIyCXgAyhalBbxcOxkOFEB5LtLgK-_7ISXUp57-Lr0tJkg-AE0VxMfYTHgyCiuR24PKfTjbDNLNnYragOKzaGVTWTg.webp&quot; data-origin-width=&quot;597&quot; data-origin-height=&quot;357&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bttfhB/btsNjjkn2Ua/fiiEiEVTRBJlYay3t6ay91/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bttfhB/btsNjjkn2Ua/fiiEiEVTRBJlYay3t6ay91/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bttfhB/btsNjjkn2Ua/fiiEiEVTRBJlYay3t6ay91/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbttfhB%2FbtsNjjkn2Ua%2FfiiEiEVTRBJlYay3t6ay91%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;597&quot; height=&quot;357&quot; data-filename=&quot;kpV9-h0DmHR8o_Ej3tuy6DQEXoUkqH6pYB3q22O3fJyELy7zgGAoTja4IeuEoIyCXgAyhalBbxcOxkOFEB5LtLgK-_7ISXUp57-Lr0tJkg-AE0VxMfYTHgyCiuR24PKfTjbDNLNnYragOKzaGVTWTg.webp&quot; data-origin-width=&quot;597&quot; data-origin-height=&quot;357&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이널&amp;nbsp;판타지&amp;nbsp;VII&amp;nbsp;리메이크&amp;nbsp;프로젝트&amp;nbsp;3부작&amp;nbsp;중&amp;nbsp;2번째&amp;nbsp;작품.&amp;nbsp;3부작&amp;nbsp;중&amp;nbsp;첫번째인&amp;nbsp;파이널&amp;nbsp;판타지&amp;nbsp;VII&amp;nbsp;리메이크의&amp;nbsp;후속작에&amp;nbsp;해당한다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;키타세&amp;nbsp;요시노리가&amp;nbsp;2019년&amp;nbsp;E3&amp;nbsp;비공개&amp;nbsp;프레젠테이션에서&amp;nbsp;처음으로&amp;nbsp;존재를&amp;nbsp;밝혔으며&amp;nbsp;스토리는&amp;nbsp;파이널&amp;nbsp;판타지&amp;nbsp;VII&amp;nbsp;리메이크의&amp;nbsp;미드가르&amp;nbsp;탈출&amp;nbsp;직후부터&amp;nbsp;원작&amp;nbsp;파이널&amp;nbsp;판타지&amp;nbsp;VII&amp;nbsp;Disc&amp;nbsp;1의&amp;nbsp;마지막&amp;nbsp;부분이었던&amp;nbsp;잊혀진&amp;nbsp;도시까지를&amp;nbsp;다룬다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;파이널 판타지 VII 리버스 게임 시놉시스&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;별에서&amp;nbsp;태어나&amp;nbsp;별로&amp;nbsp;돌아가는&amp;nbsp;생명의&amp;nbsp;사이클──&amp;nbsp;《라이프&amp;nbsp;스트림》. &lt;br /&gt;별을&amp;nbsp;순환하는&amp;nbsp;생명&amp;nbsp;에너지를&amp;nbsp;빨아들여&amp;nbsp;《마황》으로&amp;nbsp;소비하는&amp;nbsp;신라&amp;nbsp;컴퍼니. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;전직&amp;nbsp;솔저인&amp;nbsp;클라우드와&amp;nbsp;동료들은&amp;nbsp;마황도시&amp;nbsp;미드가르에서의&amp;nbsp;장렬한&amp;nbsp;싸움을&amp;nbsp;마치고&amp;nbsp;방대한&amp;nbsp;세계로&amp;nbsp;발을&amp;nbsp;내딛는다. &lt;br /&gt;초코보를&amp;nbsp;타&amp;nbsp;초원을&amp;nbsp;달리고,&amp;nbsp;미지의&amp;nbsp;길을&amp;nbsp;찾으며,&amp;nbsp;별을&amp;nbsp;둘러싼&amp;nbsp;여행이&amp;nbsp;시작된다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한편&amp;nbsp;솔저&amp;nbsp;1st&amp;nbsp;잭스는&amp;nbsp;미드가르로&amp;nbsp;이어지는&amp;nbsp;황야를&amp;nbsp;걷고&amp;nbsp;있었다. &lt;br /&gt;마황중독&amp;nbsp;상태인&amp;nbsp;친구&amp;nbsp;클라우드를&amp;nbsp;업고&amp;nbsp;상처투성이인&amp;nbsp;몸을&amp;nbsp;이끌어가며. &lt;br /&gt;사선을&amp;nbsp;넘어선&amp;nbsp;너머에서&amp;nbsp;올려다본&amp;nbsp;하늘에&amp;nbsp;펼쳐진&amp;nbsp;꺼림칙한&amp;nbsp;균열. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;우타이&amp;nbsp;임시&amp;nbsp;정부가&amp;nbsp;이끄는&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;세력&amp;nbsp;《반신라연락회》의&amp;nbsp;선전포고. &lt;br /&gt;하늘에서&amp;nbsp;내려온&amp;nbsp;재앙&amp;nbsp;《제노바》의&amp;nbsp;유체를&amp;nbsp;옮기는&amp;nbsp;검은&amp;nbsp;망토를&amp;nbsp;두른&amp;nbsp;자들. &lt;br /&gt;별의&amp;nbsp;위기를&amp;nbsp;느끼고&amp;nbsp;라이프&amp;nbsp;스트림&amp;nbsp;속에서&amp;nbsp;깨어난&amp;nbsp;수호자&amp;nbsp;《웨폰》. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;숙적&amp;nbsp;세피로스에&amp;nbsp;의해&amp;nbsp;운명은&amp;nbsp;교차하며,&amp;nbsp;새로이&amp;nbsp;재탄한다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;파이널 판타지 VII 리버스 게임 미드가르를 벗어나 펼쳐지는 광활한 세계&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;리버스의&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;큰&amp;nbsp;변화는&amp;nbsp;단연&amp;nbsp;오픈&amp;nbsp;월드로&amp;nbsp;확장된&amp;nbsp;맵입니다.&amp;nbsp;미드가르라는&amp;nbsp;제한적인&amp;nbsp;공간에서&amp;nbsp;벗어나,&amp;nbsp;드넓은&amp;nbsp;자연과&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;마을,&amp;nbsp;던전들을&amp;nbsp;탐험하는&amp;nbsp;재미가&amp;nbsp;정말&amp;nbsp;쏠쏠했습니다.&amp;nbsp;초코보를&amp;nbsp;타고&amp;nbsp;필드를&amp;nbsp;누비거나,&amp;nbsp;숨겨진&amp;nbsp;요소들을&amp;nbsp;발견했을&amp;nbsp;때의&amp;nbsp;쾌감은&amp;nbsp;이루&amp;nbsp;말할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;없었죠.&amp;nbsp;각&amp;nbsp;지역마다&amp;nbsp;고유한&amp;nbsp;분위기와&amp;nbsp;특징을&amp;nbsp;잘&amp;nbsp;살려냈고,&amp;nbsp;아름다운&amp;nbsp;그래픽은&amp;nbsp;탐험의&amp;nbsp;즐거움을&amp;nbsp;한층&amp;nbsp;더&amp;nbsp;끌어올렸습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;파이널 판타지 VII 리버스 게임 더욱 깊어진 캐릭터와 스토리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;리메이크에서&amp;nbsp;매력적인&amp;nbsp;모습으로&amp;nbsp;재탄생했던&amp;nbsp;클라우드,&amp;nbsp;티파,&amp;nbsp;에어리스,&amp;nbsp;바레트&amp;nbsp;등&amp;nbsp;주요&amp;nbsp;캐릭터들의&amp;nbsp;이야기는&amp;nbsp;리버스에서&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;깊고&amp;nbsp;풍부하게&amp;nbsp;펼쳐집니다.&amp;nbsp;특히,&amp;nbsp;원작에서&amp;nbsp;비중&amp;nbsp;있게&amp;nbsp;다뤄지지&amp;nbsp;않았던&amp;nbsp;캐릭터들의&amp;nbsp;과거사나&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;면모를&amp;nbsp;보여주는&amp;nbsp;장면들이&amp;nbsp;인상&amp;nbsp;깊었습니다.&amp;nbsp;캐릭터&amp;nbsp;간의&amp;nbsp;관계성&amp;nbsp;또한&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;섬세하게&amp;nbsp;묘사되어,&amp;nbsp;플레이하는&amp;nbsp;내내&amp;nbsp;몰입감을&amp;nbsp;높였습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;스토리&amp;nbsp;역시&amp;nbsp;원작의&amp;nbsp;주요&amp;nbsp;흐름을&amp;nbsp;따라가면서도,&amp;nbsp;리메이크에서&amp;nbsp;던져졌던&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;떡밥들이&amp;nbsp;흥미롭게&amp;nbsp;전개됩니다.&amp;nbsp;특히,&amp;nbsp;운명에&amp;nbsp;저항하려는&amp;nbsp;캐릭터들의&amp;nbsp;모습은&amp;nbsp;손에&amp;nbsp;땀을&amp;nbsp;쥐게&amp;nbsp;하는&amp;nbsp;긴장감을&amp;nbsp;선사했습니다.&amp;nbsp;원작을&amp;nbsp;플레이했던&amp;nbsp;팬들에게는&amp;nbsp;익숙하면서도&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;경험을,&amp;nbsp;처음&amp;nbsp;접하는&amp;nbsp;유저들에게는&amp;nbsp;매력적인&amp;nbsp;서사를&amp;nbsp;선사할&amp;nbsp;것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;파이널 판타지 VII 리버스 게임 액션과 전략의 완벽한 조화, 더욱 진화한 전투 시스템&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;리버스의&amp;nbsp;전투&amp;nbsp;시스템은&amp;nbsp;전작의&amp;nbsp;장점을&amp;nbsp;계승하면서도&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;발전된&amp;nbsp;모습을&amp;nbsp;보여줍니다.&amp;nbsp;호쾌한&amp;nbsp;액션과&amp;nbsp;함께,&amp;nbsp;동료들과의&amp;nbsp;연계&amp;nbsp;공격,&amp;nbsp;마테리아를&amp;nbsp;활용한&amp;nbsp;전략적인&amp;nbsp;플레이는&amp;nbsp;여전히&amp;nbsp;재미있었습니다.&amp;nbsp;새롭게&amp;nbsp;추가된&amp;nbsp;연계&amp;nbsp;어빌리티는&amp;nbsp;전투에&amp;nbsp;깊이를&amp;nbsp;더했으며,&amp;nbsp;각&amp;nbsp;캐릭터의&amp;nbsp;개성을&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;뚜렷하게&amp;nbsp;만들어줍니다.&amp;nbsp;보스&amp;nbsp;몬스터들의&amp;nbsp;패턴&amp;nbsp;또한&amp;nbsp;다양하고&amp;nbsp;위협적이어서,&amp;nbsp;끊임없이&amp;nbsp;전략을&amp;nbsp;수정하며&amp;nbsp;도전하는&amp;nbsp;재미가&amp;nbsp;있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;파이널 판타지 VII 리버스 게임 눈과 귀를 사로잡는 압도적인 퀄리티&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그래픽은&amp;nbsp;전작에&amp;nbsp;비해&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;발전하여,&amp;nbsp;캐릭터들의&amp;nbsp;표정&amp;nbsp;하나하나,&amp;nbsp;배경의&amp;nbsp;디테일까지&amp;nbsp;섬세하게&amp;nbsp;표현되었습니다.&amp;nbsp;특히,&amp;nbsp;광활한&amp;nbsp;필드의&amp;nbsp;아름다운&amp;nbsp;풍경은&amp;nbsp;감탄을&amp;nbsp;자아냈습니다.&amp;nbsp;음악&amp;nbsp;역시&amp;nbsp;원작의&amp;nbsp;명곡들을&amp;nbsp;훌륭하게&amp;nbsp;리믹스했을&amp;nbsp;뿐만&amp;nbsp;아니라,&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;분위기의&amp;nbsp;OST들도&amp;nbsp;훌륭하여&amp;nbsp;게임의&amp;nbsp;몰입도를&amp;nbsp;높이는&amp;nbsp;데&amp;nbsp;큰&amp;nbsp;역할을&amp;nbsp;했습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;파이널 판타지 VII 리버스 게임 리메이크 그 이상의 여정&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;《리버스》는&amp;nbsp;2020년&amp;nbsp;출시된&amp;nbsp;《파이널&amp;nbsp;판타지&amp;nbsp;VII&amp;nbsp;리메이크》의&amp;nbsp;두&amp;nbsp;번째&amp;nbsp;파트로,&amp;nbsp;미드가르&amp;nbsp;탈출&amp;nbsp;이후의&amp;nbsp;이야기부터&amp;nbsp;본격적인&amp;nbsp;&quot;월드&amp;nbsp;투어&quot;가&amp;nbsp;시작됩니다.&amp;nbsp;팬들&amp;nbsp;사이에서&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;사랑받았던&amp;nbsp;구간들이&amp;nbsp;이&amp;nbsp;작품에&amp;nbsp;들어&amp;nbsp;있으며,&amp;nbsp;단순한&amp;nbsp;리메이크를&amp;nbsp;넘어서&amp;nbsp;**&quot;재창조&quot;**라&amp;nbsp;불릴&amp;nbsp;만큼&amp;nbsp;새롭게&amp;nbsp;재해석되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;파이널 판타지 VII 리버스 게임 리버스의 스토리 &amp;ndash; 기억, 운명, 그리고 선택&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;《리버스》는&amp;nbsp;단지&amp;nbsp;과거를&amp;nbsp;반복하는&amp;nbsp;게임이&amp;nbsp;아닙니다.&amp;nbsp;기억과&amp;nbsp;운명의&amp;nbsp;충돌,&amp;nbsp;클라우드의&amp;nbsp;내면,&amp;nbsp;그리고&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;가능성의&amp;nbsp;제시를&amp;nbsp;통해&amp;nbsp;원작과는&amp;nbsp;다른&amp;nbsp;길을&amp;nbsp;보여주고&amp;nbsp;있죠. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;ldquo;우리는 과연 같은 결말을 향해 가고 있는 걸까?&amp;rdquo; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;플레이하면서&amp;nbsp;끊임없이&amp;nbsp;드는&amp;nbsp;이&amp;nbsp;의문은&amp;nbsp;《리버스》가&amp;nbsp;단순히&amp;nbsp;추억을&amp;nbsp;되새기는&amp;nbsp;작품이&amp;nbsp;아님을&amp;nbsp;보여줍니다.&amp;nbsp;제노바,&amp;nbsp;세피로스,&amp;nbsp;자캇과의&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;조우&amp;nbsp;등,&amp;nbsp;기존&amp;nbsp;팬도&amp;nbsp;놀랄&amp;nbsp;만큼의&amp;nbsp;전개가&amp;nbsp;기다리고&amp;nbsp;있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;파이널 판타지 VII 리버스 게임 전투 시스템 &amp;ndash; 전략과 속도의 완벽한 균형&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;《리메이크》에서&amp;nbsp;호평받았던&amp;nbsp;하이브리드&amp;nbsp;전투&amp;nbsp;시스템은&amp;nbsp;《리버스》에서&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;발전했습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;콤보&amp;nbsp;액션&amp;nbsp;+&amp;nbsp;ATB&amp;nbsp;시스템:&amp;nbsp;리얼타임&amp;nbsp;액션과&amp;nbsp;전략적인&amp;nbsp;스킬&amp;nbsp;사용이&amp;nbsp;자연스럽게&amp;nbsp;어우러지고, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;파티&amp;nbsp;연계&amp;nbsp;기술이&amp;nbsp;추가되어,&amp;nbsp;캐릭터&amp;nbsp;간&amp;nbsp;유대감을&amp;nbsp;느낄&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;전투가&amp;nbsp;가능합니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다양한&amp;nbsp;지역의&amp;nbsp;몬스터들과&amp;nbsp;보스전은&amp;nbsp;각각&amp;nbsp;독특한&amp;nbsp;패턴과&amp;nbsp;연출을&amp;nbsp;자랑하며,&amp;nbsp;단순&amp;nbsp;반복이&amp;nbsp;아닌&amp;nbsp;도전적인&amp;nbsp;재미를&amp;nbsp;줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;파이널 판타지 VII 리버스 게임 광활한 월드와 탐험 &amp;ndash; 그리고 추억의 장소들&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;드디어!&amp;nbsp;《파이널&amp;nbsp;판타지&amp;nbsp;VII》의&amp;nbsp;세계를&amp;nbsp;자유롭게&amp;nbsp;돌아다닐&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;오픈&amp;nbsp;월드형&amp;nbsp;구조가&amp;nbsp;구현되었습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;준란,&amp;nbsp;코렐,&amp;nbsp;공중도시,&amp;nbsp;그리고&amp;nbsp;골드소서! &lt;br /&gt;원작&amp;nbsp;팬이라면&amp;nbsp;눈물&amp;nbsp;날&amp;nbsp;법한&amp;nbsp;명소들이&amp;nbsp;환상적인&amp;nbsp;그래픽으로&amp;nbsp;되살아났습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;월드맵을&amp;nbsp;돌아다니며&amp;nbsp;벌어지는&amp;nbsp;사이드&amp;nbsp;퀘스트와&amp;nbsp;숨겨진&amp;nbsp;이벤트는&amp;nbsp;본편&amp;nbsp;못지않은&amp;nbsp;몰입감을&amp;nbsp;줍니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;초코보&amp;nbsp;육성과&amp;nbsp;탐험&amp;nbsp;시스템은&amp;nbsp;시리즈&amp;nbsp;팬들에게&amp;nbsp;반가운&amp;nbsp;요소죠!&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;파이널 판타지 VII 리버스 게임&amp;nbsp; 음악과 감성 &amp;ndash; 노부오 우에마츠의 마법&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;《리버스》의&amp;nbsp;사운드트랙은&amp;nbsp;노부오&amp;nbsp;우에마츠의&amp;nbsp;감성이&amp;nbsp;살아있는&amp;nbsp;명곡들로&amp;nbsp;가득합니다.&amp;nbsp;익숙한&amp;nbsp;테마곡들이&amp;nbsp;오케스트라&amp;nbsp;편곡으로&amp;nbsp;재구성되어,&amp;nbsp;플레이&amp;nbsp;도중에도&amp;nbsp;계속&amp;nbsp;사운드트랙을&amp;nbsp;음미하게&amp;nbsp;돼요. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;특히,&amp;nbsp;세피로스&amp;nbsp;테마인&amp;nbsp;&quot;One-Winged&amp;nbsp;Angel&quot;의&amp;nbsp;리어레인지는&amp;nbsp;소름이&amp;nbsp;돋을&amp;nbsp;정도!&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;파이널 판타지 VII 리버스 게임 아쉬운 점은 없을까?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;물론&amp;nbsp;완벽한&amp;nbsp;게임은&amp;nbsp;없겠죠.&amp;nbsp;오픈&amp;nbsp;월드로&amp;nbsp;확장되면서&amp;nbsp;일부&amp;nbsp;구간에서&amp;nbsp;이동이&amp;nbsp;다소&amp;nbsp;지루하게&amp;nbsp;느껴지거나,&amp;nbsp;서브&amp;nbsp;퀘스트의&amp;nbsp;완성도가&amp;nbsp;다소&amp;nbsp;아쉽다는&amp;nbsp;의견도&amp;nbsp;있을&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;또한,&amp;nbsp;스토리가&amp;nbsp;원작에서&amp;nbsp;크게&amp;nbsp;벗어나는&amp;nbsp;부분에&amp;nbsp;대해서는&amp;nbsp;호불호가&amp;nbsp;갈릴&amp;nbsp;수도&amp;nbsp;있겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;파이널 판타지 VII 리버스 게임 평가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼에도&amp;nbsp;불구하고,&amp;nbsp;파이널&amp;nbsp;판타지&amp;nbsp;VII&amp;nbsp;리버스는&amp;nbsp;2024년&amp;nbsp;최고의&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;중&amp;nbsp;하나임에&amp;nbsp;틀림없습니다.&amp;nbsp;광활한&amp;nbsp;세계,&amp;nbsp;매력적인&amp;nbsp;캐릭터,&amp;nbsp;흥미진진한&amp;nbsp;스토리,&amp;nbsp;그리고&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;진화한&amp;nbsp;전투&amp;nbsp;시스템까지,&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;면에서&amp;nbsp;높은&amp;nbsp;완성도를&amp;nbsp;보여주었습니다.&amp;nbsp;특히,&amp;nbsp;전작을&amp;nbsp;재미있게&amp;nbsp;플레이했던&amp;nbsp;팬이라면&amp;nbsp;절대&amp;nbsp;놓쳐서는&amp;nbsp;안&amp;nbsp;될&amp;nbsp;작품이며,&amp;nbsp;파이널&amp;nbsp;판타지&amp;nbsp;VII&amp;nbsp;시리즈를&amp;nbsp;처음&amp;nbsp;접하는&amp;nbsp;유저에게도&amp;nbsp;강력하게&amp;nbsp;추천하고&amp;nbsp;싶습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임 정보</category>
      <category>ARPG</category>
      <category>게임</category>
      <category>게임소개</category>
      <category>게임추천</category>
      <category>리메이크</category>
      <category>추천게임</category>
      <category>파이널 판타지 7</category>
      <category>파이널 판타지 vii 리버스</category>
      <category>파이널 판타지 vii 리버스 게임</category>
      <category>파이널 판타지 vii 리버스 게임소개</category>
      <author>뤼케</author>
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      <pubDate>Sat, 12 Apr 2025 16:06:37 +0900</pubDate>
    </item>
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      <title>퍼스트 디센던트 게임소개</title>
      <link>https://anandk.tistory.com/1365</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;TCoV2-IU49lW3VzPBmwpePWkXIlsQbpR30md6G8WSGleqZnzccCmQp49c36m6QX_C5qpjvFugwQxmP4z_sVgyw8jUMMe37q1u6im0ZysfkIoVcOR70XCHlhjpaWq3E9XcAhLoOYl2RreD_NaDHJsAg.webp&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dbOVRM/btsNbaAgFoK/pJAe28xPO9Rzh9KZVhunG0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dbOVRM/btsNbaAgFoK/pJAe28xPO9Rzh9KZVhunG0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dbOVRM/btsNbaAgFoK/pJAe28xPO9Rzh9KZVhunG0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdbOVRM%2FbtsNbaAgFoK%2FpJAe28xPO9Rzh9KZVhunG0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;TCoV2-IU49lW3VzPBmwpePWkXIlsQbpR30md6G8WSGleqZnzccCmQp49c36m6QX_C5qpjvFugwQxmP4z_sVgyw8jUMMe37q1u6im0ZysfkIoVcOR70XCHlhjpaWq3E9XcAhLoOYl2RreD_NaDHJsAg.webp&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;넥슨게임즈에서&amp;nbsp;개발한&amp;nbsp;3인칭&amp;nbsp;시점&amp;nbsp;루터&amp;nbsp;슈터&amp;nbsp;액션&amp;nbsp;게임. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;기종은&amp;nbsp;Xbox&amp;nbsp;One,&amp;nbsp;Xbox&amp;nbsp;Series&amp;nbsp;X|S,&amp;nbsp;PS4,&amp;nbsp;PS5,&amp;nbsp;PC&amp;nbsp;(Steam/Nexon)으로&amp;nbsp;2024년&amp;nbsp;7월&amp;nbsp;2일에&amp;nbsp;출시되었다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;최초 공개 당시에는 가제로 '프로젝트 매그넘'이라고 불렸으나최종적으로는 타이틀이 퍼스트 디센던트 (The First Descendant)로 확정됐다.퍼스트 디센던트&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;퍼스트 디센던트 게임 눈부신 비주얼과 스타일리시한 액션&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;퍼스트&amp;nbsp;디센던트&amp;gt;의&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;큰&amp;nbsp;강점은&amp;nbsp;단연&amp;nbsp;압도적인&amp;nbsp;비주얼입니다.&amp;nbsp;고품질의&amp;nbsp;3D&amp;nbsp;모델링과&amp;nbsp;섬세한&amp;nbsp;텍스처,&amp;nbsp;그리고&amp;nbsp;역동적인&amp;nbsp;광원&amp;nbsp;효과는&amp;nbsp;보는&amp;nbsp;것만으로도&amp;nbsp;감탄을&amp;nbsp;자아냅니다.&amp;nbsp;특히,&amp;nbsp;'계승자'라&amp;nbsp;불리는&amp;nbsp;플레이어&amp;nbsp;캐릭터들의&amp;nbsp;개성&amp;nbsp;넘치는&amp;nbsp;외형과&amp;nbsp;화려한&amp;nbsp;스킬&amp;nbsp;이펙트는&amp;nbsp;전투의&amp;nbsp;몰입도를&amp;nbsp;한층&amp;nbsp;끌어올렸습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;슈팅과&amp;nbsp;파쿠르&amp;nbsp;액션을&amp;nbsp;결합한&amp;nbsp;듯한&amp;nbsp;독특한&amp;nbsp;게임플레이&amp;nbsp;역시&amp;nbsp;인상적이었습니다.&amp;nbsp;벽을&amp;nbsp;타고&amp;nbsp;넘거나&amp;nbsp;공중을&amp;nbsp;가르며&amp;nbsp;적에게&amp;nbsp;접근하고,&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;스킬과&amp;nbsp;총기를&amp;nbsp;활용하여&amp;nbsp;적들을&amp;nbsp;섬멸하는&amp;nbsp;과정은&amp;nbsp;짜릿한&amp;nbsp;쾌감을&amp;nbsp;선사했습니다.&amp;nbsp;특히,&amp;nbsp;거대한&amp;nbsp;'거신'과의&amp;nbsp;보스전은&amp;nbsp;&amp;lt;퍼스트&amp;nbsp;디센던트&amp;gt;만의&amp;nbsp;차별화된&amp;nbsp;재미를&amp;nbsp;느낄&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;핵심&amp;nbsp;콘텐츠였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;퍼스트 디센던트 게임 기대에 미치지 못했던 콘텐츠와 성장 시스템&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;화려한&amp;nbsp;겉모습과는&amp;nbsp;달리,&amp;nbsp;게임의&amp;nbsp;깊이&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;콘텐츠와&amp;nbsp;성장&amp;nbsp;시스템은&amp;nbsp;다소&amp;nbsp;아쉬움을&amp;nbsp;남겼습니다.&amp;nbsp;반복적인&amp;nbsp;미션&amp;nbsp;구조와&amp;nbsp;제한적인&amp;nbsp;콘텐츠&amp;nbsp;업데이트는&amp;nbsp;플레이어들의&amp;nbsp;지속적인&amp;nbsp;몰입을&amp;nbsp;어렵게&amp;nbsp;만들었습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;또한,&amp;nbsp;캐릭터&amp;nbsp;성장&amp;nbsp;시스템&amp;nbsp;역시&amp;nbsp;파밍&amp;nbsp;요소에&amp;nbsp;크게&amp;nbsp;의존하는&amp;nbsp;경향을&amp;nbsp;보여,&amp;nbsp;운에&amp;nbsp;따라&amp;nbsp;성장&amp;nbsp;속도가&amp;nbsp;크게&amp;nbsp;좌우되는&amp;nbsp;점은&amp;nbsp;아쉬운&amp;nbsp;부분이었습니다.&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;계승자들의&amp;nbsp;고유한&amp;nbsp;특징을&amp;nbsp;활용하기보다는,&amp;nbsp;단순히&amp;nbsp;높은&amp;nbsp;등급의&amp;nbsp;장비를&amp;nbsp;획득하는&amp;nbsp;것이&amp;nbsp;성장의&amp;nbsp;주요&amp;nbsp;목표가&amp;nbsp;되는&amp;nbsp;듯한&amp;nbsp;느낌을&amp;nbsp;받았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;퍼스트 디센던트 게임 세계관과 배경&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;퍼스트&amp;nbsp;디센던트는&amp;nbsp;SF&amp;nbsp;배경을&amp;nbsp;기반으로&amp;nbsp;한&amp;nbsp;디스토피아&amp;nbsp;세계관을&amp;nbsp;가지고&amp;nbsp;있어요.&amp;nbsp;플레이어는&amp;nbsp;&quot;디센던트&quot;라는&amp;nbsp;특수&amp;nbsp;능력자를&amp;nbsp;조종하게&amp;nbsp;되고,&amp;nbsp;외계&amp;nbsp;침략자와&amp;nbsp;싸우며&amp;nbsp;인류의&amp;nbsp;생존을&amp;nbsp;위해&amp;nbsp;싸우게&amp;nbsp;됩니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이야기&amp;nbsp;구조는&amp;nbsp;그렇게&amp;nbsp;복잡하진&amp;nbsp;않지만,&amp;nbsp;미스터리와&amp;nbsp;떡밥이&amp;nbsp;많아서&amp;nbsp;추후&amp;nbsp;업데이트나&amp;nbsp;시즌제&amp;nbsp;콘텐츠에&amp;nbsp;따라&amp;nbsp;흥미롭게&amp;nbsp;이어질&amp;nbsp;것&amp;nbsp;같다는&amp;nbsp;느낌이&amp;nbsp;들었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;퍼스트 디센던트 게임 캐릭터와 클래스 시스템&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;현재&amp;nbsp;공개된&amp;nbsp;캐릭터는&amp;nbsp;약&amp;nbsp;10명&amp;nbsp;정도이며,&amp;nbsp;각각&amp;nbsp;고유의&amp;nbsp;능력과&amp;nbsp;스킬&amp;nbsp;세트를&amp;nbsp;보유하고&amp;nbsp;있어요.&amp;nbsp;탱커형,&amp;nbsp;딜러형,&amp;nbsp;서포터형&amp;nbsp;등&amp;nbsp;역할&amp;nbsp;구분도&amp;nbsp;꽤&amp;nbsp;명확합니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;특히&amp;nbsp;궁극기(얼티밋&amp;nbsp;스킬)&amp;nbsp;연출이&amp;nbsp;굉장히&amp;nbsp;화려해서,&amp;nbsp;보는&amp;nbsp;재미도&amp;nbsp;쏠쏠합니다.&amp;nbsp;캐릭터&amp;nbsp;디자인도&amp;nbsp;스타일리시하고&amp;nbsp;개성&amp;nbsp;넘쳐서&amp;nbsp;수집욕을&amp;nbsp;자극하더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;퍼스트 디센던트 게임 전투 시스템 &amp;amp; 루트 슈터 요소&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;전투는&amp;nbsp;전형적인&amp;nbsp;TPS&amp;nbsp;기반에&amp;nbsp;스킬&amp;nbsp;활용&amp;nbsp;+&amp;nbsp;총기&amp;nbsp;전투가&amp;nbsp;결합된&amp;nbsp;형태입니다.&amp;nbsp;루트&amp;nbsp;슈터답게&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;무기,&amp;nbsp;모듈(장비&amp;nbsp;강화&amp;nbsp;시스템),&amp;nbsp;재료&amp;nbsp;파밍이&amp;nbsp;핵심&amp;nbsp;콘텐츠이고요. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;특히&amp;nbsp;보스전에서는&amp;nbsp;팀워크가&amp;nbsp;중요한데,&amp;nbsp;디비전,&amp;nbsp;워프레임,&amp;nbsp;데스티니&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;게임에서&amp;nbsp;볼&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있었던&amp;nbsp;협동&amp;nbsp;요소가&amp;nbsp;잘&amp;nbsp;녹아있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;퍼스트 디센던트 게임 그래픽과 최적화&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;그래픽:&amp;nbsp;언리얼&amp;nbsp;엔진&amp;nbsp;5답게&amp;nbsp;광원,&amp;nbsp;텍스처,&amp;nbsp;모델링&amp;nbsp;퀄리티&amp;nbsp;모두&amp;nbsp;상당히&amp;nbsp;인상적입니다.&amp;nbsp;실내&amp;nbsp;맵과&amp;nbsp;보스&amp;nbsp;연출,&amp;nbsp;폭발&amp;nbsp;이펙트는&amp;nbsp;콘솔급&amp;nbsp;수준이에요. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;최적화:&amp;nbsp;아직은&amp;nbsp;베타&amp;nbsp;단계에서는&amp;nbsp;프레임&amp;nbsp;드랍이나&amp;nbsp;버그가&amp;nbsp;있었지만,&amp;nbsp;정식&amp;nbsp;출시&amp;nbsp;이후에는&amp;nbsp;많이&amp;nbsp;개선된&amp;nbsp;편입니다.&amp;nbsp;다만&amp;nbsp;고사양을&amp;nbsp;요구하는&amp;nbsp;점은&amp;nbsp;여전하네요.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;퍼스트 디센던트 게임 장점 요약&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;멋진&amp;nbsp;그래픽과&amp;nbsp;스타일리시한&amp;nbsp;캐릭터 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다양한&amp;nbsp;클래스와&amp;nbsp;스킬&amp;nbsp;조합의&amp;nbsp;재미 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;보스&amp;nbsp;레이드&amp;nbsp;중심의&amp;nbsp;협동&amp;nbsp;콘텐츠 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;파밍과&amp;nbsp;성장&amp;nbsp;요소가&amp;nbsp;강한&amp;nbsp;루트&amp;nbsp;슈터의&amp;nbsp;매력&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;퍼스트 디센던트 게임 아쉬운 점&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;콘텐츠&amp;nbsp;반복도가&amp;nbsp;빠르게&amp;nbsp;느껴질&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있음 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;스토리텔링은&amp;nbsp;아직&amp;nbsp;미흡한&amp;nbsp;편 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UI와&amp;nbsp;UX가&amp;nbsp;다소&amp;nbsp;직관적이지&amp;nbsp;않음 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;과금&amp;nbsp;요소가&amp;nbsp;향후&amp;nbsp;밸런스에&amp;nbsp;영향을&amp;nbsp;줄&amp;nbsp;가능성&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;게임 &amp;lt;퍼스트 디센던트&amp;gt;가 남긴 의미&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;그럼에도&amp;nbsp;불구하고&amp;nbsp;&amp;lt;퍼스트&amp;nbsp;디센던트&amp;gt;는&amp;nbsp;2024년&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;시장에&amp;nbsp;뚜렷한&amp;nbsp;발자취를&amp;nbsp;남겼다고&amp;nbsp;생각합니다.&amp;nbsp;언리얼&amp;nbsp;엔진&amp;nbsp;5라는&amp;nbsp;최신&amp;nbsp;기술력을&amp;nbsp;바탕으로&amp;nbsp;한&amp;nbsp;뛰어난&amp;nbsp;그래픽은&amp;nbsp;차세대&amp;nbsp;게임의&amp;nbsp;가능성을&amp;nbsp;보여주었으며,&amp;nbsp;스타일리시한&amp;nbsp;액션은&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;재미를&amp;nbsp;선사했습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;비록&amp;nbsp;콘텐츠&amp;nbsp;부족과&amp;nbsp;성장&amp;nbsp;시스템&amp;nbsp;등&amp;nbsp;개선해야&amp;nbsp;할&amp;nbsp;부분들이&amp;nbsp;분명히&amp;nbsp;존재했지만,&amp;nbsp;&amp;lt;퍼스트&amp;nbsp;디센던트&amp;gt;가&amp;nbsp;보여준&amp;nbsp;잠재력은&amp;nbsp;앞으로의&amp;nbsp;업데이트와&amp;nbsp;발전을&amp;nbsp;기대하게&amp;nbsp;만듭니다.&amp;nbsp;넥슨이&amp;nbsp;유저들의&amp;nbsp;피드백을&amp;nbsp;적극적으로&amp;nbsp;수용하고,&amp;nbsp;꾸준한&amp;nbsp;콘텐츠&amp;nbsp;업데이트와&amp;nbsp;개선을&amp;nbsp;통해&amp;nbsp;&amp;lt;퍼스트&amp;nbsp;디센던트&amp;gt;를&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;완성도&amp;nbsp;높은&amp;nbsp;게임으로&amp;nbsp;발전시켜&amp;nbsp;나가기를&amp;nbsp;응원합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;퍼스트 디센던트 게임 평가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;퍼스트&amp;nbsp;디센던트는&amp;nbsp;분명&amp;nbsp;아직&amp;nbsp;완성형&amp;nbsp;게임은&amp;nbsp;아니지만,&amp;nbsp;앞으로의&amp;nbsp;가능성이&amp;nbsp;더&amp;nbsp;기대되는&amp;nbsp;게임입니다.&amp;nbsp;국산&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;중에서&amp;nbsp;이렇게&amp;nbsp;진지하게&amp;nbsp;루트&amp;nbsp;슈터&amp;nbsp;장르에&amp;nbsp;도전하는&amp;nbsp;모습만으로도&amp;nbsp;큰&amp;nbsp;박수를&amp;nbsp;보내고&amp;nbsp;싶어요.&amp;nbsp;계속해서&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;콘텐츠가&amp;nbsp;추가되고,&amp;nbsp;유저&amp;nbsp;피드백을&amp;nbsp;반영한다면&amp;nbsp;글로벌&amp;nbsp;시장에서도&amp;nbsp;좋은&amp;nbsp;성과를&amp;nbsp;낼&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있을&amp;nbsp;것&amp;nbsp;같습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;루트 슈터 팬이시라면 꼭 한 번 플레이해보세요. 팀원과 함께하는 레이드의 짜릿함, 파밍의 중독성, 그리고 캐릭터 수집의 재미까지! 꽤 괜찮은 몰입감을 선사해줄 거예요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2024년,&amp;nbsp;기대와&amp;nbsp;아쉬움&amp;nbsp;속에&amp;nbsp;우리&amp;nbsp;곁을&amp;nbsp;찾아왔던&amp;nbsp;&amp;lt;퍼스트&amp;nbsp;디센던트&amp;gt;.&amp;nbsp;여러분은&amp;nbsp;어떻게&amp;nbsp;플레이하셨고,&amp;nbsp;어떤&amp;nbsp;인상을&amp;nbsp;받으셨나요?&amp;nbsp;여러분의&amp;nbsp;솔직한&amp;nbsp;의견을&amp;nbsp;댓글로&amp;nbsp;공유해주세요! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다음에는&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;흥미로운&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;이야기로&amp;nbsp;돌아오겠습니다.&amp;nbsp;감사합니다!&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임 정보</category>
      <category>게임</category>
      <category>게임소개</category>
      <category>게임추천</category>
      <category>넥슨게임즈</category>
      <category>스페이스 오페라</category>
      <category>액션 RPG</category>
      <category>추천게임</category>
      <category>퍼스트 디센던트</category>
      <category>퍼스트 디센던트 게임</category>
      <category>퍼스트 디센던트 게임소개</category>
      <author>뤼케</author>
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      <pubDate>Sat, 5 Apr 2025 15:47:03 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>스토커 2 초르노빌의 심장부 게임소개</title>
      <link>https://anandk.tistory.com/1364</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;nB50GLNHlndVCNw3D4vJ3OHfYWCALb-bEUmqFFNtCV6KXiEsrdDUIExVlTjmlz9OWhx_2GFmITsBUFmx6YwrQxSqEEYtqD1R9pJi3utOPFm3F-hUZS7Hz94U45IhDHwxwC6ggYRubWOYNEc7uSjvnQ.webp&quot; data-origin-width=&quot;616&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bpkrvX/btsM0utT714/jT7U9SmnTvUZblZMTilclk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bpkrvX/btsM0utT714/jT7U9SmnTvUZblZMTilclk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bpkrvX/btsM0utT714/jT7U9SmnTvUZblZMTilclk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbpkrvX%2FbtsM0utT714%2FjT7U9SmnTvUZblZMTilclk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;616&quot; height=&quot;353&quot; data-filename=&quot;nB50GLNHlndVCNw3D4vJ3OHfYWCALb-bEUmqFFNtCV6KXiEsrdDUIExVlTjmlz9OWhx_2GFmITsBUFmx6YwrQxSqEEYtqD1R9pJi3utOPFm3F-hUZS7Hz94U45IhDHwxwC6ggYRubWOYNEc7uSjvnQ.webp&quot; data-origin-width=&quot;616&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우크라이나&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;개발사&amp;nbsp;GSC&amp;nbsp;Game&amp;nbsp;World가&amp;nbsp;개발한&amp;nbsp;스토커&amp;nbsp;시리즈의&amp;nbsp;네&amp;nbsp;번째&amp;nbsp;작품이자&amp;nbsp;3편으로&amp;nbsp;끝난&amp;nbsp;줄&amp;nbsp;알았던&amp;nbsp;시리즈의&amp;nbsp;11년만의&amp;nbsp;귀환작.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2024년,&amp;nbsp;전&amp;nbsp;세계&amp;nbsp;게이머들이&amp;nbsp;손꼽아&amp;nbsp;기다리는&amp;nbsp;게임이&amp;nbsp;드디어&amp;nbsp;출시를&amp;nbsp;앞두고&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;바로&amp;nbsp;GSC&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;월드의&amp;nbsp;야심작,&amp;nbsp;'스토커&amp;nbsp;2:&amp;nbsp;초르노빌의&amp;nbsp;심장부(S.T.A.L.K.E.R.&amp;nbsp;2:&amp;nbsp;Heart&amp;nbsp;of&amp;nbsp;Chornobyl)'입니다.&amp;nbsp;2007년&amp;nbsp;첫선을&amp;nbsp;보인&amp;nbsp;'스토커:&amp;nbsp;그림자&amp;nbsp;오브&amp;nbsp;체르노빌'의&amp;nbsp;정식&amp;nbsp;후속작으로,&amp;nbsp;10년이&amp;nbsp;넘는&amp;nbsp;기다림&amp;nbsp;끝에&amp;nbsp;드디어&amp;nbsp;베일을&amp;nbsp;벗게&amp;nbsp;되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;스토커&amp;nbsp;2,&amp;nbsp;어떤&amp;nbsp;게임인가?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;'스토커&amp;nbsp;2:&amp;nbsp;초르노빌의&amp;nbsp;심장부'는&amp;nbsp;1인칭&amp;nbsp;슈팅(FPS)과&amp;nbsp;서바이벌&amp;nbsp;호러,&amp;nbsp;그리고&amp;nbsp;몰입감&amp;nbsp;넘치는&amp;nbsp;오픈&amp;nbsp;월드&amp;nbsp;액션&amp;nbsp;롤플레잉&amp;nbsp;게임(RPG)&amp;nbsp;요소가&amp;nbsp;결합된&amp;nbsp;작품입니다.&amp;nbsp;플레이어는&amp;nbsp;'존(Zone)'이라&amp;nbsp;불리는&amp;nbsp;체르노빌&amp;nbsp;출입&amp;nbsp;금지&amp;nbsp;구역을&amp;nbsp;탐험하며,&amp;nbsp;위험한&amp;nbsp;돌연변이와&amp;nbsp;초자연적인&amp;nbsp;이상&amp;nbsp;현상에&amp;nbsp;맞서&amp;nbsp;생존해야&amp;nbsp;합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;스토커 2 초르노빌의 심장부 게임 압도적인 분위기와 몰입감&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;체르노빌의&amp;nbsp;황량하고&amp;nbsp;음산한&amp;nbsp;분위기를&amp;nbsp;생생하게&amp;nbsp;구현하여,&amp;nbsp;플레이어에게&amp;nbsp;극도의&amp;nbsp;긴장감과&amp;nbsp;몰입감을&amp;nbsp;선사합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;스토커 2 초르노빌의 심장부 게임 오픈 월드 탐험&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;광활하게&amp;nbsp;펼쳐진&amp;nbsp;오픈&amp;nbsp;월드를&amp;nbsp;자유롭게&amp;nbsp;탐험하며,&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;퀘스트와&amp;nbsp;숨겨진&amp;nbsp;비밀을&amp;nbsp;발견할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;스토커 2 초르노빌의 심장부 게임 생존 요소&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;방사능,&amp;nbsp;돌연변이,&amp;nbsp;그리고&amp;nbsp;적대적인&amp;nbsp;인간&amp;nbsp;세력으로부터&amp;nbsp;살아남기&amp;nbsp;위해&amp;nbsp;자원을&amp;nbsp;관리하고&amp;nbsp;장비를&amp;nbsp;업그레이드해야&amp;nbsp;합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;스토커 2 초르노빌의 심장부 게임 비선형적인 스토리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;플레이어의&amp;nbsp;선택에&amp;nbsp;따라&amp;nbsp;이야기가&amp;nbsp;다르게&amp;nbsp;전개되는&amp;nbsp;비선형적인&amp;nbsp;스토리&amp;nbsp;구조를&amp;nbsp;가지고&amp;nbsp;있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;스토커 2 초르노빌의 심장부 게임 향상된 그래픽과 기술&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;언리얼&amp;nbsp;엔진&amp;nbsp;5를&amp;nbsp;사용하여&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;현실감&amp;nbsp;넘치는&amp;nbsp;그래픽과&amp;nbsp;물리&amp;nbsp;효과를&amp;nbsp;제공합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;스토커 2 초르노빌의 심장부 게임 난이도&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;난이도는&amp;nbsp;게임을&amp;nbsp;새로&amp;nbsp;시작할&amp;nbsp;때&amp;nbsp;지정하지만&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;언제든지&amp;nbsp;옵션&amp;nbsp;메뉴에서&amp;nbsp;변경이&amp;nbsp;가능하다.&amp;nbsp;따라서&amp;nbsp;진행&amp;nbsp;중&amp;nbsp;너무&amp;nbsp;어렵다&amp;nbsp;싶으면&amp;nbsp;난이도를&amp;nbsp;낮추거나&amp;nbsp;좀&amp;nbsp;더&amp;nbsp;하드코어하게&amp;nbsp;진행하고&amp;nbsp;싶다면&amp;nbsp;난이도를&amp;nbsp;높일&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다만&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;쉬운&amp;nbsp;초보자&amp;nbsp;난이도라도&amp;nbsp;다른&amp;nbsp;오픈월드&amp;nbsp;FPS&amp;nbsp;게임과&amp;nbsp;달리&amp;nbsp;난이도가&amp;nbsp;꽤나&amp;nbsp;높은&amp;nbsp;편이다.&amp;nbsp;제대로된&amp;nbsp;방어구가&amp;nbsp;갖춰지지&amp;nbsp;않았을&amp;nbsp;경우에는&amp;nbsp;총알&amp;nbsp;세네대&amp;nbsp;맞고&amp;nbsp;비명횡사&amp;nbsp;하는경우가&amp;nbsp;허다하며,&amp;nbsp;높은&amp;nbsp;수리비에&amp;nbsp;비해&amp;nbsp;돈을&amp;nbsp;제대로&amp;nbsp;벌수있는&amp;nbsp;수단이&amp;nbsp;많지&amp;nbsp;않아&amp;nbsp;기본적인&amp;nbsp;정보를&amp;nbsp;찾아보고&amp;nbsp;시작하는걸&amp;nbsp;추천한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자 &lt;br /&gt;초심자&amp;nbsp;및&amp;nbsp;스토리에&amp;nbsp;관심이&amp;nbsp;더&amp;nbsp;많은&amp;nbsp;플레이어에게&amp;nbsp;적합합니다. &lt;br /&gt;적들의&amp;nbsp;방어력이&amp;nbsp;낮으며,&amp;nbsp;스키프의&amp;nbsp;방어력은&amp;nbsp;높다.&amp;nbsp;루팅&amp;nbsp;자원이&amp;nbsp;좀&amp;nbsp;더&amp;nbsp;풍부하다.&amp;nbsp;참고로&amp;nbsp;NPC가&amp;nbsp;스키프에게&amp;nbsp;입히는&amp;nbsp;대미지의&amp;nbsp;역보정은&amp;nbsp;NPC간의&amp;nbsp;싸움에서도&amp;nbsp;적용되는데,&amp;nbsp;쥐새끼조차&amp;nbsp;한&amp;nbsp;발로&amp;nbsp;죽이지&amp;nbsp;못해&amp;nbsp;서로&amp;nbsp;팬티레슬링을&amp;nbsp;하는&amp;nbsp;모습을&amp;nbsp;볼&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;스토커 &lt;br /&gt;스토리와&amp;nbsp;전투의&amp;nbsp;균형을&amp;nbsp;원하는&amp;nbsp;플레이어에게&amp;nbsp;적합합니다. &lt;br /&gt;다른&amp;nbsp;난이도와는&amp;nbsp;다르게&amp;nbsp;각종&amp;nbsp;버프나&amp;nbsp;페널티가&amp;nbsp;없는&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;스토커다운&amp;nbsp;난이도다.&amp;nbsp;적과&amp;nbsp;스키프의&amp;nbsp;방어력은&amp;nbsp;보통으로&amp;nbsp;동일하며,&amp;nbsp;루팅&amp;nbsp;버프가&amp;nbsp;없어지기&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;자원이&amp;nbsp;초보자에&amp;nbsp;비해&amp;nbsp;적다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;베테랑 &lt;br /&gt;강렬하고&amp;nbsp;어려운&amp;nbsp;전투를&amp;nbsp;갈망하는&amp;nbsp;플레이어에게&amp;nbsp;적합합니다. &lt;br /&gt;적의&amp;nbsp;방어력은&amp;nbsp;높아지고&amp;nbsp;스키프의&amp;nbsp;방어력은&amp;nbsp;종잇장이&amp;nbsp;된다.&amp;nbsp;루팅&amp;nbsp;자원은&amp;nbsp;딱히&amp;nbsp;더&amp;nbsp;적어지진&amp;nbsp;않지만&amp;nbsp;교전&amp;nbsp;시&amp;nbsp;소모되는&amp;nbsp;자원이&amp;nbsp;대폭&amp;nbsp;많아지므로&amp;nbsp;아주&amp;nbsp;신중하게&amp;nbsp;싸워야&amp;nbsp;한다.&amp;nbsp;안그래도&amp;nbsp;전반적으로&amp;nbsp;높은&amp;nbsp;본작의&amp;nbsp;난이도&amp;nbsp;중&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;어려운&amp;nbsp;난이도라&amp;nbsp;엄청나게&amp;nbsp;하드코어한데,&amp;nbsp;특히&amp;nbsp;뮤턴트의&amp;nbsp;방어력이&amp;nbsp;어처구니&amp;nbsp;없을&amp;nbsp;정도로&amp;nbsp;높아져&amp;nbsp;퀘스트상&amp;nbsp;반드시&amp;nbsp;뮤턴트와&amp;nbsp;싸워야&amp;nbsp;하는&amp;nbsp;파트에서는&amp;nbsp;반강제적으로&amp;nbsp;난이도를&amp;nbsp;낮추는&amp;nbsp;원인이&amp;nbsp;된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;스토커 2 초르노빌의 심장부 게임 긍정적 평가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래픽 &lt;br /&gt;게임&amp;nbsp;엔진을&amp;nbsp;자체&amp;nbsp;엔진에서&amp;nbsp;언리얼&amp;nbsp;5로&amp;nbsp;교체하여&amp;nbsp;높은&amp;nbsp;수준의&amp;nbsp;풍경&amp;nbsp;그래픽을&amp;nbsp;보여준다.&amp;nbsp;실제&amp;nbsp;초르노빌의&amp;nbsp;삭막한&amp;nbsp;분위기와&amp;nbsp;싸늘한&amp;nbsp;느낌을&amp;nbsp;그대로&amp;nbsp;보여주는등&amp;nbsp;분위기&amp;nbsp;면에서는&amp;nbsp;단점이&amp;nbsp;없다&amp;nbsp;할&amp;nbsp;정도로&amp;nbsp;구현도가&amp;nbsp;훌륭하다&amp;nbsp;하다.&amp;nbsp;건물과&amp;nbsp;각종&amp;nbsp;사물의&amp;nbsp;디테일이&amp;nbsp;매우&amp;nbsp;높은&amp;nbsp;편이며&amp;nbsp;가까이서&amp;nbsp;봐도&amp;nbsp;깨지지&amp;nbsp;않는&amp;nbsp;고해상도&amp;nbsp;텍스쳐를&amp;nbsp;가지고&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;하지만&amp;nbsp;그림자가&amp;nbsp;없이&amp;nbsp;은은하고&amp;nbsp;넓게&amp;nbsp;퍼지는&amp;nbsp;플래시로&amp;nbsp;인해&amp;nbsp;실내&amp;nbsp;광원이&amp;nbsp;이상하게&amp;nbsp;보이는등&amp;nbsp;그래픽&amp;nbsp;수준이&amp;nbsp;구역마다&amp;nbsp;천차만별인&amp;nbsp;문제가&amp;nbsp;있어&amp;nbsp;아쉽다는&amp;nbsp;평이&amp;nbsp;있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;인물&amp;nbsp;표정과&amp;nbsp;행동등이&amp;nbsp;매우&amp;nbsp;수준높게&amp;nbsp;구현되어&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;비슷한&amp;nbsp;대화시스템을&amp;nbsp;가지고&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;베데스다&amp;nbsp;게임즈와&amp;nbsp;비교해&amp;nbsp;대화&amp;nbsp;컷신에서&amp;nbsp;NPC가&amp;nbsp;자연스러운&amp;nbsp;표정&amp;nbsp;연기와&amp;nbsp;적극적인&amp;nbsp;몸짓을&amp;nbsp;보여주며&amp;nbsp;딱딱하다는&amp;nbsp;느낌을&amp;nbsp;전혀&amp;nbsp;주지&amp;nbsp;않도록&amp;nbsp;신경써서&amp;nbsp;제작되어있다.&amp;nbsp;거절하고&amp;nbsp;싶은&amp;nbsp;경우에는&amp;nbsp;손바닥을&amp;nbsp;보여주며&amp;nbsp;거절&amp;nbsp;의사를&amp;nbsp;확실하게&amp;nbsp;표현하거나,&amp;nbsp;긍정적일땐&amp;nbsp;따봉을&amp;nbsp;하며,&amp;nbsp;퀘스트를&amp;nbsp;완료했을때는&amp;nbsp;PDA를&amp;nbsp;꺼내&amp;nbsp;쿠폰을&amp;nbsp;전송하는&amp;nbsp;모습을&amp;nbsp;보여주고&amp;nbsp;위협&amp;nbsp;시&amp;nbsp;손마디를&amp;nbsp;꺾거나&amp;nbsp;가운뎃손가락을&amp;nbsp;날리는&amp;nbsp;등&amp;nbsp;정말&amp;nbsp;많은&amp;nbsp;행동을&amp;nbsp;보여준다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;디테일 &lt;br /&gt;비올때&amp;nbsp;철판떼기&amp;nbsp;지붕있는&amp;nbsp;구조물&amp;nbsp;드가보셈 &lt;br /&gt;게임의&amp;nbsp;디테일&amp;nbsp;또한&amp;nbsp;높은&amp;nbsp;편이다.&amp;nbsp;까마귀,&amp;nbsp;박쥐,&amp;nbsp;메뚜기,&amp;nbsp;돌연변이&amp;nbsp;물고기,&amp;nbsp;파리,&amp;nbsp;개미,&amp;nbsp;벌,&amp;nbsp;나비,&amp;nbsp;나방,&amp;nbsp;개구리,&amp;nbsp;잠자리&amp;nbsp;등등&amp;nbsp;자세해&amp;nbsp;보면&amp;nbsp;존&amp;nbsp;전역에&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;생태계를&amp;nbsp;구현해&amp;nbsp;놨으며,&amp;nbsp;사람을&amp;nbsp;보면&amp;nbsp;도망가버리기도&amp;nbsp;한다.&amp;nbsp;또한&amp;nbsp;물에&amp;nbsp;떠있는&amp;nbsp;나뭇잎이&amp;nbsp;주인공이&amp;nbsp;지나가면서&amp;nbsp;생긴&amp;nbsp;파동에&amp;nbsp;의해&amp;nbsp;밀려나거나.&amp;nbsp;바람에&amp;nbsp;날린&amp;nbsp;꽃잎이&amp;nbsp;물에&amp;nbsp;닿으면&amp;nbsp;둥둥&amp;nbsp;떠다니거나,&amp;nbsp;나무에&amp;nbsp;총알이&amp;nbsp;스치면&amp;nbsp;잎이&amp;nbsp;떨어지는등&amp;nbsp;풍경&amp;nbsp;상호작용에도&amp;nbsp;신경을&amp;nbsp;많이쓴&amp;nbsp;모습을&amp;nbsp;보인다.&amp;nbsp;바람에&amp;nbsp;날리는&amp;nbsp;종이&amp;nbsp;쓰레기&amp;nbsp;조차&amp;nbsp;철망에&amp;nbsp;충돌&amp;nbsp;시&amp;nbsp;철망에&amp;nbsp;한번&amp;nbsp;걸렸다가&amp;nbsp;뚫고&amp;nbsp;날아가는&amp;nbsp;물리엔진이&amp;nbsp;구현되어&amp;nbsp;있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;얇은&amp;nbsp;사물은&amp;nbsp;총알에&amp;nbsp;관통되며,&amp;nbsp;관통&amp;nbsp;가능한&amp;nbsp;물건과&amp;nbsp;관통&amp;nbsp;불가능한&amp;nbsp;사물의&amp;nbsp;총알구멍&amp;nbsp;또한&amp;nbsp;다르게&amp;nbsp;구현해&amp;nbsp;놓았으며&amp;nbsp;탄두마다&amp;nbsp;모델링이&amp;nbsp;존재해&amp;nbsp;게임을&amp;nbsp;일시정지하고&amp;nbsp;노클립으로&amp;nbsp;관찰하거나&amp;nbsp;시간&amp;nbsp;이상현상에&amp;nbsp;총을&amp;nbsp;쏴&amp;nbsp;탄약을&amp;nbsp;감속시키면&amp;nbsp;제각기&amp;nbsp;다른&amp;nbsp;탄두&amp;nbsp;모델링을&amp;nbsp;볼&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;총기&amp;nbsp;디테일&amp;nbsp;또한&amp;nbsp;상당히&amp;nbsp;좋은&amp;nbsp;편으로&amp;nbsp;기능고장&amp;nbsp;시&amp;nbsp;긴급하게&amp;nbsp;약실에&amp;nbsp;걸린&amp;nbsp;탄을&amp;nbsp;제거하는&amp;nbsp;애니메이션이&amp;nbsp;총기&amp;nbsp;별로&amp;nbsp;모두&amp;nbsp;다르거나[28]&amp;nbsp;조준경을&amp;nbsp;장착&amp;nbsp;시&amp;nbsp;기존에&amp;nbsp;있던&amp;nbsp;기계식&amp;nbsp;조준기를&amp;nbsp;접거나&amp;nbsp;아예&amp;nbsp;탈거하는&amp;nbsp;모습,&amp;nbsp;펌프액션&amp;nbsp;산탄총의&amp;nbsp;탄종을&amp;nbsp;교체할&amp;nbsp;때&amp;nbsp;기존에&amp;nbsp;있던&amp;nbsp;탄약을&amp;nbsp;펌프질로&amp;nbsp;전부&amp;nbsp;제거한&amp;nbsp;후&amp;nbsp;새&amp;nbsp;탄약을&amp;nbsp;삽탄하는&amp;nbsp;모습도&amp;nbsp;볼&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다. &lt;br /&gt;NPC&amp;nbsp;또한&amp;nbsp;담배를&amp;nbsp;피거나,&amp;nbsp;PDA를&amp;nbsp;만지작&amp;nbsp;거리고,&amp;nbsp;기타치고&amp;nbsp;놀면서&amp;nbsp;농담&amp;nbsp;따먹기나&amp;nbsp;신세&amp;nbsp;한탄을&amp;nbsp;하기도&amp;nbsp;하며,&amp;nbsp;괜히&amp;nbsp;상인에게&amp;nbsp;말을&amp;nbsp;걸어&amp;nbsp;보거나&amp;nbsp;운동을&amp;nbsp;하거나&amp;nbsp;구석에서&amp;nbsp;오줌을&amp;nbsp;싸기도&amp;nbsp;하는등&amp;nbsp;정말&amp;nbsp;많은&amp;nbsp;행동&amp;nbsp;패턴을&amp;nbsp;보여준다.&amp;nbsp;뮤턴트의&amp;nbsp;경우에는&amp;nbsp;빛의&amp;nbsp;밝기에&amp;nbsp;따라&amp;nbsp;동공크기가&amp;nbsp;변하는&amp;nbsp;디테일도&amp;nbsp;구현되어있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;현실적인&amp;nbsp;사운드 &lt;br /&gt;총기와&amp;nbsp;수류탄&amp;nbsp;폭발음등&amp;nbsp;실제&amp;nbsp;사운드를&amp;nbsp;녹음해&amp;nbsp;구현했기&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;정말&amp;nbsp;리얼한&amp;nbsp;사운드를&amp;nbsp;자랑한다.&amp;nbsp;각종&amp;nbsp;질감에&amp;nbsp;따라&amp;nbsp;빗물&amp;nbsp;떨어지는&amp;nbsp;소리가&amp;nbsp;다르며,&amp;nbsp;실내와&amp;nbsp;실외에서&amp;nbsp;듣는&amp;nbsp;비소리를&amp;nbsp;완벽하게&amp;nbsp;구현해&amp;nbsp;놨다.&amp;nbsp;탄피&amp;nbsp;떨어지는&amp;nbsp;지형에&amp;nbsp;따라&amp;nbsp;소리가&amp;nbsp;다르게&amp;nbsp;구현되어&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;특히&amp;nbsp;야밤에&amp;nbsp;숲속에서&amp;nbsp;울리는&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;소리들은&amp;nbsp;게임을&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;공포스럽게&amp;nbsp;느껴지게&amp;nbsp;만든다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;초르노빌의&amp;nbsp;높은&amp;nbsp;구현도 &lt;br /&gt;스토커2를&amp;nbsp;플레이&amp;nbsp;한&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;실제&amp;nbsp;초르노빌의&amp;nbsp;건물을&amp;nbsp;검색해&amp;nbsp;봤을때&amp;nbsp;대부분의&amp;nbsp;건물이&amp;nbsp;친숙해&amp;nbsp;보일정도로&amp;nbsp;구현도가&amp;nbsp;완벽하다.&amp;nbsp;덕분에&amp;nbsp;실감나는&amp;nbsp;폐허의&amp;nbsp;차갑고&amp;nbsp;낡은&amp;nbsp;실제&amp;nbsp;초르노빌의&amp;nbsp;분위기를&amp;nbsp;정말&amp;nbsp;잘&amp;nbsp;느낄수&amp;nbsp;있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;잘&amp;nbsp;짜여진&amp;nbsp;퀘스트와&amp;nbsp;스토리 &lt;br /&gt;퀘스트의&amp;nbsp;자유도가&amp;nbsp;정말&amp;nbsp;디테일하게&amp;nbsp;구현되어&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;예를&amp;nbsp;들어&amp;nbsp;A가&amp;nbsp;자신의&amp;nbsp;아이템을&amp;nbsp;가져오라는&amp;nbsp;퀘스트에서&amp;nbsp;해당&amp;nbsp;아이템을&amp;nbsp;탐내는&amp;nbsp;B에게&amp;nbsp;물건을&amp;nbsp;넘겨&amp;nbsp;보상을&amp;nbsp;받은뒤&amp;nbsp;B를&amp;nbsp;죽이고&amp;nbsp;아이템을&amp;nbsp;강탈해&amp;nbsp;A에게&amp;nbsp;돌려줘,&amp;nbsp;A의&amp;nbsp;보상과&amp;nbsp;B의&amp;nbsp;보상을&amp;nbsp;모두&amp;nbsp;받는등의&amp;nbsp;플레이가&amp;nbsp;가능하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;적극적인&amp;nbsp;모드&amp;nbsp;지원 &lt;br /&gt;오리지널&amp;nbsp;트릴로지부터&amp;nbsp;유저&amp;nbsp;모드를&amp;nbsp;통해&amp;nbsp;완성되는&amp;nbsp;게임이라는&amp;nbsp;말이&amp;nbsp;있을&amp;nbsp;정도로&amp;nbsp;모드에&amp;nbsp;개방적이었으며&amp;nbsp;그만큼&amp;nbsp;모드&amp;nbsp;유저&amp;nbsp;커뮤니티도&amp;nbsp;활성화되었는데,&amp;nbsp;본작&amp;nbsp;역시&amp;nbsp;언리얼&amp;nbsp;엔진을&amp;nbsp;조금만&amp;nbsp;다룰&amp;nbsp;줄&amp;nbsp;안다면&amp;nbsp;매우&amp;nbsp;쉽게&amp;nbsp;모드를&amp;nbsp;적용시킬&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있으며&amp;nbsp;마찬가지로&amp;nbsp;수많은&amp;nbsp;유저&amp;nbsp;모드가&amp;nbsp;만들어지고&amp;nbsp;있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;발빠른&amp;nbsp;업데이트 &lt;br /&gt;유저의&amp;nbsp;피드백을&amp;nbsp;정말&amp;nbsp;발빠르고&amp;nbsp;정확하게&amp;nbsp;받아들이고&amp;nbsp;있으며,&amp;nbsp;재빠른&amp;nbsp;핫픽스와&amp;nbsp;함께&amp;nbsp;게임의&amp;nbsp;문제점을&amp;nbsp;빠르게&amp;nbsp;해결해&amp;nbsp;나가고&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;경제와&amp;nbsp;뮤턴트의&amp;nbsp;밸런스,&amp;nbsp;야간&amp;nbsp;시야문제,&amp;nbsp;최적화&amp;nbsp;문제,&amp;nbsp;마우스&amp;nbsp;감도&amp;nbsp;문제,&amp;nbsp;낮밤의&amp;nbsp;길이등을&amp;nbsp;개선하기로&amp;nbsp;약속했으며,&amp;nbsp;밸런스&amp;nbsp;문제의&amp;nbsp;경우&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;출시&amp;nbsp;일주일만에&amp;nbsp;수정되고&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;조작감&amp;nbsp;또한&amp;nbsp;해결되는등&amp;nbsp;회사&amp;nbsp;규모에&amp;nbsp;비해&amp;nbsp;정말&amp;nbsp;적극적인&amp;nbsp;문제&amp;nbsp;해결&amp;nbsp;속도를&amp;nbsp;보여주고&amp;nbsp;있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;스토커 2 초르노빌의 심장부 게임 복합적 평가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;신규&amp;nbsp;플레이어에게&amp;nbsp;불친절한&amp;nbsp;스토리와&amp;nbsp;설정 &lt;br /&gt;신규 플레이어들을 위해 튜토리얼은 한 때 존에서 군복무 했다는 스키프의 개연성을 해칠 정도로 이상현상과 주요 세력들에 대해 자세히 알려준다. 하지만 문제는 딱 여기까지 알려준다는 것. 존 자체가 동구권외의 사람들에게는 생소한 인지권이란 개념을 기반으로 한 가상 공간인데 이에 대한 설명이 나오기 전부터 해당 단어를 사용한다. 또한 처음으로 접해 중요 지역명을 모르는데도 별다른 설명없이 말해 불편함을 가중시켰다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;대부분&amp;nbsp;시리즈들&amp;nbsp;특징으로&amp;nbsp;구&amp;nbsp;3부작에서&amp;nbsp;생존했거나&amp;nbsp;한&amp;nbsp;인물들이&amp;nbsp;많이&amp;nbsp;등장하고,&amp;nbsp;3부작에서&amp;nbsp;못&amp;nbsp;다한&amp;nbsp;이야기를&amp;nbsp;이어가는&amp;nbsp;경우도&amp;nbsp;많아&amp;nbsp;전작&amp;nbsp;삼부작을&amp;nbsp;플레이하거나&amp;nbsp;최소한&amp;nbsp;스토리&amp;nbsp;영상이라도&amp;nbsp;보고&amp;nbsp;오면&amp;nbsp;더&amp;nbsp;온전하게&amp;nbsp;즐길&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있지만,&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;진행이&amp;nbsp;불가능할&amp;nbsp;정도는&amp;nbsp;아니다.&amp;nbsp;물론&amp;nbsp;이번&amp;nbsp;작&amp;nbsp;주인공인&amp;nbsp;스키프는&amp;nbsp;신입&amp;nbsp;스토커라서&amp;nbsp;팬&amp;nbsp;입장에선&amp;nbsp;반가운&amp;nbsp;얼굴들이&amp;nbsp;스키프&amp;nbsp;입장에선&amp;nbsp;죄다&amp;nbsp;초면(...)이다.&amp;nbsp;그래서&amp;nbsp;대사&amp;nbsp;선택지&amp;nbsp;중&amp;nbsp;등장인물이&amp;nbsp;언급한&amp;nbsp;사건이나&amp;nbsp;인물에&amp;nbsp;관해&amp;nbsp;설명을&amp;nbsp;들을&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;선택지가&amp;nbsp;마련되어&amp;nbsp;있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;스토커 2 초르노빌의 심장부 게임 부정적 평가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최적화&amp;nbsp;문제 &lt;br /&gt;최적화 문제가 심각한 문제중 하나로 손꼽히고 있다. 공식 사양에 DLSS 프레임젠 적용 기준으로 박아둔 만큼 근래의 개적화 게임들 흐름에서 벗어나질 못했다. 4000번대 후반급 GPU들도 DLSS가 권장되며, 보급형 라인으로는 FHD 60프레임 턱걸이도 꿈 같은 소리다. 일단 선행 파트너 스트리머들의 푸티지에서도 확인되지만 최상위급인 RTX4090 탑재 PC도 대다수의 상황에서 네이티브 QHD 60프레임 확보가 불가능하다. 메모리 누수도 심한 편이라 게임 종료 없이 연속으로 계속 플레이하면 문제가 발생할 확률도 상당히 높은 편이다&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그나마 다행인건 (셰이더 컴파일 결함 같이) 최고 사양+최하옵으로도 무조건 끊기는 식의 문제는 없고 출시 시기상 DLSS를 켜면 3.7 버전 프리셋 E가 기본적으로 적용되어 업스케일링을 좀 공격적으로 설정하더라도 화질 저하가 적은 편이다 발빠른 패치로 출시 직후 기준 급한불은 꺼두기도 했고#, 따라서 그래픽 퀄리티를 좀 포기하더라도 적극적으로 옵션 타협하면 (몇몇 일시적인 예외 구간만 빼고) 원활한 플레이 자체는 가능하다. 효율적인 옵션 타협 가이드를 포함한 우수한 최적화 모드인 Optimization Essentials를 DLSS와 같이 사용하면 그래픽 희생을 조금 더 줄일 수 있다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;심각한&amp;nbsp;버그 &lt;br /&gt;발빠른 업데이트로 급한 불은 껐어도 1.1.3 기준 여전히 잔버그나 그에 준하는 문제가 많은 편이다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IGN&amp;nbsp;북미&amp;nbsp;본사&amp;nbsp;리뷰에서&amp;nbsp;언급되지만&amp;nbsp;최적화보다도&amp;nbsp;더&amp;nbsp;심각한게&amp;nbsp;발에&amp;nbsp;채일&amp;nbsp;정도로&amp;nbsp;산재한&amp;nbsp;버그로,&amp;nbsp;이들&amp;nbsp;중&amp;nbsp;상당수가&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;진행에&amp;nbsp;지장을&amp;nbsp;주는&amp;nbsp;심각하다고&amp;nbsp;한다.&amp;nbsp;수십&amp;nbsp;분&amp;nbsp;진행했지만&amp;nbsp;버그에&amp;nbsp;막혀서&amp;nbsp;강제로&amp;nbsp;한참&amp;nbsp;전&amp;nbsp;세이브로&amp;nbsp;돌리는&amp;nbsp;상황이&amp;nbsp;비일비재하기&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;현재&amp;nbsp;리뷰&amp;nbsp;진행&amp;nbsp;중인&amp;nbsp;상황이다.&amp;nbsp;분명&amp;nbsp;파트너&amp;nbsp;스트리머/웹진들에&amp;nbsp;시디키를&amp;nbsp;한참&amp;nbsp;먼저&amp;nbsp;뿌렸음에도&amp;nbsp;메이저급&amp;nbsp;웹진이&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;클리어를&amp;nbsp;못&amp;nbsp;한&amp;nbsp;상황이란&amp;nbsp;말이다(...).&amp;nbsp;국내&amp;nbsp;일각에서는&amp;nbsp;&quot;IGN이&amp;nbsp;리뷰를&amp;nbsp;포기했다&quot;고&amp;nbsp;퍼지는&amp;nbsp;듯&amp;nbsp;하나&amp;nbsp;본문&amp;nbsp;내용을&amp;nbsp;보면&amp;nbsp;알겠지만&amp;nbsp;최종&amp;nbsp;리뷰로&amp;nbsp;돌아온다고&amp;nbsp;적혀&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;그러나&amp;nbsp;웹진이&amp;nbsp;두&amp;nbsp;번&amp;nbsp;끊어서&amp;nbsp;리뷰를&amp;nbsp;쓰는&amp;nbsp;경우가&amp;nbsp;확실히&amp;nbsp;흔치&amp;nbsp;않은&amp;nbsp;사례인&amp;nbsp;것&amp;nbsp;역시&amp;nbsp;분명한지라&amp;nbsp;발매&amp;nbsp;초반&amp;nbsp;버그&amp;nbsp;픽스가&amp;nbsp;시급하며,&amp;nbsp;실제로&amp;nbsp;게임이&amp;nbsp;풀리는&amp;nbsp;날짜에&amp;nbsp;데이원&amp;nbsp;패치를&amp;nbsp;2번에&amp;nbsp;걸쳐서&amp;nbsp;진행했던&amp;nbsp;만큼&amp;nbsp;버그&amp;nbsp;문제가&amp;nbsp;어마어마&amp;nbsp;하다고&amp;nbsp;볼&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;유로게이머도&amp;nbsp;기술적&amp;nbsp;문제가&amp;nbsp;산적해&amp;nbsp;있다는&amp;nbsp;이유로&amp;nbsp;리뷰를&amp;nbsp;연기했다.&amp;nbsp;정발&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;왜&amp;nbsp;이런&amp;nbsp;평가가&amp;nbsp;나왔는지&amp;nbsp;드러나길&amp;nbsp;일부&amp;nbsp;메인퀘스트&amp;nbsp;트리거가&amp;nbsp;꼬여&amp;nbsp;특정&amp;nbsp;퀘스트&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;진행이&amp;nbsp;막히는&amp;nbsp;버그가&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;것으로&amp;nbsp;드러났다.&amp;nbsp;모드로&amp;nbsp;개발자콘솔을&amp;nbsp;불러와&amp;nbsp;강제&amp;nbsp;퀘스트&amp;nbsp;클리어&amp;nbsp;후&amp;nbsp;다음&amp;nbsp;퀘스트를&amp;nbsp;시작하는&amp;nbsp;게&amp;nbsp;아니면&amp;nbsp;더&amp;nbsp;진행할&amp;nbsp;방법이&amp;nbsp;없다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;버그나&amp;nbsp;최적화&amp;nbsp;문제를&amp;nbsp;어떻게&amp;nbsp;해결하느냐가&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;큰&amp;nbsp;과제인데&amp;nbsp;많은&amp;nbsp;버그와&amp;nbsp;최적화&amp;nbsp;문제로&amp;nbsp;민심이&amp;nbsp;안&amp;nbsp;좋은&amp;nbsp;것을&amp;nbsp;감안해도&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;자체의&amp;nbsp;문제점들이&amp;nbsp;크단&amp;nbsp;의견들이&amp;nbsp;속속들이&amp;nbsp;나오기&amp;nbsp;시작했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;조작감 문제&lt;br /&gt;먼저&amp;nbsp;엑스박스&amp;nbsp;패드와&amp;nbsp;마우스&amp;nbsp;둘&amp;nbsp;다&amp;nbsp;조작감&amp;nbsp;문제가&amp;nbsp;큰&amp;nbsp;편인데&amp;nbsp;패드는&amp;nbsp;아날로그&amp;nbsp;스틱의&amp;nbsp;데드존이&amp;nbsp;하나도&amp;nbsp;없어&amp;nbsp;좀&amp;nbsp;미끄러지는&amp;nbsp;듯한&amp;nbsp;이동과&amp;nbsp;조준감까지&amp;nbsp;더해져&amp;nbsp;지나치게&amp;nbsp;민감하여&amp;nbsp;정밀하고&amp;nbsp;편안한&amp;nbsp;이동-조준이&amp;nbsp;불가능하고&amp;nbsp;마우스도&amp;nbsp;감도가&amp;nbsp;붕&amp;nbsp;뜨는&amp;nbsp;듯이&amp;nbsp;좋지&amp;nbsp;않은데&amp;nbsp;패드는&amp;nbsp;첫&amp;nbsp;패치&amp;nbsp;때&amp;nbsp;데드존&amp;nbsp;버그를&amp;nbsp;수정할&amp;nbsp;예정이고&amp;nbsp;마우스&amp;nbsp;문제는&amp;nbsp;많이&amp;nbsp;나온&amp;nbsp;감도&amp;nbsp;모드로&amp;nbsp;해결할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있어&amp;nbsp;그나마&amp;nbsp;다행인&amp;nbsp;편이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;AI&amp;nbsp;문제 &lt;br /&gt;패치&amp;nbsp;1.1으로&amp;nbsp;AI&amp;nbsp;행동과&amp;nbsp;스폰&amp;nbsp;방식을&amp;nbsp;고쳤으며,&amp;nbsp;현재&amp;nbsp;기준으론&amp;nbsp;A-life&amp;nbsp;자체&amp;nbsp;문제보다&amp;nbsp;렌더링&amp;nbsp;거리&amp;nbsp;+&amp;nbsp;특정&amp;nbsp;기믹&amp;nbsp;설계&amp;nbsp;문제가&amp;nbsp;더&amp;nbsp;크다는&amp;nbsp;분석#이&amp;nbsp;있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시리즈의 핵심 시스템인 A-life을 개선해서 2.0 버전을 만들었다고 언급하고 다녔던 개발자들의 말과 달리 실제 게임에선 사이버펑크 2077 초기의 등만 돌리면 경찰이 나오는 막장 수준의 적-NPC 스폰이 자주 보여 게이머들은 작동을 안 한다고 지적하기 시작하니 고장난거 알고 있고 패치를 해줄것이다라는 말을 했지만, 시리즈에서 가장 중요한 시스템이 작동을 하는지 안 하는지 테스트조차 안 했다는 소리에 가깝기에 사람들은 정말로 A-life가 있는지 의심하고 있다. AI는 개발자나 프리뷰에서 말한것처럼 영리하게 느껴지는 부분이 없기에 하프라이프 1에 비교되거나 스토커 구작, 모드 또는 피어처럼 AI가 뛰어난 게임이랑 비교되는 경우가 많으며 내부 코드를 뜯어본 결과, 언리얼 5 엔진 기반으로 A-life 기능을 관활하는 코드가 존재하여 완전 스캠은 아니고 패치로 작동하거나 완성될 것이라며 낙관적으로 기대하는 유저들과 반대로 스팀 상점 소개란에서 A-life 기능을 소개하는 항목이 삭제되어 아예 스캠이라 의심하는 유저들마저 존재하는 수준으로 현상황이 좋지 않은 것은 이견의 여지가 없다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이후&amp;nbsp;1.1&amp;nbsp;업데이트로&amp;nbsp;A-Life&amp;nbsp;2.0이&amp;nbsp;드디어&amp;nbsp;구현되었다.&amp;nbsp;하지만&amp;nbsp;유저들은&amp;nbsp;A-Life와는&amp;nbsp;별개로&amp;nbsp;NPC의&amp;nbsp;인공지능이&amp;nbsp;퇴화했다고&amp;nbsp;평하고&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;오리지널&amp;nbsp;트릴로지에서는&amp;nbsp;NPC들이&amp;nbsp;앉아&amp;nbsp;쏴,&amp;nbsp;엎드려&amp;nbsp;쏴를&amp;nbsp;할&amp;nbsp;줄&amp;nbsp;알았으며,&amp;nbsp;엄폐물을&amp;nbsp;적극적으로&amp;nbsp;활용했으며&amp;nbsp;재장전&amp;nbsp;할&amp;nbsp;때에도&amp;nbsp;가능한&amp;nbsp;엄폐물을&amp;nbsp;찾아&amp;nbsp;숨어&amp;nbsp;재장전했다.&amp;nbsp;허나&amp;nbsp;본작에서는&amp;nbsp;이러한&amp;nbsp;특징이&amp;nbsp;전부&amp;nbsp;사라졌으며,&amp;nbsp;실제로&amp;nbsp;좁은&amp;nbsp;실내&amp;nbsp;공간에서&amp;nbsp;두&amp;nbsp;적대&amp;nbsp;세력이&amp;nbsp;교전을&amp;nbsp;시작하면&amp;nbsp;서로&amp;nbsp;마구&amp;nbsp;돌아다니며&amp;nbsp;총알을&amp;nbsp;갈기는&amp;nbsp;개판이&amp;nbsp;벌어진다.#&amp;nbsp;부상당해&amp;nbsp;쓰러진&amp;nbsp;적을&amp;nbsp;발견하면,&amp;nbsp;구작에서는&amp;nbsp;차분히&amp;nbsp;권총&amp;nbsp;등으로&amp;nbsp;확인사살을&amp;nbsp;하지만&amp;nbsp;본작에서는&amp;nbsp;일반적인&amp;nbsp;적을&amp;nbsp;상대할&amp;nbsp;때와&amp;nbsp;마찬가지로&amp;nbsp;예의&amp;nbsp;그&amp;nbsp;무빙&amp;nbsp;지랄샷을&amp;nbsp;시전한다.&amp;nbsp;짐승형&amp;nbsp;뮤턴트의&amp;nbsp;경우&amp;nbsp;부상&amp;nbsp;시스템이&amp;nbsp;구현되어&amp;nbsp;있어&amp;nbsp;다리를&amp;nbsp;절거나&amp;nbsp;하지만&amp;nbsp;본작에서는&amp;nbsp;뮤턴트&amp;nbsp;부상&amp;nbsp;역시&amp;nbsp;삭제되었다.&amp;nbsp;구작의&amp;nbsp;전투가&amp;nbsp;훨씬&amp;nbsp;현실적이다.구작과&amp;nbsp;본작의&amp;nbsp;적&amp;nbsp;AI&amp;nbsp;비교 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;비전투 상황이라고 나은 건 아니다. 구작에서는 NPC들이 이상현상 지형을 찾아가 아티팩트를 채굴했으며 단체로 팀을 짜 적대 세력이 점거한 거점을 공격하기도 했지만본작에 와서는 필드에 돌아다니는 NPC는 그저 '순찰' 행위밖에 못한다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이후&amp;nbsp;1.2&amp;nbsp;패치가&amp;nbsp;적용되면서&amp;nbsp;NPC들이&amp;nbsp;좀&amp;nbsp;더&amp;nbsp;적극적으로&amp;nbsp;부상당한&amp;nbsp;아군을&amp;nbsp;소생시키고&amp;nbsp;시체&amp;nbsp;루팅을&amp;nbsp;하게&amp;nbsp;되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 경제 문제&lt;br /&gt;그리고&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;내&amp;nbsp;경제가&amp;nbsp;아예&amp;nbsp;망가져&amp;nbsp;있어&amp;nbsp;정상적인&amp;nbsp;진행이&amp;nbsp;불가능할&amp;nbsp;정도다.&amp;nbsp;일례로&amp;nbsp;개조된&amp;nbsp;무기나&amp;nbsp;고급&amp;nbsp;방어구는&amp;nbsp;노란색&amp;nbsp;내구도가&amp;nbsp;될&amp;nbsp;경우&amp;nbsp;수리비가&amp;nbsp;2만에&amp;nbsp;육박한다.&amp;nbsp;그런데&amp;nbsp;술집&amp;nbsp;주인이&amp;nbsp;주는&amp;nbsp;퀘스트로&amp;nbsp;얻는&amp;nbsp;보상은&amp;nbsp;겨우&amp;nbsp;몇천&amp;nbsp;쿠폰&amp;nbsp;정도가&amp;nbsp;전부다.&amp;nbsp;심지어&amp;nbsp;퀘스트를&amp;nbsp;수행하면&amp;nbsp;탄환과&amp;nbsp;회복&amp;nbsp;아이템,&amp;nbsp;수리비까지&amp;nbsp;소모된다.&amp;nbsp;이&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;아예&amp;nbsp;안&amp;nbsp;맞고&amp;nbsp;퀘스트를&amp;nbsp;완료해도&amp;nbsp;현상유지이며,&amp;nbsp;적에게&amp;nbsp;몇대&amp;nbsp;맞고&amp;nbsp;총을&amp;nbsp;조금만&amp;nbsp;쏴도&amp;nbsp;오히려&amp;nbsp;적자가&amp;nbsp;나온다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;인간형&amp;nbsp;적들은&amp;nbsp;이전&amp;nbsp;3부작과는&amp;nbsp;비교가&amp;nbsp;어려울&amp;nbsp;수준으로&amp;nbsp;기형적으로&amp;nbsp;아이템을&amp;nbsp;적게&amp;nbsp;들고&amp;nbsp;다니며&amp;nbsp;은신&amp;nbsp;+&amp;nbsp;헤드샷으로&amp;nbsp;총기&amp;nbsp;자체에&amp;nbsp;대미지를&amp;nbsp;입거나&amp;nbsp;총격으로&amp;nbsp;인한&amp;nbsp;손상이&amp;nbsp;없도록&amp;nbsp;처치해도&amp;nbsp;온전한&amp;nbsp;내구도의&amp;nbsp;총기를&amp;nbsp;절대로&amp;nbsp;드랍하지&amp;nbsp;않으며,&amp;nbsp;무조건&amp;nbsp;빨간&amp;nbsp;내구도거나&amp;nbsp;노란&amp;nbsp;내구도의&amp;nbsp;장비만을&amp;nbsp;드랍한다.&amp;nbsp;총알&amp;nbsp;평균&amp;nbsp;2~3발,&amp;nbsp;많아봤자&amp;nbsp;10발&amp;nbsp;정도밖에&amp;nbsp;들고&amp;nbsp;다니지&amp;nbsp;않는데&amp;nbsp;온갖&amp;nbsp;돌연변이와&amp;nbsp;인간&amp;nbsp;적들과의&amp;nbsp;전투가&amp;nbsp;수시로&amp;nbsp;벌어지는&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;내&amp;nbsp;세계관에&amp;nbsp;전혀&amp;nbsp;어울리지&amp;nbsp;않고&amp;nbsp;오로지&amp;nbsp;플레이어를&amp;nbsp;괴롭히기&amp;nbsp;위한&amp;nbsp;저급한&amp;nbsp;설계에&amp;nbsp;불과하다.&amp;nbsp;그나마도&amp;nbsp;뭐라도&amp;nbsp;떨구는&amp;nbsp;인간형&amp;nbsp;적들과&amp;nbsp;달리&amp;nbsp;뮤턴트&amp;nbsp;사냥&amp;nbsp;퀘스트는&amp;nbsp;아예&amp;nbsp;적자만&amp;nbsp;존재하는&amp;nbsp;퀘스트인&amp;nbsp;것도&amp;nbsp;고쳐야&amp;nbsp;할&amp;nbsp;사항. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;시리즈 전통의 돈벌이 수단인 아티팩트 역시 멀쩡하지 않다. 맵이 넓어지다보니 맵 내에 존재하는 아티팩트 출물 구역의 밀도가 크게 낮아졌는데 가격도 덩달아 내려갔다. 여기에 더해 플레이어 캐릭터의 스테미너까지 대폭 줄어들었다. 이 세 가지 요소가 합쳐져서 아티팩트 출몰지를 순회하는데 걸리는 시간이 기존작보다 크게 늘어난데 비해, 힘들게 아티팩트를 모아 팔아도 수리비를 충당하기에 급급하다. 오죽하면 개조/수리 비용 등의 지출 비용에 0 하나를 빼든, 각종 임무 완수금 및 아티팩트 판매금 등 수입원에 0을 하나 붙이든 해야 한다는 이야기도 나올 정도. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;베테랑&amp;nbsp;난이도는&amp;nbsp;여기에&amp;nbsp;더해&amp;nbsp;매입가가&amp;nbsp;2배,&amp;nbsp;매출가가&amp;nbsp;0.75배라는&amp;nbsp;어마어마한&amp;nbsp;너프를&amp;nbsp;받는다.&amp;nbsp;이쯤&amp;nbsp;되면&amp;nbsp;정상적인&amp;nbsp;진행은&amp;nbsp;불가능이라&amp;nbsp;어떻게&amp;nbsp;게임을&amp;nbsp;진행할지&amp;nbsp;막막할&amp;nbsp;따름인데&amp;nbsp;다행이라&amp;nbsp;해야&amp;nbsp;할지&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;속&amp;nbsp;수많은&amp;nbsp;버그들&amp;nbsp;중에서&amp;nbsp;아주&amp;nbsp;쉬운&amp;nbsp;조건으로&amp;nbsp;상점에서의&amp;nbsp;아이템&amp;nbsp;판매가를&amp;nbsp;배로&amp;nbsp;올리는&amp;nbsp;버그가&amp;nbsp;존재하여&amp;nbsp;플레이어들이&amp;nbsp;간신히&amp;nbsp;경제난을&amp;nbsp;극복할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는데&amp;nbsp;어쩌면&amp;nbsp;개발진들이&amp;nbsp;버그의&amp;nbsp;존재를&amp;nbsp;알지만&amp;nbsp;막장인&amp;nbsp;경제시스템의&amp;nbsp;문제를&amp;nbsp;알면서&amp;nbsp;수정이&amp;nbsp;어려웠는지&amp;nbsp;게이머들이&amp;nbsp;게임을&amp;nbsp;포기하지&amp;nbsp;않게&amp;nbsp;남긴&amp;nbsp;선의의&amp;nbsp;버그란&amp;nbsp;말이&amp;nbsp;나올&amp;nbsp;정도. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한때&amp;nbsp;개조를&amp;nbsp;할수록&amp;nbsp;수리비가&amp;nbsp;엄청나게&amp;nbsp;늘어나&amp;nbsp;3만을&amp;nbsp;넘어서기도&amp;nbsp;했지만,&amp;nbsp;다행히&amp;nbsp;이&amp;nbsp;점은&amp;nbsp;패치로&amp;nbsp;완화되었다.&amp;nbsp;물론&amp;nbsp;이전처럼&amp;nbsp;버그를&amp;nbsp;쓰지&amp;nbsp;않는&amp;nbsp;한&amp;nbsp;무슨&amp;nbsp;수를&amp;nbsp;써도&amp;nbsp;수리비를&amp;nbsp;감당할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;없는&amp;nbsp;수준이&amp;nbsp;아닐&amp;nbsp;뿐이지,&amp;nbsp;여전히&amp;nbsp;수리비가&amp;nbsp;매우&amp;nbsp;비싸다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그나마&amp;nbsp;다행인&amp;nbsp;것은&amp;nbsp;개발사가&amp;nbsp;이&amp;nbsp;엉망인&amp;nbsp;경제&amp;nbsp;시스템에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;유저들의&amp;nbsp;피드백에&amp;nbsp;긍정적으로&amp;nbsp;답했으며,&amp;nbsp;1.0.1&amp;nbsp;업데이트를&amp;nbsp;통해&amp;nbsp;어느&amp;nbsp;정도&amp;nbsp;완화되었으며&amp;nbsp;계속&amp;nbsp;조정이&amp;nbsp;될&amp;nbsp;예정이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;전투 밸런스&lt;br /&gt;눈뜨고 봐주기 힘들 정도로 엉망진창이다. 게임이 정상적인 레벨 디자인으로 구성되어 있지 않고, 플레이어에게 어깃장을 놓고 패악질을 부리는 형태로 되어 있다. 대표적으로 블러드서커가 둘이 나올 경우, 절대로 대처가 불가능한 패턴을 사용한다.폴터가이스트를 만나게 되면 극도로 불쾌한 숨바꼭질을 해야 한다. 폴터가이스트는 인식 범위가 매우 넓은데다 벽 너머에서 공격할 수 있어서 폴터가이스트를 발견하지 못하면 플레이어가 일방적으로 공격받게 된다. 그런데 제작진들이 폴터가이스트를 죄다 꽁꽁 숨겨놓아서 폴터가이스트의 공격을 받으면 폴터가이스트를 찾아서 온 건물을 다 뒤지고 다니는 일이 다반사다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;뮤턴트를&amp;nbsp;만나면&amp;nbsp;무조건&amp;nbsp;손해를&amp;nbsp;보게금&amp;nbsp;해놓은&amp;nbsp;레벨&amp;nbsp;디자인도&amp;nbsp;게임으로서&amp;nbsp;낙제점이다.&amp;nbsp;뮤턴트에게서는&amp;nbsp;어떠한&amp;nbsp;부산물도&amp;nbsp;나오지&amp;nbsp;않는다.&amp;nbsp;그래서&amp;nbsp;플레이어가&amp;nbsp;단&amp;nbsp;한대도&amp;nbsp;맞지&amp;nbsp;않고&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;공격을&amp;nbsp;헤드샷으로&amp;nbsp;맞춰&amp;nbsp;뮤턴트를&amp;nbsp;죽인다고&amp;nbsp;하더라도,&amp;nbsp;보상은&amp;nbsp;커녕&amp;nbsp;오히려&amp;nbsp;손해를&amp;nbsp;보게&amp;nbsp;된다.&amp;nbsp;이&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;뮤턴트를&amp;nbsp;죽여도&amp;nbsp;별다른&amp;nbsp;성취감이&amp;nbsp;느껴지지&amp;nbsp;않는다.&amp;nbsp;뮤턴트를&amp;nbsp;쓰러트려야&amp;nbsp;할&amp;nbsp;적이&amp;nbsp;아니라&amp;nbsp;피해가야&amp;nbsp;할&amp;nbsp;장애물로&amp;nbsp;설정하고&amp;nbsp;싶다면,&amp;nbsp;잠입이나&amp;nbsp;은신&amp;nbsp;게임들처럼&amp;nbsp;뮤턴트를&amp;nbsp;피해가는&amp;nbsp;과정이&amp;nbsp;재미있어야&amp;nbsp;한다.&amp;nbsp;하지만&amp;nbsp;뮤턴트들은&amp;nbsp;설정상&amp;nbsp;냄새로&amp;nbsp;적을&amp;nbsp;탐지하기에&amp;nbsp;죄다&amp;nbsp;벽&amp;nbsp;너머로&amp;nbsp;플레이어를&amp;nbsp;인지하여&amp;nbsp;뮤턴트와&amp;nbsp;전투를&amp;nbsp;피하는&amp;nbsp;방법이&amp;nbsp;그냥&amp;nbsp;달려서&amp;nbsp;도망가기다.&amp;nbsp;전투를&amp;nbsp;하면&amp;nbsp;손해를&amp;nbsp;보도록&amp;nbsp;만들어진&amp;nbsp;타&amp;nbsp;잠입&amp;nbsp;게임들과는&amp;nbsp;잠입&amp;nbsp;시스템을&amp;nbsp;비교하는&amp;nbsp;것&amp;nbsp;자체가&amp;nbsp;실례일&amp;nbsp;정도. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;뮤턴트들의&amp;nbsp;스탯&amp;nbsp;또한&amp;nbsp;기형적이다.&amp;nbsp;거의&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;유형의&amp;nbsp;적들의&amp;nbsp;방어력이&amp;nbsp;폭풍&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;상향을&amp;nbsp;받아서&amp;nbsp;쥐떼,&amp;nbsp;투스카노,&amp;nbsp;눈먼&amp;nbsp;개와&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;시리즈&amp;nbsp;전통의&amp;nbsp;물몸&amp;nbsp;뮤턴트나&amp;nbsp;구작과&amp;nbsp;비슷한&amp;nbsp;체감&amp;nbsp;몸빵을&amp;nbsp;지닌&amp;nbsp;스노크와&amp;nbsp;멧돼지&amp;nbsp;정도를&amp;nbsp;제외하면&amp;nbsp;산탄총&amp;nbsp;한방에&amp;nbsp;시체가&amp;nbsp;되어&amp;nbsp;뒹굴던&amp;nbsp;살덩이도&amp;nbsp;초반에&amp;nbsp;쓰는&amp;nbsp;TOZ-34&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;산탄총으로는&amp;nbsp;근접에서&amp;nbsp;산탄총&amp;nbsp;두&amp;nbsp;방을&amp;nbsp;거뜬히&amp;nbsp;버티고,&amp;nbsp;원래부터도&amp;nbsp;상당히&amp;nbsp;튼튼했던&amp;nbsp;블러드서커는&amp;nbsp;고티어&amp;nbsp;산탄총으로&amp;nbsp;근접에서&amp;nbsp;한&amp;nbsp;탄창(8발~9발)을&amp;nbsp;완전히&amp;nbsp;비우지&amp;nbsp;않으면&amp;nbsp;잡을&amp;nbsp;수가&amp;nbsp;없을&amp;nbsp;정도로&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;튼튼해졌다.&amp;nbsp;여기에&amp;nbsp;시리즈&amp;nbsp;전통의&amp;nbsp;피돼지였던&amp;nbsp;가짜&amp;nbsp;거인과&amp;nbsp;그&amp;nbsp;뒤를&amp;nbsp;잇는&amp;nbsp;키메라는&amp;nbsp;죽이려면&amp;nbsp;고티어&amp;nbsp;풀개조&amp;nbsp;산탄총을&amp;nbsp;들고&amp;nbsp;안전한&amp;nbsp;곳에서&amp;nbsp;아예&amp;nbsp;죽치고&amp;nbsp;앉아서&amp;nbsp;총질을&amp;nbsp;해도&amp;nbsp;한세월이&amp;nbsp;걸리는&amp;nbsp;그야말로&amp;nbsp;충공깽한&amp;nbsp;실정.&amp;nbsp;앞서&amp;nbsp;언급한&amp;nbsp;딱딱이&amp;nbsp;3인방들을&amp;nbsp;기관단총이나&amp;nbsp;돌격소총으로는&amp;nbsp;가짜&amp;nbsp;거인&amp;nbsp;제외하고&amp;nbsp;이리저리&amp;nbsp;미친듯이&amp;nbsp;풀쩍풀쩍&amp;nbsp;뛰어다니거나&amp;nbsp;아예&amp;nbsp;투명화를&amp;nbsp;하는지라&amp;nbsp;머리를&amp;nbsp;노리기도&amp;nbsp;힘들어서&amp;nbsp;몸샷을&amp;nbsp;때릴&amp;nbsp;수밖에&amp;nbsp;없는데,&amp;nbsp;쏘다가&amp;nbsp;빗나가는&amp;nbsp;것을&amp;nbsp;감안하더라도&amp;nbsp;탄창을&amp;nbsp;몇번이고&amp;nbsp;갈아끼워야&amp;nbsp;하는&amp;nbsp;수준이다.&amp;nbsp;백번&amp;nbsp;양보해서&amp;nbsp;이중에서&amp;nbsp;그나마&amp;nbsp;키메라와&amp;nbsp;가짜&amp;nbsp;거인은&amp;nbsp;후반~극후반부&amp;nbsp;지역,&amp;nbsp;그러니까&amp;nbsp;전체&amp;nbsp;맵의&amp;nbsp;외곽&amp;nbsp;지역들에서나&amp;nbsp;드물게&amp;nbsp;볼&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다고&amp;nbsp;쳐줘도,&amp;nbsp;극초반(저위험&amp;nbsp;구역)부터&amp;nbsp;후반까지&amp;nbsp;지겹게&amp;nbsp;만나볼&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;블러드서커가&amp;nbsp;제일&amp;nbsp;문제다.&amp;nbsp;관통력이&amp;nbsp;높은&amp;nbsp;고티어&amp;nbsp;총기를&amp;nbsp;사용하면&amp;nbsp;조금이라도&amp;nbsp;더&amp;nbsp;쉽게&amp;nbsp;잡을수&amp;nbsp;있긴&amp;nbsp;하나,&amp;nbsp;문제는&amp;nbsp;초반의&amp;nbsp;관통력&amp;nbsp;낮은&amp;nbsp;저티어&amp;nbsp;총기로&amp;nbsp;잡으려면&amp;nbsp;산탄총이건,&amp;nbsp;돌격소총이건&amp;nbsp;한&amp;nbsp;세월이&amp;nbsp;걸린다는&amp;nbsp;것.&amp;nbsp;이&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;유입층은&amp;nbsp;물론이고,&amp;nbsp;전작&amp;nbsp;3부작을&amp;nbsp;해서&amp;nbsp;스토커&amp;nbsp;시리즈에&amp;nbsp;도가&amp;nbsp;튼&amp;nbsp;유저들조차도&amp;nbsp;불쾌함을&amp;nbsp;넘어&amp;nbsp;황당함을&amp;nbsp;느끼고&amp;nbsp;있을&amp;nbsp;지경이다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그렇다고 인간형 적들은 괜찮냐면 그렇지도 않다. 물론 헤드샷 데미지가 크게 증가해서 어떻게든 초반에 고배율 스코프를 구해다가 침착하게 머리통만 꼬박꼬박 날려버릴 수 있다면 후반부까지도 어지간한 돌격소총이나 기관단총으로도 한 두방만에 해치울 수 있지만, 저티어 지역에서 등장하는 적들마저도 불릿 스펀지로 만들어 놔서 몸에 사격하면 관통력이 낮은 저티어 총기로는 한 탄창을 다 비워야지 잡는다. 여기에 무기 내구도 소모율 감소 업그레이드를 안못 찍어놓았을 초반에는 폭풍 같이 증가하는 수리비는 덤.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;적들의&amp;nbsp;AI도&amp;nbsp;문제다.&amp;nbsp;다들&amp;nbsp;옆동네에서&amp;nbsp;적외선&amp;nbsp;의안으로&amp;nbsp;갈아끼웠는지&amp;nbsp;몇&amp;nbsp;백미터에서부터&amp;nbsp;갖은&amp;nbsp;나무와&amp;nbsp;풀을&amp;nbsp;뚫고서&amp;nbsp;플레이어를&amp;nbsp;감지한다.&amp;nbsp;팔&amp;nbsp;또한&amp;nbsp;반동&amp;nbsp;저하&amp;nbsp;인공근육으로&amp;nbsp;대체&amp;nbsp;했는지&amp;nbsp;100미터에서&amp;nbsp;풀오토로&amp;nbsp;갈기는&amp;nbsp;smg가&amp;nbsp;고스란히&amp;nbsp;적중해&amp;nbsp;플레이어는&amp;nbsp;전투가&amp;nbsp;일어나면&amp;nbsp;뭘하든&amp;nbsp;간&amp;nbsp;일단&amp;nbsp;엄폐물을&amp;nbsp;찾아&amp;nbsp;달려가도록&amp;nbsp;강제시킨다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이러한 사정으로 특정 퀘스트에선 이런 여러 불합리함이 겹쳐 플레이어에게 극도의 불쾌함을 불러일으킨다. 유저들이 입을 모아 짜증난다고 하는 퀘스트가 바로 늪지 퀘스트. 무슨 허리까지 잠기는 수위도 아니고, 불과 발목 정도만 물에 잠겨도 플레이어의 속도가 기형적으로 느려진다. 무게 페널티를 받고 있을 경우에는 아예 움직이지 못할 정도. 그렇지 않아도 이동 속도가 느려서 답답한 게임에 이동 디버프를 끼얹어버리니 퀘스트가 질질 끌린다. 그런데 돌연변이들은 똑같이 땅에 발을 붙이고 다님에도 불구하고 조금도 느려지지 않아 오로지 플레이어만 불공평하게 불이익을 받는다. 늪지 퀘스트 후반부에 다다르면 키메라가 나오는데, 이 키메라와 함께 온갖 억까 억지 보정을 덕지덕지 달고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 때문에 현재 게임에서 제일 많이 만들어지고 사용되는 모드는 최적화 개선모드와 함께 적 체력 감소, 총기 관통력 증가 혹은 총기 전체 데미지모델 오버홀,퀘스트 보상액 증가, 상점의 아이템 판매가 증가 모드 등이다. 특히 초~중반 구간 무기가 후반 들어서 심히 쓰레기 같아지는 성능을 보이기에 아예 화기류를 레벨리스트 제약을 받지 않도록 타르코프식 총알발사기로 상항평준화시키는 모드도 속속들이 나오고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스토커&amp;nbsp;2:&amp;nbsp;초르노빌의&amp;nbsp;심장부'는&amp;nbsp;2024년&amp;nbsp;최고의&amp;nbsp;기대작&amp;nbsp;중&amp;nbsp;하나입니다.&amp;nbsp;과연&amp;nbsp;이&amp;nbsp;게임이&amp;nbsp;오랜&amp;nbsp;기다림&amp;nbsp;끝에&amp;nbsp;팬들의&amp;nbsp;기대를&amp;nbsp;충족시킬&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있을지,&amp;nbsp;앞으로의&amp;nbsp;행보에&amp;nbsp;귀추가&amp;nbsp;주목됩니다.&lt;/p&gt;</description>
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      <author>뤼케</author>
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      <pubDate>Sun, 30 Mar 2025 15:48:21 +0900</pubDate>
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      <title>아스트로봇 게임소개</title>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;viSFvuBtWZQuRdWkF_Wen8E8mJ3Ni0Y1LLiwZJdjA9E7_HPRjD5FwHzJ5mPYAWPxnTl7_bAu4yORhVOynhGoJHCwoU7du8SYoN8oM2Hags5k9uXbUp7IU7O6h02LeBTp-g2YgHWoK1ZS8K5Nt2YPlg.webp&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;1000&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yK13g/btsM2yahTru/vVKJzbSYtBKBu8JDnUwjbk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yK13g/btsM2yahTru/vVKJzbSYtBKBu8JDnUwjbk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yK13g/btsM2yahTru/vVKJzbSYtBKBu8JDnUwjbk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FyK13g%2FbtsM2yahTru%2FvVKJzbSYtBKBu8JDnUwjbk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;1000&quot; data-filename=&quot;viSFvuBtWZQuRdWkF_Wen8E8mJ3Ni0Y1LLiwZJdjA9E7_HPRjD5FwHzJ5mPYAWPxnTl7_bAu4yORhVOynhGoJHCwoU7du8SYoN8oM2Hags5k9uXbUp7IU7O6h02LeBTp-g2YgHWoK1ZS8K5Nt2YPlg.webp&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;1000&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;팀&amp;nbsp;아소비에서&amp;nbsp;제작하는&amp;nbsp;Astro&amp;nbsp;Bot&amp;nbsp;시리즈의&amp;nbsp;5번째&amp;nbsp;작품이자&amp;nbsp;시리즈&amp;nbsp;최초로&amp;nbsp;여타&amp;nbsp;패키지&amp;nbsp;게임과&amp;nbsp;비슷한&amp;nbsp;가격의&amp;nbsp;패키지&amp;nbsp;형태로&amp;nbsp;발매되는&amp;nbsp;작품이다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2024년&amp;nbsp;5월&amp;nbsp;31일,&amp;nbsp;State&amp;nbsp;of&amp;nbsp;Play에서&amp;nbsp;공개됐으며,&amp;nbsp;2024년&amp;nbsp;9월&amp;nbsp;6일&amp;nbsp;PlayStation&amp;nbsp;5&amp;nbsp;독점작으로&amp;nbsp;출시했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;아스트로봇 게임 스토리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전작이었던 Astro Bot: Rescue Mission과 비슷한 스토리로, PS5[3] 우주 함선을 타고 우주를 여행하던 아스트로와 봇들 앞에 레스큐 미션에서 최종보스로 등장한 'UFO를 탄 거대한 녹색 외계인'인 우주 악당 네뷸렉스가 나타난다. 네뷸렉스는 함선내부를 억지로 열어서 CPU를 빼앗고 함선을 공중분해, 어느 행성으로 추락시켜 버린다. 홀로 남은 주인공 캡틴 아스트로는 우주를 여행하면서 부품을 수색하고, 각 행성에 표류된 300명의 동료 봇들을 구조해야 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다섯&amp;nbsp;번째&amp;nbsp;부품인&amp;nbsp;케이스에&amp;nbsp;그려진&amp;nbsp;낙서를&amp;nbsp;보면&amp;nbsp;각&amp;nbsp;월드의&amp;nbsp;메인보스들과&amp;nbsp;네뷸렉스는&amp;nbsp;아스트로봇들을&amp;nbsp;무차별적으로&amp;nbsp;잔혹하게&amp;nbsp;짓밟고&amp;nbsp;다녔다는&amp;nbsp;것을&amp;nbsp;확인할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;아스트로봇 뛰어난 게임성&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;'아스트로봇'은&amp;nbsp;단순하면서도&amp;nbsp;중독성&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;플레이를&amp;nbsp;제공합니다.&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;액션과&amp;nbsp;퍼즐&amp;nbsp;요소,&amp;nbsp;그리고&amp;nbsp;듀얼센스&amp;nbsp;컨트롤러의&amp;nbsp;기능을&amp;nbsp;활용한&amp;nbsp;다채로운&amp;nbsp;조작&amp;nbsp;방식은&amp;nbsp;플레이어에게&amp;nbsp;끊임없는&amp;nbsp;즐거움을&amp;nbsp;선사합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;아스트로봇&amp;nbsp;아름다운 그래픽과 사운드&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;'아스트로봇'은&amp;nbsp;PS5의&amp;nbsp;성능을&amp;nbsp;최대한&amp;nbsp;활용하여&amp;nbsp;아름다운&amp;nbsp;그래픽과&amp;nbsp;생동감&amp;nbsp;넘치는&amp;nbsp;사운드를&amp;nbsp;자랑합니다.&amp;nbsp;각&amp;nbsp;행성의&amp;nbsp;특색을&amp;nbsp;잘&amp;nbsp;살린&amp;nbsp;디자인과&amp;nbsp;귀여운&amp;nbsp;캐릭터들은&amp;nbsp;플레이어의&amp;nbsp;몰입감을&amp;nbsp;높여줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;아스트로봇&amp;nbsp;플레이스테이션 팬들을 위한 선물&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;'아스트로봇'은&amp;nbsp;플레이스테이션의&amp;nbsp;역사를&amp;nbsp;기념하는&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;요소들을&amp;nbsp;담고&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;플레이스테이션의&amp;nbsp;대표적인&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;캐릭터들이&amp;nbsp;카메오로&amp;nbsp;등장하며,&amp;nbsp;플레이스테이션&amp;nbsp;팬들에게는&amp;nbsp;추억과&amp;nbsp;즐거움을&amp;nbsp;선사합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;아스트로봇&amp;nbsp;뛰어난 평가&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;'아스트로봇'은&amp;nbsp;메타크리틱,&amp;nbsp;오픈크리틱&amp;nbsp;등&amp;nbsp;주요&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;평가&amp;nbsp;사이트에서&amp;nbsp;높은&amp;nbsp;점수를&amp;nbsp;받으며&amp;nbsp;비평가들의&amp;nbsp;극찬을&amp;nbsp;받았습니다.&amp;nbsp;특히&amp;nbsp;듀얼센스&amp;nbsp;컨트롤러의&amp;nbsp;기능을&amp;nbsp;완벽하게&amp;nbsp;활용한&amp;nbsp;점과&amp;nbsp;뛰어난&amp;nbsp;게임성은&amp;nbsp;많은&amp;nbsp;이들에게&amp;nbsp;호평을&amp;nbsp;받았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;아스트로봇&amp;nbsp;게임 평가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한국&amp;nbsp;시간으로&amp;nbsp;2024년&amp;nbsp;9월&amp;nbsp;5일&amp;nbsp;오후&amp;nbsp;9시에&amp;nbsp;리뷰&amp;nbsp;엠바고가&amp;nbsp;해제되었다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;전작을&amp;nbsp;압도적으로&amp;nbsp;상회하는&amp;nbsp;뛰어난&amp;nbsp;평가를&amp;nbsp;받았다.&amp;nbsp;특히&amp;nbsp;메타크리틱&amp;nbsp;스코어는&amp;nbsp;2024년에&amp;nbsp;발매된&amp;nbsp;단독&amp;nbsp;실행&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;가운데&amp;nbsp;공동&amp;nbsp;1위,&amp;nbsp;오픈크리틱&amp;nbsp;스코어는&amp;nbsp;단독&amp;nbsp;1위를&amp;nbsp;차지했다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;슈퍼 마리오 오디세이 이후 약 7년 만에 평론가 평점이 95점에 근접한 3D 플랫포머류 게임이 나옴으로써 굉장히 오랜만에 플랫포머 장르의 절대 강자인 마리오 시리즈에 도전장을 내밀 수 있을 만한 작품이 나왔다는 평가가 주를 이룬다. 특히나 PS 진영은 이보다 더 오랜 기간 동안 평론가 평점이 90점을 넘는 캐주얼 3D 플랫포머 게임이 없었기에 매우 의미있는 기록이다&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3D&amp;nbsp;플랫포머&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;특성상&amp;nbsp;플레이&amp;nbsp;타임이&amp;nbsp;짧아&amp;nbsp;아쉽다는&amp;nbsp;말도&amp;nbsp;있지만[21],&amp;nbsp;반대로&amp;nbsp;말하면&amp;nbsp;억지&amp;nbsp;플레이&amp;nbsp;타임&amp;nbsp;늘리기&amp;nbsp;요소가&amp;nbsp;없다는&amp;nbsp;것이&amp;nbsp;되며&amp;nbsp;스테이지별&amp;nbsp;기믹이&amp;nbsp;제작자들의&amp;nbsp;의도대로&amp;nbsp;겹치는&amp;nbsp;느낌이&amp;nbsp;거의&amp;nbsp;없고&amp;nbsp;이스터&amp;nbsp;에그들이&amp;nbsp;잔뜩&amp;nbsp;있어&amp;nbsp;스테이지마다&amp;nbsp;신선함을&amp;nbsp;느낄&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다는&amp;nbsp;것이&amp;nbsp;호평&amp;nbsp;포인트이다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DualSense의 테크 데모로서 등장했던 전작에서 더욱 발전하여 컨트롤러의 온갖 기능을 총동원한 조작 환경이 간단한 액션에도 훨씬 강한 만족도를 제공한다. 듀얼센스 컨트롤러의 디테일한 햅틱 피드백, 자이로 조준, 내장 오디오 마이크를 통한 불기 액션까지 활용해서 총체적인 4DX 조작 체험을 제공한다. 한편 그래픽에서는 주로 그래픽 카드를 갈궈오던 실사형 게임들과 다르게 램을 갈궈서 만드는 동시연산으로 차별화된 화면을 제공하고 있다. 심심하면 흩뿌리는 파티클이 캐릭터 액션에 휘감기며 폭죽 터지듯 화면을 수놓는 연출이 보여주듯 이는 화면의 퀄리티에 매몰되지 않으면서 동세를 활용해 그래픽 퍼포먼스를 과시하는 형태로 나타난다. 그럼에도 최적화 문제없이 60FPS를 상시로 유지하고 있는 점이 강점.그간 AAA 게임들이 실사같은 그래픽에 과투자하고 있었던 기기 성능을 액션성으로 돌려 집중한다면 어디까지 보여줄 수 있는지를 기기의 각종 기능을 총동원해 제공하고 있어 PS5가 시장 경쟁자들과 차별되는 지점을 잘 어필하는 작품이다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아스트로봇의&amp;nbsp;컨텐츠적인&amp;nbsp;매력은&amp;nbsp;과거&amp;nbsp;플레이스테이션에&amp;nbsp;족적을&amp;nbsp;남긴&amp;nbsp;기라성&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;작품들을&amp;nbsp;VIP&amp;nbsp;봇&amp;nbsp;출연으로&amp;nbsp;묶어&amp;nbsp;AAA급&amp;nbsp;게임들이&amp;nbsp;각자도생하는&amp;nbsp;형태인&amp;nbsp;현&amp;nbsp;PS&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;라인업에&amp;nbsp;구심점을&amp;nbsp;제공하는&amp;nbsp;데&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;마치&amp;nbsp;닌텐도의&amp;nbsp;마리오&amp;nbsp;파티&amp;nbsp;시리즈,&amp;nbsp;마리오&amp;nbsp;카트&amp;nbsp;시리즈&amp;nbsp;작품들이&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;기종마다&amp;nbsp;출시되어&amp;nbsp;팬덤에게&amp;nbsp;충성도를&amp;nbsp;심어준&amp;nbsp;것처럼,&amp;nbsp;아스트로봇은&amp;nbsp;주요&amp;nbsp;수집과제와&amp;nbsp;특정&amp;nbsp;게임의&amp;nbsp;기믹을&amp;nbsp;완전&amp;nbsp;재현한&amp;nbsp;전용&amp;nbsp;스테이지까지&amp;nbsp;동원해&amp;nbsp;플레이스테이션에&amp;nbsp;있었던&amp;nbsp;걸출한&amp;nbsp;작품들을&amp;nbsp;되살려내어&amp;nbsp;올드&amp;nbsp;플스&amp;nbsp;팬들에게&amp;nbsp;향수를&amp;nbsp;불러일으킨다.&amp;nbsp;현재의&amp;nbsp;플레이스테이션이&amp;nbsp;이렇다할&amp;nbsp;정체성&amp;nbsp;없이&amp;nbsp;AAA&amp;nbsp;제작사들의&amp;nbsp;개별&amp;nbsp;성과에&amp;nbsp;따라&amp;nbsp;가치가&amp;nbsp;요동치는&amp;nbsp;상태에&amp;nbsp;있기&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;정체성을&amp;nbsp;되살리는&amp;nbsp;이러한&amp;nbsp;작업은&amp;nbsp;국내외를&amp;nbsp;막론하고&amp;nbsp;많은&amp;nbsp;지지를&amp;nbsp;불러일으키고&amp;nbsp;있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;라이브&amp;nbsp;서비스&amp;nbsp;게임과&amp;nbsp;시네마틱&amp;nbsp;액션&amp;nbsp;게임으로&amp;nbsp;매몰되고&amp;nbsp;있던&amp;nbsp;최근의&amp;nbsp;플레이스테이션&amp;nbsp;기조에서&amp;nbsp;캐주얼&amp;nbsp;플랫포머가&amp;nbsp;진영의&amp;nbsp;간판&amp;nbsp;작품으로&amp;nbsp;등장한&amp;nbsp;이&amp;nbsp;게임은&amp;nbsp;&quot;가진&amp;nbsp;IP가&amp;nbsp;없다&quot;,&amp;nbsp;&quot;개발에&amp;nbsp;너무&amp;nbsp;많은&amp;nbsp;비용이&amp;nbsp;든다&quot;며&amp;nbsp;연일&amp;nbsp;불평&amp;nbsp;보도를&amp;nbsp;내보내고&amp;nbsp;있던&amp;nbsp;소니의&amp;nbsp;내부에서&amp;nbsp;해결책을&amp;nbsp;제시하고&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;아스트로봇에&amp;nbsp;쏟아진&amp;nbsp;호평과&amp;nbsp;카메오&amp;nbsp;출연한&amp;nbsp;옛&amp;nbsp;IP들에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;높은&amp;nbsp;관심은&amp;nbsp;소니가&amp;nbsp;호소하는&amp;nbsp;문제가&amp;nbsp;자신들의&amp;nbsp;과거&amp;nbsp;자산을&amp;nbsp;활용하지&amp;nbsp;않아서&amp;nbsp;생긴다는&amp;nbsp;것을&amp;nbsp;입증하고&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;특히&amp;nbsp;발매&amp;nbsp;직전에&amp;nbsp;나왔던&amp;nbsp;콘코드가&amp;nbsp;모호한&amp;nbsp;캐릭터&amp;nbsp;디자인과&amp;nbsp;BM,&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;몰입을&amp;nbsp;방해하는&amp;nbsp;장르착오적&amp;nbsp;제작의도에&amp;nbsp;집착하다&amp;nbsp;역사적&amp;nbsp;흥행&amp;nbsp;참패를&amp;nbsp;저지르고&amp;nbsp;콘솔&amp;nbsp;구매자들에게도&amp;nbsp;암울한&amp;nbsp;분위기가&amp;nbsp;흐르고&amp;nbsp;있었기에,&amp;nbsp;자체&amp;nbsp;IP들을&amp;nbsp;환기하는&amp;nbsp;아스트로봇의&amp;nbsp;평론적&amp;nbsp;성취는&amp;nbsp;게이머와&amp;nbsp;제작자들&amp;nbsp;전반에서&amp;nbsp;'이것이&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;제작의&amp;nbsp;정도다'로&amp;nbsp;소니의&amp;nbsp;현&amp;nbsp;정책을&amp;nbsp;비토하는&amp;nbsp;데&amp;nbsp;인용되고&amp;nbsp;있다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이&amp;nbsp;작품의&amp;nbsp;성공으로&amp;nbsp;SIE&amp;nbsp;재팬&amp;nbsp;스튜디오를&amp;nbsp;폐쇄시킨&amp;nbsp;짐&amp;nbsp;라이언의&amp;nbsp;오판에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;비판과&amp;nbsp;함께&amp;nbsp;재팬&amp;nbsp;스튜디오와&amp;nbsp;삐뽀사루&amp;nbsp;겟츄!,&amp;nbsp;로코로코,&amp;nbsp;파타퐁,&amp;nbsp;리틀빅플래닛을&amp;nbsp;비롯한&amp;nbsp;과거&amp;nbsp;PS의&amp;nbsp;대표&amp;nbsp;캐주얼&amp;nbsp;시리즈들의&amp;nbsp;부활을&amp;nbsp;요구하는&amp;nbsp;유저가&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;늘어났다.&amp;nbsp;하지만&amp;nbsp;사실상&amp;nbsp;팀&amp;nbsp;아소비가&amp;nbsp;재팬&amp;nbsp;스튜디오의&amp;nbsp;후신이기&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;재팬&amp;nbsp;스튜디오&amp;nbsp;부활&amp;nbsp;요구&amp;nbsp;자체는&amp;nbsp;큰&amp;nbsp;의미가&amp;nbsp;없다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;'아스트로봇'은&amp;nbsp;단순한&amp;nbsp;플랫포머&amp;nbsp;게임을&amp;nbsp;넘어,&amp;nbsp;PS5의&amp;nbsp;성능을&amp;nbsp;최대한&amp;nbsp;활용한&amp;nbsp;혁신적인&amp;nbsp;게임입니다.&amp;nbsp;아름다운&amp;nbsp;그래픽,&amp;nbsp;뛰어난&amp;nbsp;게임성,&amp;nbsp;그리고&amp;nbsp;플레이스테이션&amp;nbsp;팬들을&amp;nbsp;위한&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;요소들은&amp;nbsp;이&amp;nbsp;게임을&amp;nbsp;2024년&amp;nbsp;최고의&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;중&amp;nbsp;하나로&amp;nbsp;만들었습니다.&amp;nbsp;PS5를&amp;nbsp;가지고&amp;nbsp;있다면&amp;nbsp;반드시&amp;nbsp;플레이해야&amp;nbsp;할&amp;nbsp;게임입니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임 정보</category>
      <category>3d 액션 플랫포머</category>
      <category>PlayStation 5</category>
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      <category>아스트로봇</category>
      <category>아스트로봇 게임</category>
      <category>아스트로봇 게임소개</category>
      <category>추천게임</category>
      <author>뤼케</author>
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      <pubDate>Sat, 29 Mar 2025 18:54:40 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>콜 오브 듀티 블랙 옵스 6 게임소개</title>
      <link>https://anandk.tistory.com/1362</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;QuJ-o3KhQBOqSs4msUpfmQ5BjogaA9QlhiS_3DA3Rd09u-2tdqk2EWGoaFTs403IvTq0lVjgoLgHke1EZCZflQxnMyBgP9LBigMFJfuneWfsICV3QgDNQKHLe2QJH1KoBtruLMZlRRI5W2CWjTzwVA (1).webp&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;1500&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kW37X/btsMy1yrdFG/9NHkik4XzC6NY2qukPRDs1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kW37X/btsMy1yrdFG/9NHkik4XzC6NY2qukPRDs1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kW37X/btsMy1yrdFG/9NHkik4XzC6NY2qukPRDs1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FkW37X%2FbtsMy1yrdFG%2F9NHkik4XzC6NY2qukPRDs1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;1500&quot; data-filename=&quot;QuJ-o3KhQBOqSs4msUpfmQ5BjogaA9QlhiS_3DA3Rd09u-2tdqk2EWGoaFTs403IvTq0lVjgoLgHke1EZCZflQxnMyBgP9LBigMFJfuneWfsICV3QgDNQKHLe2QJH1KoBtruLMZlRRI5W2CWjTzwVA (1).webp&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;1500&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레이븐&amp;nbsp;소프트웨어와&amp;nbsp;트레이아크가&amp;nbsp;개발하고&amp;nbsp;액티비전에서&amp;nbsp;유통하는&amp;nbsp;콜&amp;nbsp;오브&amp;nbsp;듀티&amp;nbsp;시리즈의&amp;nbsp;21번째&amp;nbsp;작품이자,&amp;nbsp;최초로&amp;nbsp;한국어&amp;nbsp;더빙&amp;nbsp;미지원이다.&amp;nbsp;걸프전,&amp;nbsp;소련&amp;nbsp;붕괴가&amp;nbsp;벌어진&amp;nbsp;1991년을&amp;nbsp;배경으로&amp;nbsp;한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;콜&amp;nbsp;오브&amp;nbsp;듀티:&amp;nbsp;블랙&amp;nbsp;옵스&amp;nbsp;6'에&amp;nbsp;대해&amp;nbsp;이야기해보려&amp;nbsp;합니다.&amp;nbsp;냉전&amp;nbsp;시대를&amp;nbsp;배경으로&amp;nbsp;한&amp;nbsp;이번&amp;nbsp;작품은&amp;nbsp;트레이아크&amp;nbsp;스튜디오의&amp;nbsp;노련한&amp;nbsp;손길&amp;nbsp;아래&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;깊어진&amp;nbsp;스토리와&amp;nbsp;혁신적인&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;플레이를&amp;nbsp;선보일&amp;nbsp;예정입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;콜 오브 듀티 블랙 옵스 6 게임 냉전 시대의 어두운 그림자, 그 중심에 서다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;블랙&amp;nbsp;옵스&amp;nbsp;6는&amp;nbsp;1990년대&amp;nbsp;초,&amp;nbsp;걸프&amp;nbsp;전쟁&amp;nbsp;직후의&amp;nbsp;혼란스러운&amp;nbsp;시대를&amp;nbsp;배경으로&amp;nbsp;합니다.&amp;nbsp;소련&amp;nbsp;붕괴&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;미국의&amp;nbsp;패권이&amp;nbsp;강화되던&amp;nbsp;시기,&amp;nbsp;세계&amp;nbsp;곳곳에서는&amp;nbsp;정치적&amp;nbsp;불안과&amp;nbsp;음모가&amp;nbsp;끊이지&amp;nbsp;않았습니다.&amp;nbsp;플레이어는&amp;nbsp;CIA&amp;nbsp;요원이&amp;nbsp;되어&amp;nbsp;숨겨진&amp;nbsp;진실을&amp;nbsp;파헤치고,&amp;nbsp;세계를&amp;nbsp;위협하는&amp;nbsp;거대한&amp;nbsp;음모에&amp;nbsp;맞서&amp;nbsp;싸워야&amp;nbsp;합니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이번&amp;nbsp;작품은&amp;nbsp;시리즈&amp;nbsp;특유의&amp;nbsp;긴장감&amp;nbsp;넘치는&amp;nbsp;스토리를&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;강화했습니다.&amp;nbsp;복잡하게&amp;nbsp;얽힌&amp;nbsp;인물&amp;nbsp;관계와&amp;nbsp;예측&amp;nbsp;불가능한&amp;nbsp;전개는&amp;nbsp;플레이어를&amp;nbsp;끊임없이&amp;nbsp;몰입하게&amp;nbsp;만들&amp;nbsp;것입니다.&amp;nbsp;또한,&amp;nbsp;실제&amp;nbsp;역사를&amp;nbsp;바탕으로&amp;nbsp;한&amp;nbsp;사건들을&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;속에&amp;nbsp;녹여내어&amp;nbsp;현실감을&amp;nbsp;높였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;콜 오브 듀티 블랙 옵스 6 더욱 진화한 게임 플레이, 옴니무브먼트 시스템&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;블랙&amp;nbsp;옵스&amp;nbsp;6는&amp;nbsp;기존&amp;nbsp;시리즈의&amp;nbsp;틀을&amp;nbsp;깨는&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;플레이&amp;nbsp;시스템을&amp;nbsp;도입했습니다.&amp;nbsp;바로&amp;nbsp;'옴니무브먼트'&amp;nbsp;시스템입니다.&amp;nbsp;이&amp;nbsp;시스템은&amp;nbsp;플레이어가&amp;nbsp;전방향으로&amp;nbsp;질주할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있도록&amp;nbsp;하여&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;역동적이고&amp;nbsp;전략적인&amp;nbsp;전투를&amp;nbsp;가능하게&amp;nbsp;합니다.&amp;nbsp;엄폐물&amp;nbsp;뒤에서&amp;nbsp;적을&amp;nbsp;기습하거나,&amp;nbsp;좁은&amp;nbsp;공간에서&amp;nbsp;빠르게&amp;nbsp;이동하며&amp;nbsp;적을&amp;nbsp;제압하는&amp;nbsp;등&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;상황에서&amp;nbsp;옴니무브먼트&amp;nbsp;시스템은&amp;nbsp;플레이어에게&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;가능성을&amp;nbsp;제시합니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;또한,&amp;nbsp;블랙&amp;nbsp;옵스&amp;nbsp;6는&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;현실적인&amp;nbsp;사격감을&amp;nbsp;제공하기&amp;nbsp;위해&amp;nbsp;총기&amp;nbsp;반동&amp;nbsp;및&amp;nbsp;탄도학&amp;nbsp;시스템을&amp;nbsp;개선했습니다.&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;무기와&amp;nbsp;장비를&amp;nbsp;활용하여&amp;nbsp;자신만의&amp;nbsp;전투&amp;nbsp;스타일을&amp;nbsp;만들어나갈&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;콜 오브 듀티 블랙 옵스 6 게임 더욱 풍성해진 콘텐츠, 멀티플레이와 좀비 모드&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;블랙&amp;nbsp;옵스&amp;nbsp;6는&amp;nbsp;싱글&amp;nbsp;플레이&amp;nbsp;캠페인&amp;nbsp;외에도&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;멀티플레이&amp;nbsp;모드와&amp;nbsp;좀비&amp;nbsp;모드를&amp;nbsp;제공합니다.&amp;nbsp;멀티플레이&amp;nbsp;모드에서는&amp;nbsp;전&amp;nbsp;세계의&amp;nbsp;플레이어들과&amp;nbsp;함께&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;전장에서&amp;nbsp;치열한&amp;nbsp;전투를&amp;nbsp;벌일&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;맵과&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;모드가&amp;nbsp;추가되어&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;풍성한&amp;nbsp;경험을&amp;nbsp;선사할&amp;nbsp;예정입니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;좀비&amp;nbsp;모드&amp;nbsp;역시&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;업그레이드되었습니다.&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;강력해진&amp;nbsp;좀비들과&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;특수&amp;nbsp;능력을&amp;nbsp;가진&amp;nbsp;적들이&amp;nbsp;등장하여&amp;nbsp;플레이어에게&amp;nbsp;극한의&amp;nbsp;생존&amp;nbsp;경험을&amp;nbsp;제공합니다.&amp;nbsp;친구들과&amp;nbsp;함께&amp;nbsp;협력하여&amp;nbsp;몰려오는&amp;nbsp;좀비들을&amp;nbsp;막아내고,&amp;nbsp;숨겨진&amp;nbsp;비밀을&amp;nbsp;밝혀내세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;콜 오브 듀티 블랙 옵스 6 게임 평가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;블랙&amp;nbsp;옵스&amp;nbsp;6는&amp;nbsp;시리즈&amp;nbsp;팬뿐만&amp;nbsp;아니라&amp;nbsp;FPS&amp;nbsp;게임을&amp;nbsp;좋아하는&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;게이머들에게&amp;nbsp;놓칠&amp;nbsp;수&amp;nbsp;없는&amp;nbsp;기대작입니다.&amp;nbsp;깊이&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;스토리,&amp;nbsp;혁신적인&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;플레이,&amp;nbsp;풍성한&amp;nbsp;콘텐츠는&amp;nbsp;플레이어에게&amp;nbsp;최고의&amp;nbsp;경험을&amp;nbsp;선사할&amp;nbsp;것입니다.&amp;nbsp;2024년&amp;nbsp;10월&amp;nbsp;25일,&amp;nbsp;냉전&amp;nbsp;시대의&amp;nbsp;어두운&amp;nbsp;그림자&amp;nbsp;속으로&amp;nbsp;함께&amp;nbsp;뛰어들어&amp;nbsp;보세요.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임 정보</category>
      <category>FPS</category>
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      <category>콜 오브 듀티</category>
      <category>콜 오브 듀티 블랙 옵스 6</category>
      <category>콜 오브 듀티 블랙 옵스 6 게임</category>
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      <category>콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6</category>
      <author>뤼케</author>
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      <comments>https://anandk.tistory.com/1362#entry1362comment</comments>
      <pubDate>Sun, 2 Mar 2025 15:23:32 +0900</pubDate>
    </item>
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      <title>페르소나 3 리로드 게임소개</title>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;UqGhTPk1JNRAtQmusca0aeNaW-Vtctgcda6kn4tZCUPusDCMehVNpIC9Y3iYua7gJdBb8pu9uO5wOnL2JCZv3mz7l3UudLvqInJQKPS5mWPa2g_bo7tATiXGA_6Hp7J2Zh4vZjPeYgryGwaJfi73Bg.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;991&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/V3OO1/btsMyH70Wgj/B2R66kxJI8yofjve2Tcsak/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/V3OO1/btsMyH70Wgj/B2R66kxJI8yofjve2Tcsak/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/V3OO1/btsMyH70Wgj/B2R66kxJI8yofjve2Tcsak/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FV3OO1%2FbtsMyH70Wgj%2FB2R66kxJI8yofjve2Tcsak%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;991&quot; data-filename=&quot;UqGhTPk1JNRAtQmusca0aeNaW-Vtctgcda6kn4tZCUPusDCMehVNpIC9Y3iYua7gJdBb8pu9uO5wOnL2JCZv3mz7l3UudLvqInJQKPS5mWPa2g_bo7tATiXGA_6Hp7J2Zh4vZjPeYgryGwaJfi73Bg.webp&quot; data-origin-width=&quot;700&quot; data-origin-height=&quot;991&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2006년에&amp;nbsp;발매되었던&amp;nbsp;페르소나&amp;nbsp;3의&amp;nbsp;리메이크&amp;nbsp;작품.&amp;nbsp;약칭은&amp;nbsp;P3R.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2024년&amp;nbsp;2월&amp;nbsp;2일,&amp;nbsp;수많은&amp;nbsp;페르소나&amp;nbsp;팬들이&amp;nbsp;기다려온&amp;nbsp;순간이&amp;nbsp;찾아왔습니다.&amp;nbsp;바로&amp;nbsp;'페르소나&amp;nbsp;3&amp;nbsp;리로드'가&amp;nbsp;출시된&amp;nbsp;날이죠.&amp;nbsp;2006년&amp;nbsp;플레이스테이션&amp;nbsp;2로&amp;nbsp;발매되어&amp;nbsp;JRPG의&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;지평을&amp;nbsp;열었던&amp;nbsp;'페르소나&amp;nbsp;3'가&amp;nbsp;현대적인&amp;nbsp;감각으로&amp;nbsp;완벽하게&amp;nbsp;리메이크되어&amp;nbsp;돌아왔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;페르소나 3 리로드 게임 그래픽과 시스템의 혁신&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;가장&amp;nbsp;눈에&amp;nbsp;띄는&amp;nbsp;변화는&amp;nbsp;단연&amp;nbsp;그래픽입니다.&amp;nbsp;최신&amp;nbsp;기술로&amp;nbsp;완전히&amp;nbsp;탈바꿈한&amp;nbsp;캐릭터와&amp;nbsp;배경은&amp;nbsp;마치&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;게임을&amp;nbsp;플레이하는&amp;nbsp;듯한&amp;nbsp;느낌을&amp;nbsp;선사합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;전투&amp;nbsp;시스템&amp;nbsp;또한&amp;nbsp;최신&amp;nbsp;페르소나&amp;nbsp;시리즈의&amp;nbsp;편리성을&amp;nbsp;반영하여&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;전략적이고&amp;nbsp;쾌적하게&amp;nbsp;즐길&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있도록&amp;nbsp;개선되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;페르소나 3 리로드 게임 추억을 되살리는 완벽한 재현&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;원작의&amp;nbsp;감동적인&amp;nbsp;스토리와&amp;nbsp;매력적인&amp;nbsp;캐릭터들은&amp;nbsp;그대로&amp;nbsp;유지되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;새롭게&amp;nbsp;추가된&amp;nbsp;이벤트와&amp;nbsp;캐릭터들의&amp;nbsp;숨겨진&amp;nbsp;이야기는&amp;nbsp;원작&amp;nbsp;팬들에게도&amp;nbsp;신선한&amp;nbsp;즐거움을&amp;nbsp;선사합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;페르소나 3 리로드 게임 새로운 즐길 거리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;스트레가의&amp;nbsp;스토리&amp;nbsp;추가:&amp;nbsp;구작에선&amp;nbsp;제한적이었던&amp;nbsp;스트레가의&amp;nbsp;스토리가&amp;nbsp;추가되면서&amp;nbsp;캐릭터성과&amp;nbsp;배경이&amp;nbsp;뚜렷해졌고&amp;nbsp;개그스러운&amp;nbsp;면도&amp;nbsp;나와서&amp;nbsp;구작&amp;nbsp;팬들에게&amp;nbsp;상당히&amp;nbsp;신선한&amp;nbsp;모습을&amp;nbsp;보여주었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;페르소나 3 리로드 게임 JRPG 팬이라면 놓칠 수 없는 명작&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;페르소나&amp;nbsp;3는&amp;nbsp;JRPG&amp;nbsp;역사에&amp;nbsp;한&amp;nbsp;획을&amp;nbsp;그은&amp;nbsp;작품입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;리메이크를&amp;nbsp;통해&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;완성도&amp;nbsp;높아진&amp;nbsp;페르소나&amp;nbsp;3&amp;nbsp;리로드는&amp;nbsp;JRPG&amp;nbsp;팬이라면&amp;nbsp;반드시&amp;nbsp;플레이해야&amp;nbsp;할&amp;nbsp;게임입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;페르소나 3 리로드 게임 새로운 페르소나 팬들에게도 강력 추천&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;페르소나&amp;nbsp;시리즈를&amp;nbsp;처음&amp;nbsp;접하는&amp;nbsp;분들도&amp;nbsp;부담&amp;nbsp;없이&amp;nbsp;즐길&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있도록&amp;nbsp;친절한&amp;nbsp;튜토리얼과&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;편의&amp;nbsp;기능을&amp;nbsp;제공합니다. &lt;br /&gt;매력적인&amp;nbsp;캐릭터들과&amp;nbsp;흥미진진한&amp;nbsp;스토리는&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;팬들을&amp;nbsp;사로잡기에&amp;nbsp;충분합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;페르소나 3 리로드 게임 추억을 되살리고 싶은 팬들에게 최고의 선물&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;원작을&amp;nbsp;플레이했던&amp;nbsp;팬들에게는&amp;nbsp;추억을&amp;nbsp;되살리는&amp;nbsp;동시에&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;즐거움을&amp;nbsp;선사합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;완전히&amp;nbsp;새로워진&amp;nbsp;그래픽과&amp;nbsp;시스템은&amp;nbsp;마치&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;게임을&amp;nbsp;플레이하는&amp;nbsp;듯한&amp;nbsp;신선함을&amp;nbsp;느끼게&amp;nbsp;해줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;페르소나 3 리로드 게임 원작과의 차이점&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;4K・60FPS 대응및 캐릭터 2D 일러스트, 3D 모델, 배경 디자인, UI 등이 리뉴얼되었고 조작성 향상, 전체적인 밸런스 조정, 캐릭터 사이드 에피소드 추가, 대화 배리에이션 증가, 음성 신 추가에 오프닝 및 작중 삽입되는 애니메이션도 새로이 제작되었다. 애니메이션의 경우 원작은 AIC에서 제작했었으나 이번 리로드는 WIT STUDIO에서 제작했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;캐릭터&amp;nbsp;디자인은&amp;nbsp;페르소나&amp;nbsp;3&amp;nbsp;댄싱&amp;nbsp;문&amp;nbsp;나이트&amp;middot;페르소나&amp;nbsp;5&amp;nbsp;댄싱&amp;nbsp;스타&amp;nbsp;나이트와&amp;nbsp;페르소나&amp;nbsp;5&amp;nbsp;더&amp;nbsp;로열의&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;일러스트,&amp;nbsp;일부&amp;nbsp;각성&amp;nbsp;페르소나&amp;nbsp;디자인&amp;nbsp;등을&amp;nbsp;담당한&amp;nbsp;시마다&amp;nbsp;아즈사(嶋田あずさ)가,&amp;nbsp;작곡은&amp;nbsp;페르소나&amp;nbsp;4&amp;nbsp;디&amp;nbsp;얼티밋&amp;nbsp;인&amp;nbsp;마요나카&amp;nbsp;아레나,&amp;nbsp;페르소나&amp;nbsp;4&amp;nbsp;디&amp;nbsp;얼티맥스&amp;nbsp;울트라&amp;nbsp;수플렉스&amp;nbsp;홀드,&amp;nbsp;페르소나&amp;nbsp;Q&amp;nbsp;섀도우&amp;nbsp;오브&amp;nbsp;더&amp;nbsp;래버린스,&amp;nbsp;페르소나&amp;nbsp;Q2&amp;nbsp;뉴&amp;nbsp;시네마&amp;nbsp;래버린스,&amp;nbsp;페르소나&amp;nbsp;5&amp;nbsp;스크램블&amp;nbsp;더&amp;nbsp;팬텀&amp;nbsp;스트라이커즈&amp;nbsp;등에서&amp;nbsp;활약한&amp;nbsp;키타죠&amp;nbsp;아츠시(喜多條敦志)가&amp;nbsp;담당했다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;원작에서&amp;nbsp;특별과외활동부는&amp;nbsp;따로&amp;nbsp;전투복이&amp;nbsp;정해지지&amp;nbsp;않고&amp;nbsp;교복을&amp;nbsp;기본&amp;nbsp;전투의상으로&amp;nbsp;하고&amp;nbsp;있지만,&amp;nbsp;리로드에서는&amp;nbsp;전투복과&amp;nbsp;완장이&amp;nbsp;새로&amp;nbsp;등장한다.&amp;nbsp;인터뷰에&amp;nbsp;의하면&amp;nbsp;완장에&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;기능이&amp;nbsp;추가된&amp;nbsp;것으로&amp;nbsp;보인다.&amp;nbsp;소소하지만&amp;nbsp;캐릭터&amp;nbsp;정보창에서&amp;nbsp;SEES&amp;nbsp;넘버링도&amp;nbsp;보인다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일부 대사가 삭제되거나 수정되었다. 이는 세가의 방침일 가능성이 높다. 용과 같이 시리즈, 페르소나 5 더 로열 등에서도 수정이 이루어졌으며, &quot;지금 시대에 맞지 않는 표현은 수정하고 있다&quot;, &quot;해외 담당자들에게 현지에서 용인되지 않는 내용이 있는지 검토를 요청한다&quot; 등의 인터뷰도 있기 때문. 비슷한 맥락으로 일본 게임에서 흔히 용인되던 소위 동성애 드립도 기존 시리즈들에서는 개그씬으로 소비되었으나 리로드 출시 약 3달 전 발매한 페르소나 5 택티카에서 역시 기존작들과 달리 개그씬이 아닌 진지한 분위기로 다뤄졌다. JRPG 제작사 중 인지도가 상당히 높은 편이고 서구쪽 페르소나 시리즈의 인기가 상당히 높은 편이다보니 최신작들에선 이러한 문제가 될만한 표현들을 모두 삭제하는 추세로 보인다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;음성은 기존 분량도 전부 새로 녹음되었으며,페르소나 5 더 로열까지도 하지 못했던 커뮤니티 활동의 대사를 전부 더빙했다. 이에 더해 새롭게 추가된 스토리도 대부분 더빙되어 있기 때문에 제작진이 발매 전에 공언한대로 게임 음성은 시리즈 최대급이다. 또한 대화 시 초상화의 입술 움직임을 음성과 맞췄다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;기존에 실려있던 음악들은 모두 리로드 버전으로 재녹음되어 있으며, 기존의 배틀 테마인 Mass Destruction에는 새로운 여성 보컬인 타카하시 아즈미(高橋あず美)가 부른 버전이 존재한다. 또한 적에게 선제 공격을 가했을 때 Lotus Juice와 타카하시 아즈미가 부른 'It's Going Down Now'라는 신곡이 흘러나온다. 게임업계에서 리메이크 작품에 보통 넣어주는 기능인 원곡 교체 옵션이 없어 구작의 음악은 들을 수 없다. 페르소나 4 더 골든와 페르소나 5 더 로열의 음악 일부는 DLC로 제공되어 들을 수 있는 것이 아이러니. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;캐릭터들의&amp;nbsp;북미판&amp;nbsp;성우진이&amp;nbsp;엘리자베스를&amp;nbsp;제외하고&amp;nbsp;교체되었다.&amp;nbsp;녹음사는&amp;nbsp;PCB&amp;nbsp;프로덕션으로&amp;nbsp;원작과&amp;nbsp;같으며,&amp;nbsp;기존의&amp;nbsp;타케바&amp;nbsp;유카리&amp;nbsp;성우는&amp;nbsp;마요이당&amp;nbsp;주인으로,&amp;nbsp;주인공&amp;nbsp;성우는&amp;nbsp;타케바&amp;nbsp;에이이치로로,&amp;nbsp;사나다&amp;nbsp;아키히코&amp;nbsp;성우는&amp;nbsp;쿠로사와&amp;nbsp;순경으로,&amp;nbsp;아라가키&amp;nbsp;신지로&amp;nbsp;성우는&amp;nbsp;키리조&amp;nbsp;타케하루로,&amp;nbsp;P4U에서의&amp;nbsp;야마기시&amp;nbsp;후카&amp;nbsp;성우는&amp;nbsp;테라우치&amp;nbsp;선생으로,&amp;nbsp;이고르&amp;nbsp;성우는&amp;nbsp;페르소나&amp;nbsp;5에서&amp;nbsp;참여한&amp;nbsp;이고르&amp;nbsp;역의&amp;nbsp;커크&amp;nbsp;손턴이&amp;nbsp;참여했다.&amp;nbsp;이오리&amp;nbsp;준페이는&amp;nbsp;담당&amp;nbsp;성우의&amp;nbsp;성범죄&amp;nbsp;사건으로&amp;nbsp;인해&amp;nbsp;교체가&amp;nbsp;필수불가결했지만,&amp;nbsp;다른&amp;nbsp;캐릭터들의&amp;nbsp;성우까지&amp;nbsp;싹&amp;nbsp;다&amp;nbsp;갈아엎은&amp;nbsp;이유는&amp;nbsp;공식적으로는&amp;nbsp;불명.&amp;nbsp;사람들은&amp;nbsp;SAG-AFTRA에&amp;nbsp;소속된&amp;nbsp;성우들의&amp;nbsp;파업으로&amp;nbsp;추측하고&amp;nbsp;있다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;타계한&amp;nbsp;이고르&amp;nbsp;성우의&amp;nbsp;경우&amp;nbsp;일부&amp;nbsp;작품들처럼&amp;nbsp;타노나카&amp;nbsp;이사무의&amp;nbsp;녹음된&amp;nbsp;음성을&amp;nbsp;재활용했던&amp;nbsp;것과&amp;nbsp;달리,&amp;nbsp;성우가&amp;nbsp;교체되었다.&amp;nbsp;원작이&amp;nbsp;나온&amp;nbsp;지&amp;nbsp;18년이&amp;nbsp;지나버렸는지라&amp;nbsp;음성의&amp;nbsp;음질도&amp;nbsp;좋지&amp;nbsp;않아&amp;nbsp;재활용하기엔&amp;nbsp;도무지&amp;nbsp;어려웠기&amp;nbsp;때문인지&amp;nbsp;성우는&amp;nbsp;페르소나&amp;nbsp;3&amp;nbsp;드라마&amp;nbsp;CD,&amp;nbsp;페르소나&amp;nbsp;4&amp;nbsp;the&amp;nbsp;Golden&amp;nbsp;ANIMATION에서&amp;nbsp;타나카&amp;nbsp;사장을&amp;nbsp;맡은&amp;nbsp;시마다&amp;nbsp;빈이&amp;nbsp;담당하였다.&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;타노나카&amp;nbsp;이사무가&amp;nbsp;맡은&amp;nbsp;에코다&amp;nbsp;선생의&amp;nbsp;목소리는&amp;nbsp;미야조노&amp;nbsp;타쿠무로&amp;nbsp;교체됐다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;컨텐츠적인 측면에선 포터블의 여주인공 스토리와 비전 퀘스트를 제외한 FES, 포터블의 모든 추가요소가 수록되어 있다. FES의 핵심이었던 후일담도 DLC의 형태로 발매됐으니 여주인공 스토리를 반드시 플레이하고 싶은 경우가 아니면 모든 면에서 진화한 리로드가 사실상의 완전판인 셈.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;페르소나 3 리로드 게임 장점&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;향상된&amp;nbsp;그래픽과&amp;nbsp;비주얼 &lt;br /&gt;원작인&amp;nbsp;페르소나&amp;nbsp;3는&amp;nbsp;비주얼&amp;nbsp;면에서는&amp;nbsp;당시에나&amp;nbsp;현재로서나&amp;nbsp;높은&amp;nbsp;평가를&amp;nbsp;받긴&amp;nbsp;힘들다는&amp;nbsp;평이&amp;nbsp;많았으나&amp;nbsp;이번&amp;nbsp;리로드에서는&amp;nbsp;완전히&amp;nbsp;환골탈태한&amp;nbsp;모습을&amp;nbsp;보여주었다.&amp;nbsp;캐릭터&amp;nbsp;디자인에&amp;nbsp;있어서는&amp;nbsp;당시&amp;nbsp;소에지마&amp;nbsp;시게노리의&amp;nbsp;디자인이&amp;nbsp;성립되기&amp;nbsp;이전인&amp;nbsp;상황이라&amp;nbsp;본가&amp;nbsp;시리즈였었던&amp;nbsp;진여신전생&amp;nbsp;시리즈의&amp;nbsp;영향이&amp;nbsp;아직&amp;nbsp;남아있어&amp;nbsp;캐릭터들이&amp;nbsp;붕&amp;nbsp;뜬&amp;nbsp;디자인이었지만,&amp;nbsp;리로드에서&amp;nbsp;보다&amp;nbsp;세련된&amp;nbsp;화풍으로&amp;nbsp;캐릭터들이&amp;nbsp;예쁘게&amp;nbsp;다시&amp;nbsp;그려졌고&amp;nbsp;일부는&amp;nbsp;현대에&amp;nbsp;발맞춰&amp;nbsp;재정립된&amp;nbsp;의상과&amp;nbsp;캐릭터&amp;nbsp;디자인&amp;nbsp;덕분에&amp;nbsp;이질감없이&amp;nbsp;스토리에&amp;nbsp;몰입할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있게&amp;nbsp;되었다.&amp;nbsp;단순히&amp;nbsp;품질만&amp;nbsp;높아진게&amp;nbsp;아니라&amp;nbsp;닉스&amp;nbsp;아바타같이&amp;nbsp;보다&amp;nbsp;스토리에&amp;nbsp;맞게&amp;nbsp;리뉴얼된&amp;nbsp;경우도&amp;nbsp;있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;특히&amp;nbsp;주연인물들의&amp;nbsp;모델링을&amp;nbsp;비롯한&amp;nbsp;그래픽은&amp;nbsp;10년간의&amp;nbsp;제작기간을&amp;nbsp;걸쳐&amp;nbsp;비주얼&amp;nbsp;면에서&amp;nbsp;엄청난&amp;nbsp;진화를&amp;nbsp;선보였던&amp;nbsp;페르소나&amp;nbsp;5&amp;nbsp;더&amp;nbsp;로열과&amp;nbsp;비교해서도&amp;nbsp;진보된&amp;nbsp;성과를&amp;nbsp;거뒀음을&amp;nbsp;보여주었고&amp;nbsp;전작에서&amp;nbsp;크게&amp;nbsp;호평받은&amp;nbsp;ATLUS사&amp;nbsp;특유의&amp;nbsp;세련된&amp;nbsp;UI와&amp;nbsp;감각적인&amp;nbsp;디자인을&amp;nbsp;페르소나&amp;nbsp;3의&amp;nbsp;분위기에&amp;nbsp;어색함&amp;nbsp;없이&amp;nbsp;잘&amp;nbsp;녹여내&amp;nbsp;모범적인&amp;nbsp;리메이크작의&amp;nbsp;모습을&amp;nbsp;훌륭하게&amp;nbsp;선보였다.&amp;nbsp;모델링&amp;nbsp;역시&amp;nbsp;전반적으로&amp;nbsp;좋은&amp;nbsp;모델링&amp;nbsp;평가를&amp;nbsp;받았던&amp;nbsp;댄싱&amp;nbsp;나이트&amp;nbsp;시리즈와도&amp;nbsp;비교도&amp;nbsp;되지&amp;nbsp;않을만큼&amp;nbsp;크게&amp;nbsp;향상되어&amp;nbsp;상당히&amp;nbsp;평이&amp;nbsp;좋다.&amp;nbsp;특히&amp;nbsp;타케바&amp;nbsp;유카리와&amp;nbsp;야마기시&amp;nbsp;후카의&amp;nbsp;경우엔&amp;nbsp;이&amp;nbsp;향상된&amp;nbsp;그래픽&amp;nbsp;성능&amp;nbsp;및&amp;nbsp;일신된&amp;nbsp;일러스트&amp;nbsp;품질의&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;큰&amp;nbsp;수혜자로&amp;nbsp;모델링&amp;nbsp;및&amp;nbsp;일러스트만&amp;nbsp;개선되었을&amp;nbsp;뿐인데&amp;nbsp;기존&amp;nbsp;작품&amp;nbsp;대비&amp;nbsp;인기가&amp;nbsp;대폭&amp;nbsp;상승하였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;질&amp;nbsp;높은&amp;nbsp;애니메이션 &lt;br /&gt;전작들이나&amp;nbsp;원작의&amp;nbsp;경우&amp;nbsp;삽입된&amp;nbsp;애니메이션에서&amp;nbsp;간간히&amp;nbsp;작화붕괴나&amp;nbsp;어색한&amp;nbsp;부분이&amp;nbsp;눈에&amp;nbsp;띄였지만&amp;nbsp;리로드에서는&amp;nbsp;오프닝부터&amp;nbsp;WIT&amp;nbsp;STUDIO를&amp;nbsp;필두로&amp;nbsp;한&amp;nbsp;업계&amp;nbsp;고급인력들이&amp;nbsp;애니메이션&amp;nbsp;제작에&amp;nbsp;참여해서&amp;nbsp;전작들과&amp;nbsp;원작보다도&amp;nbsp;높은&amp;nbsp;수준의&amp;nbsp;수려한&amp;nbsp;영상미를&amp;nbsp;보여주었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;보완된&amp;nbsp;스토리 &lt;br /&gt;원작에서는&amp;nbsp;후속작들에&amp;nbsp;비해서&amp;nbsp;팀원끼리의&amp;nbsp;상호교류나&amp;nbsp;일부&amp;nbsp;인물들의&amp;nbsp;행동&amp;nbsp;동기가&amp;nbsp;구체적으로&amp;nbsp;묘사되지&amp;nbsp;않은&amp;nbsp;것을&amp;nbsp;아쉬운&amp;nbsp;점으로&amp;nbsp;거론되었는데&amp;nbsp;리로드에서는&amp;nbsp;새롭게&amp;nbsp;추가된&amp;nbsp;링크&amp;nbsp;에피소드를&amp;nbsp;통해&amp;nbsp;팀원끼리의&amp;nbsp;부족했던&amp;nbsp;서사를&amp;nbsp;보충해줬으며&amp;nbsp;동료뿐만이&amp;nbsp;아닌&amp;nbsp;스트레가의&amp;nbsp;서사까지도&amp;nbsp;챙겨줘&amp;nbsp;스토리를&amp;nbsp;보완했다.&amp;nbsp;특히&amp;nbsp;원작에선&amp;nbsp;비즈니스&amp;nbsp;관계보다도&amp;nbsp;못한,&amp;nbsp;사실상&amp;nbsp;군대&amp;nbsp;생활관에&amp;nbsp;가까운&amp;nbsp;분위기였던&amp;nbsp;S.E.E.S.&amp;nbsp;동료들간의&amp;nbsp;인물관계성&amp;nbsp;역시&amp;nbsp;대폭&amp;nbsp;개선되어&amp;nbsp;이와토다이&amp;nbsp;기숙사가&amp;nbsp;생활관&amp;nbsp;소리&amp;nbsp;듣던&amp;nbsp;원작과는&amp;nbsp;다르게&amp;nbsp;적어도&amp;nbsp;사람&amp;nbsp;사는&amp;nbsp;곳처럼&amp;nbsp;변했다.&amp;nbsp;시험&amp;nbsp;기간&amp;nbsp;이벤트&amp;nbsp;등의&amp;nbsp;추가로&amp;nbsp;인해&amp;nbsp;원작에선&amp;nbsp;크게&amp;nbsp;느끼기&amp;nbsp;힘들었던&amp;nbsp;S.E.E.S.&amp;nbsp;동료들끼리&amp;nbsp;서로&amp;nbsp;친하다는&amp;nbsp;느낌을&amp;nbsp;받을&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있을&amp;nbsp;정도.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;발전한&amp;nbsp;전투 &lt;br /&gt;시리즈 최초로 도입되어 각 캐릭터들의 개성을 더욱 돋보이게 해주는 테우르기아 시스템을 비롯하여 전작들에서 발전한 시스템을 일부 차용해서 크게 개선된 전투와 전략성을 증대시켜 본판에서 혹평받은 밸런스를 맞추고 전투의 재미를 늘렸다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;진보한&amp;nbsp;연출 &lt;br /&gt;세세한 부분에 있어서 이전보다도 진보한 연출력을 보여줬다. 복장에 따라 달라지는 UI창, 더욱 수려해진 최종보스전, 엔딩직전 등등여러 부분에서 전작들과 원작보다 진보되고 차별화된 연출들을 보였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;충실한&amp;nbsp;원작재현도 &lt;br /&gt;원작이&amp;nbsp;발매된&amp;nbsp;지&amp;nbsp;꽤&amp;nbsp;오랜&amp;nbsp;시간이&amp;nbsp;지난&amp;nbsp;리메이크작&amp;nbsp;임에도&amp;nbsp;필요한&amp;nbsp;부분은&amp;nbsp;발전시키고&amp;nbsp;보완하되,&amp;nbsp;전체적으로&amp;nbsp;원작에&amp;nbsp;있던&amp;nbsp;요소는&amp;nbsp;거의&amp;nbsp;그대로&amp;nbsp;빼놓지&amp;nbsp;않고&amp;nbsp;리메이크했다.&amp;nbsp;각종&amp;nbsp;이벤트나&amp;nbsp;장비,&amp;nbsp;아이템,&amp;nbsp;소소한&amp;nbsp;상호작용까지&amp;nbsp;재현하며&amp;nbsp;리메이크&amp;nbsp;작으로서&amp;nbsp;원작&amp;nbsp;팬들을&amp;nbsp;만족시키는데&amp;nbsp;충실했다.[스포일러2]&amp;nbsp;사라지거나&amp;nbsp;크게&amp;nbsp;수정된&amp;nbsp;부분도&amp;nbsp;많지만&amp;nbsp;감수할만&amp;nbsp;한&amp;nbsp;수준.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;방대한&amp;nbsp;더빙&amp;nbsp;분량 &lt;br /&gt;커뮤니티나&amp;nbsp;코옵의&amp;nbsp;처음과&amp;nbsp;마지막&amp;nbsp;랭크만&amp;nbsp;더빙되던&amp;nbsp;이전과&amp;nbsp;달리&amp;nbsp;전부&amp;nbsp;더빙&amp;nbsp;되어&amp;nbsp;있으며&amp;nbsp;추가된&amp;nbsp;기숙사&amp;nbsp;컨텐츠와&amp;nbsp;링크&amp;nbsp;에피소드도&amp;nbsp;전부&amp;nbsp;더빙&amp;nbsp;돼있고&amp;nbsp;수학여행에서&amp;nbsp;나오는&amp;nbsp;짧은&amp;nbsp;대화라도&amp;nbsp;커뮤니티&amp;nbsp;캐릭터라면&amp;nbsp;더빙이&amp;nbsp;추가되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;페르소나 3 리로드 게임 단점&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근본적으로&amp;nbsp;지루한&amp;nbsp;타르타로스 &lt;br /&gt;ATLUS는 페르소나 4와 페르소나 5를 거치면서 그간 본 시리즈의 필드 시스템을 꾸준히 발전시켜왔다. 이러한 세월의 축적에 힘입은 이번 P3R은 전투의 재미와 편의성이 크게 개선된 건 사실이다. 하지만 페르소나 5의 메멘토스와 같은 형식의 지루한 던전 구조와 단순 사냥, 효율을 위한 노가다라는 큰 틀은 그대로다. 페르소나 5에서 메멘토스는 메인 진행의 무대가 아니지만 페르소나 3는 정말 많은 시간을 타르타로스에서 보내야 하기 때문에, 이는 여전히 원작에서 악명높던 지루한 느낌을 지우기 힘들다는 평이다. 비유하자면 팰리스 없이 외부에서 보스전만 하고 메인 전투 컨텐츠가 메멘토스인 느낌이 강하다.즉, 던전 시스템 한정으로는 3편 원작보단 발전한 4편과 시리즈 가장 진보된 형태의 5편이 섞여있는 4.5편에 가까운 느낌. 특히 페르소나식 약점 찌르기 전투에 익숙한 게이머라면 초반 배틀부터 지루하다는 느낌을 받을 수도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;일부&amp;nbsp;어색한&amp;nbsp;모션 &lt;br /&gt;샤크로드&amp;nbsp;및&amp;nbsp;인벤&amp;nbsp;등의&amp;nbsp;웹진&amp;nbsp;리뷰&amp;nbsp;등에서&amp;nbsp;3D&amp;nbsp;모션이&amp;nbsp;어색하다는&amp;nbsp;지적이&amp;nbsp;있으며,&amp;nbsp;플레이어들&amp;nbsp;사이에서도&amp;nbsp;모션이&amp;nbsp;뻣뻣하고&amp;nbsp;종류가&amp;nbsp;적어&amp;nbsp;아쉽다는&amp;nbsp;이야기가&amp;nbsp;종종&amp;nbsp;나오고&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;또한&amp;nbsp;일부&amp;nbsp;기술&amp;nbsp;연출의&amp;nbsp;경우&amp;nbsp;5편보다&amp;nbsp;살짝&amp;nbsp;퇴화된&amp;nbsp;기술들도&amp;nbsp;존재한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;과도한&amp;nbsp;모델링&amp;nbsp;돌려막기 &lt;br /&gt;원작과&amp;nbsp;마찬가지로&amp;nbsp;타르타로스의&amp;nbsp;구역이&amp;nbsp;바뀌어도,&amp;nbsp;모나드&amp;nbsp;내부에&amp;nbsp;들어가도&amp;nbsp;팔레트&amp;nbsp;스왑도&amp;nbsp;하지&amp;nbsp;않은&amp;nbsp;똑같은&amp;nbsp;모델링을&amp;nbsp;가진&amp;nbsp;섀도가&amp;nbsp;계속&amp;nbsp;출연한다.&amp;nbsp;이렇게&amp;nbsp;나온&amp;nbsp;섀도가&amp;nbsp;이전&amp;nbsp;구역과&amp;nbsp;똑같은&amp;nbsp;것도&amp;nbsp;아니고&amp;nbsp;이름만&amp;nbsp;다른&amp;nbsp;상태로&amp;nbsp;별도의&amp;nbsp;섀도로&amp;nbsp;등장하면서&amp;nbsp;약점도&amp;nbsp;다르고&amp;nbsp;또한&amp;nbsp;엑스트라는&amp;nbsp;페르소나&amp;nbsp;5의&amp;nbsp;엑스트라&amp;nbsp;3D&amp;nbsp;모델을&amp;nbsp;거의&amp;nbsp;그대로&amp;nbsp;가져다&amp;nbsp;쓰면서&amp;nbsp;옷만&amp;nbsp;갈아입혔는데,&amp;nbsp;이것이&amp;nbsp;원인인지&amp;nbsp;페르소나&amp;nbsp;3&amp;nbsp;포터블에서&amp;nbsp;추가되었던&amp;nbsp;메인&amp;nbsp;스토리/커뮤니티에&amp;nbsp;나오는&amp;nbsp;조역들의&amp;nbsp;스탠딩&amp;nbsp;일러스트가&amp;nbsp;전부&amp;nbsp;삭제되었다.&amp;nbsp;아무래도&amp;nbsp;원작부터&amp;nbsp;이랬으니&amp;nbsp;하더라도&amp;nbsp;굳이&amp;nbsp;포터블이나&amp;nbsp;페스에서&amp;nbsp;개선한&amp;nbsp;부분을&amp;nbsp;퇴보&amp;nbsp;시킨건&amp;nbsp;납득이&amp;nbsp;안되는&amp;nbsp;부분.&amp;nbsp;어른의&amp;nbsp;사정이라고밖에는&amp;nbsp;생각할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;없을&amp;nbsp;정도다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;퇴보한&amp;nbsp;편의성과&amp;nbsp;즐길거리 &lt;br /&gt;5편의&amp;nbsp;마이팰리스,&amp;nbsp;시간차이가&amp;nbsp;제법&amp;nbsp;나는&amp;nbsp;4편의&amp;nbsp;심야&amp;nbsp;테레비처럼&amp;nbsp;단순히&amp;nbsp;스토리&amp;nbsp;진행&amp;nbsp;외에도&amp;nbsp;즐길거리가&amp;nbsp;있었던것과&amp;nbsp;달리&amp;nbsp;P4G에도&amp;nbsp;추가&amp;nbsp;되어&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;커뮤니티&amp;nbsp;회상도&amp;nbsp;없고,&amp;nbsp;5편에는&amp;nbsp;존재하던&amp;nbsp;챌린지&amp;nbsp;배틀도&amp;nbsp;DLC를&amp;nbsp;추가&amp;nbsp;구매해야되고&amp;nbsp;영상이나&amp;nbsp;음악,&amp;nbsp;일러스트&amp;nbsp;축전&amp;nbsp;등을&amp;nbsp;모아둔&amp;nbsp;곳도&amp;nbsp;없어서&amp;nbsp;실행시&amp;nbsp;별도로&amp;nbsp;지정해야&amp;nbsp;확인할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;등&amp;nbsp;단순히&amp;nbsp;어두운&amp;nbsp;분위기에&amp;nbsp;어울리지&amp;nbsp;않아&amp;nbsp;없는&amp;nbsp;것이&amp;nbsp;아닌&amp;nbsp;그냥&amp;nbsp;퇴보한&amp;nbsp;부분이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;페르소나 3 리로드 게임 평가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;평론가&amp;nbsp;평은&amp;nbsp;호평이&amp;nbsp;우세하며,&amp;nbsp;유저&amp;nbsp;평가의&amp;nbsp;경우&amp;nbsp;메타크리틱에서는&amp;nbsp;초기엔&amp;nbsp;확장판&amp;nbsp;컨텐츠&amp;nbsp;누락에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;일각의&amp;nbsp;불만&amp;nbsp;등으로&amp;nbsp;인해&amp;nbsp;7점대&amp;nbsp;후반에서&amp;nbsp;8점대&amp;nbsp;초반에&amp;nbsp;머물러있다가&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;점차&amp;nbsp;상승했고&amp;nbsp;스팀에서는&amp;nbsp;페르소나&amp;nbsp;5&amp;nbsp;더&amp;nbsp;로열에&amp;nbsp;필적하는&amp;nbsp;긍정&amp;nbsp;비율을&amp;nbsp;보이고&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;시리즈의&amp;nbsp;팬이거나&amp;nbsp;JRPG를&amp;nbsp;선호한다면&amp;nbsp;충분한&amp;nbsp;재미를&amp;nbsp;보장한다.&amp;nbsp;완전신작이&amp;nbsp;아닌&amp;nbsp;리메이크&amp;nbsp;작품임과&amp;nbsp;원작의&amp;nbsp;스코어를&amp;nbsp;감안했을&amp;nbsp;때&amp;nbsp;기대한&amp;nbsp;만큼&amp;nbsp;나왔다고&amp;nbsp;평가받는다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;최적화 면에선 PC 버전의 경우 버벅거리는 문제가 보고되고 있는데, 원인은 DirectX 12에서 언리얼 엔진의 고질적인 셰이더 컴파일 버벅거림(Stuttering)이다. 언리얼 엔진은 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X 같은 게임기의 경우 게임을 빌드하면 셰이더를 미리 컴파일해 파이프라인 상태 객체(Pipeline State Object, PSO) 캐시 파일들을 생성해 게임 패키지 안에 넣기 때문에 이런 문제를 겪지 않지만, PC는 하드웨어가 제각각이라 이런 전략이 불가능하기 때문에 게임 플레이 중에 셰이더를 컴파일해 렌더링하고 있고 이것이 버벅거리는 문제가 발생하는 이유다. 그래서 일부 최신 PC 게임들은 게임을 설치하고 시작하기 직전이나 로딩 과정에서 사전 셰이더 컴파일 과정을 거쳐 캐시 파일을 생성한 후 게임을 시작하도록 설계돼 버벅거리는 증상을 완화하는 전략을 취하고 있으나, 페르소나 3 리로드는 그렇지 못하다. 반사 효과를 끄면 버벅거리는 문제가 어느 정도 해결되며, 반사 효과의 유무에 따른 차이도 미미한 편이라서 굳이 켤 이유가 없다는 게 중론이다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;플레이스테이션&amp;nbsp;5와&amp;nbsp;엑스박스&amp;nbsp;시리즈&amp;nbsp;X의&amp;nbsp;경우&amp;nbsp;폴로니안&amp;nbsp;몰이나&amp;nbsp;거울&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;레이&amp;nbsp;트레이싱&amp;nbsp;반사&amp;nbsp;효과가&amp;nbsp;적용된&amp;nbsp;지역에서&amp;nbsp;약간의&amp;nbsp;프레임률&amp;nbsp;저하&amp;nbsp;현상이&amp;nbsp;있으나&amp;nbsp;눈에&amp;nbsp;크게&amp;nbsp;띄지&amp;nbsp;않는&amp;nbsp;수준이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;페르소나&amp;nbsp;3&amp;nbsp;리로드'는&amp;nbsp;단순한&amp;nbsp;리메이크를&amp;nbsp;넘어,&amp;nbsp;원작의&amp;nbsp;감동을&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;극대화하고&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;즐거움을&amp;nbsp;선사하는&amp;nbsp;완벽한&amp;nbsp;작품입니다.&amp;nbsp;JRPG&amp;nbsp;팬이라면,&amp;nbsp;혹은&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;게임을&amp;nbsp;찾고&amp;nbsp;있다면&amp;nbsp;'페르소나&amp;nbsp;3&amp;nbsp;리로드'를&amp;nbsp;강력하게&amp;nbsp;추천합니다.&lt;/p&gt;</description>
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      <category>페르소나 3 리로드 게임소개</category>
      <author>뤼케</author>
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      <pubDate>Sat, 1 Mar 2025 14:42:20 +0900</pubDate>
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      <title>유니콘 오버로드 게임소개</title>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;KaoM6DjLjcmp62RAcAfPxUF7RlDDHNlGGr7s-N5ncWyRfjxNBQL3f0AD_EmCZfwJM0tzhqzgOZhWODZsQcJP-LbWuQU0ZbvVpI1NBz9LJk40D_UqViC_Js5y7onf1_ueQFv1KgAd-6IYT0b14II_Zw.webp&quot; data-origin-width=&quot;988&quot; data-origin-height=&quot;1572&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/0IOU6/btsMtFnZg9i/tyeHBnapynxCKqM8Gdeqk0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/0IOU6/btsMtFnZg9i/tyeHBnapynxCKqM8Gdeqk0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/0IOU6/btsMtFnZg9i/tyeHBnapynxCKqM8Gdeqk0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F0IOU6%2FbtsMtFnZg9i%2FtyeHBnapynxCKqM8Gdeqk0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;988&quot; height=&quot;1572&quot; data-filename=&quot;KaoM6DjLjcmp62RAcAfPxUF7RlDDHNlGGr7s-N5ncWyRfjxNBQL3f0AD_EmCZfwJM0tzhqzgOZhWODZsQcJP-LbWuQU0ZbvVpI1NBz9LJk40D_UqViC_Js5y7onf1_ueQFv1KgAd-6IYT0b14II_Zw.webp&quot; data-origin-width=&quot;988&quot; data-origin-height=&quot;1572&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바닐라웨어가&amp;nbsp;개발,&amp;nbsp;ATLUS가&amp;nbsp;발매한&amp;nbsp;SRPG&amp;nbsp;게임.&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;게임 유니콘 오버로드란?&lt;/h2&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;코르니아&amp;nbsp;왕국의&amp;nbsp;장군&amp;nbsp;발모어는&amp;nbsp;스스로를&amp;nbsp;황제&amp;nbsp;갈레리우스라&amp;nbsp;칭하며&amp;nbsp;페브리스&amp;nbsp;대륙&amp;nbsp;전토를&amp;nbsp;침공한다.&amp;nbsp;코르니아의&amp;nbsp;여왕&amp;nbsp;일레니아는&amp;nbsp;어린&amp;nbsp;왕자&amp;nbsp;어레인을&amp;nbsp;기사&amp;nbsp;조셉에게&amp;nbsp;맡기고&amp;nbsp;갈레리우스에게&amp;nbsp;맞섰지만&amp;nbsp;허무하게&amp;nbsp;전멸하고,&amp;nbsp;조셉은&amp;nbsp;어레인을&amp;nbsp;데리고&amp;nbsp;갈레리우스의&amp;nbsp;손이&amp;nbsp;닿지&amp;nbsp;않는&amp;nbsp;알비온&amp;nbsp;교국으로&amp;nbsp;도망친다.&amp;nbsp;갈레리우스는&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;국가를&amp;nbsp;함락시킨&amp;nbsp;후&amp;nbsp;신생&amp;nbsp;제노이라&amp;nbsp;제국에&amp;nbsp;의한&amp;nbsp;대륙&amp;nbsp;통일을&amp;nbsp;선언한다.&amp;nbsp;망국&amp;nbsp;코르니아의&amp;nbsp;살아남은&amp;nbsp;왕자로서&amp;nbsp;해방군을&amp;nbsp;이끌게&amp;nbsp;된&amp;nbsp;'어레인'은&amp;nbsp;전설의&amp;nbsp;'일각수의&amp;nbsp;반지'를&amp;nbsp;되찾고,&amp;nbsp;백성을&amp;nbsp;지키기&amp;nbsp;위해서&amp;nbsp;일어선다.&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;기병&amp;nbsp;유닛 &lt;br /&gt;기병 유닛은 그 극상성의 끝을 달리는 클래스다. 적과 아군 모두에서 대부분을 차지하는 보병 상대로 두 배 대미지가 들어가는 데다 처치시 AP 회복, 전후열 동시 타격, 중첩 가능한 아군 기병 공뻥 버프 등 보병 상대로는 정말이지 지고 싶어도 질 수가 없는 절륜한 성능을 자랑한다. 거기다 이동속도 차이가 엄청나기에 맵 반대편에 고립되어 위기에 처한 아군을 순식간에 지원가거나 게릴라전으로 상대 어시스트 부대만 궤멸시키는 등 기병대 운용에 낭만을 가진 유저라면 참을 수 없는 오만가지 플레이가 가능하다. 리더유닛으로 편성하면 혼성부대라도 이동속도가 보정되는 것도 매우 좋은점이다. 다만 그만큼 자신도 극상성을 맞기 때문에 자체적으로는 중장갑병과 라이더 클래스 상대로 아무것도 못하고 허망하게 사망한다. 비행 유닛이야 피해다니면 그만이지만 중장갑병은 그럴 수 없으니 위치나 샤먼의 서포트가 반 필수적으로 요구된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;브레이브&amp;nbsp;스킬&amp;nbsp;활용 &lt;br /&gt;초반만 넘어가도 적 부대가 그야말로 쏟아지듯이 등장한다. 이 쏟아지는 물량을 상대로 초반에 했던 것처럼 부대를 우직하게 끌어다가 어택땅을 하면 스태미너 부족에 허우적대다가 압도당하기 쉽다. 그 반면, 브레이브 포인트는 생각보다 훨씬 잘 모이기 시작한다. 국왕 캐릭터의 고유 클래스는 리더 효과로 적 유닛 격파 시 추가 브레이브 포인트를 받기까지 한다. 그렇기에 초반 이후 진행을 효율적이고 쾌적하게 헤쳐나가려면 브레이브 스킬의 적절한 활용이 정말 중요하다. 단순 딜링 스킬 뿐만 아니라 스태미나 관리나 아군 소생 이동 속도 증가, 어시스트 방해 등 아이템을 대체 가능한 스킬이 많으며 활용에 따라선 스테이지 난도를 대폭 낮출 수 있는 스킬도 여럿 존재한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;아이템&amp;nbsp;활용 &lt;br /&gt;엑스퍼트 이상 난이도에선 스테이지 1회당 아이템 사용 제한 10회가 걸리긴 하지만 다양하고 유용한 활용법이 있다. 범용 클래스의 브레이브 스킬 대부분은 아이템으로 대체 가능하며, 설치 계통 아이템은 브레이브 스킬로도 대체할 수 없다. 바리케이드와 덫은 각각 졸개 웨이브, 엘리트 침투조 부대의 발을 묶어 시간을 크게 벌도록 해 준다. 공세에는 쓸 수 없지만 높은 위력의 매직 마인과 3회용 주둔지로 방어력 +50%, 추가 스태미너 +3 효과를 제공하는 방순 키트, 비싸고 구하기 힘들지만 회복 계통 브레이브 스킬의 상위호환 격인 텐트도 매우 강력하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;스태미너&amp;nbsp;0이어도&amp;nbsp;전투&amp;nbsp;가능 &lt;br /&gt;비슷해지보이지만 전투 패배로 인한 '대기' 상태와 '스태미너 소진' 상태 그리고 '휴식' 상태는 이동이 불가능하다는 것만 빼면 전부 다르다. '대기' 상태는 행동순서가 밀릴 뿐 스킬은 사용하기에 상성이 불리하지만 않다면 전투에도 큰 문제가 없으며, '스태미너 소진' 상태는 이동이 안 될 뿐 스킬은 멀쩡히 사용한다. 스킬도 못 쓰고 이동도 안 되는 건 자의로 진입한 '휴식' 상태 뿐이다. 그렇기에 상성상 유리하고 체력 관리만 된다면 스태미너가 0이어도 혼자 공격로를 계속 막아낼 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;네임드/비네임드&amp;nbsp;간의&amp;nbsp;성능&amp;nbsp;차이&amp;nbsp;없음 &lt;br /&gt;고유&amp;nbsp;클래스를&amp;nbsp;가진&amp;nbsp;캐릭터(예를&amp;nbsp;들어&amp;nbsp;주인공과&amp;nbsp;버지니아)를&amp;nbsp;제외하면,&amp;nbsp;공용&amp;nbsp;클래스간&amp;nbsp;네임드&amp;nbsp;캐릭터와&amp;nbsp;비네임드&amp;nbsp;캐릭터의&amp;nbsp;성능&amp;nbsp;차이는&amp;nbsp;아무것도&amp;nbsp;없다.&amp;nbsp;오히려&amp;nbsp;성장&amp;nbsp;능력치를&amp;nbsp;자체적으로&amp;nbsp;세팅해&amp;nbsp;줄&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;비&amp;nbsp;네임드&amp;nbsp;캐릭터가&amp;nbsp;생뚱맞은&amp;nbsp;세팅을&amp;nbsp;가진&amp;nbsp;네임드&amp;nbsp;캐릭터보다&amp;nbsp;더&amp;nbsp;나을&amp;nbsp;수도&amp;nbsp;있다.[19]&amp;nbsp;물론&amp;nbsp;그&amp;nbsp;차이가&amp;nbsp;큰&amp;nbsp;것도&amp;nbsp;아니고&amp;nbsp;스테이터스&amp;nbsp;1&amp;nbsp;차이로&amp;nbsp;뭐가&amp;nbsp;달라질&amp;nbsp;만큼&amp;nbsp;하드코어한&amp;nbsp;게임도&amp;nbsp;아니며&amp;nbsp;이데아의&amp;nbsp;손거울로&amp;nbsp;세팅을&amp;nbsp;바꿀수&amp;nbsp;있어서&amp;nbsp;몰입감을&amp;nbsp;중시한다면&amp;nbsp;그냥&amp;nbsp;네임드&amp;nbsp;캐릭터&amp;nbsp;위주로&amp;nbsp;플레이해도&amp;nbsp;아무런&amp;nbsp;문제는&amp;nbsp;없지만,&amp;nbsp;네임드&amp;nbsp;캐릭터라고&amp;nbsp;뭐라도&amp;nbsp;더&amp;nbsp;세지&amp;nbsp;않을까&amp;nbsp;하는&amp;nbsp;생각에&amp;nbsp;굳이&amp;nbsp;고집할&amp;nbsp;필요는&amp;nbsp;없다.&amp;nbsp;그리고&amp;nbsp;병종에&amp;nbsp;따라서는&amp;nbsp;다수가&amp;nbsp;뭉쳐&amp;nbsp;있어야&amp;nbsp;시너지를&amp;nbsp;발휘할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;경우도&amp;nbsp;있으므로&amp;nbsp;용병&amp;nbsp;고용에&amp;nbsp;인색할&amp;nbsp;필요는&amp;nbsp;없다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;좋은&amp;nbsp;액세서리는&amp;nbsp;전부&amp;nbsp;사두자 &lt;br /&gt;무기와&amp;nbsp;방패는&amp;nbsp;적들을&amp;nbsp;격파하고&amp;nbsp;얻거나&amp;nbsp;이벤트/필드에서&amp;nbsp;얻는&amp;nbsp;것들로도&amp;nbsp;대충&amp;nbsp;때울&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있지만&amp;nbsp;액세서리는&amp;nbsp;항상&amp;nbsp;모자란다.&amp;nbsp;캐릭터당&amp;nbsp;액세서리가&amp;nbsp;1~3개&amp;nbsp;정도씩&amp;nbsp;필요하므로,&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;대원에게&amp;nbsp;액세서리를&amp;nbsp;장비시키려면&amp;nbsp;백&amp;nbsp;개가&amp;nbsp;넘게&amp;nbsp;필요한&amp;nbsp;것이다.&amp;nbsp;마을마다&amp;nbsp;파는&amp;nbsp;액세서리의&amp;nbsp;수는&amp;nbsp;한정되어&amp;nbsp;있으므로,&amp;nbsp;전부&amp;nbsp;사둬야&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;대원에게&amp;nbsp;장비시켜줄&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;돈벌이는&amp;nbsp;채굴로 &lt;br /&gt;마법진&amp;nbsp;모의&amp;nbsp;전투를&amp;nbsp;반복하는&amp;nbsp;것도&amp;nbsp;좋은&amp;nbsp;돈벌이&amp;nbsp;방법이지만,&amp;nbsp;시간이&amp;nbsp;상당히&amp;nbsp;소요되므로&amp;nbsp;돈벌이&amp;nbsp;노가다에는&amp;nbsp;부적합할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;반면&amp;nbsp;채굴은&amp;nbsp;1분&amp;nbsp;이내에&amp;nbsp;끝나며&amp;nbsp;채굴&amp;nbsp;비용도&amp;nbsp;잔돈&amp;nbsp;수준으로&amp;nbsp;싸다.&amp;nbsp;캐낸&amp;nbsp;자원들&amp;nbsp;중&amp;nbsp;일부는&amp;nbsp;마을&amp;nbsp;재건에&amp;nbsp;필요한&amp;nbsp;것이므로&amp;nbsp;남겨두고,&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;흔히&amp;nbsp;나오는&amp;nbsp;철광석&amp;nbsp;따위를&amp;nbsp;팔아&amp;nbsp;군자금을&amp;nbsp;마련하면&amp;nbsp;좋다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;리세팅에&amp;nbsp;의한&amp;nbsp;전투&amp;nbsp;결과&amp;nbsp;변화를&amp;nbsp;활용하자 &lt;br /&gt;전투&amp;nbsp;시작전&amp;nbsp;양측이&amp;nbsp;주고받는&amp;nbsp;대미지&amp;nbsp;결과값이&amp;nbsp;표시가&amp;nbsp;될&amp;nbsp;텐데&amp;nbsp;단순히&amp;nbsp;유닛의&amp;nbsp;자리를&amp;nbsp;바꾸거나&amp;nbsp;아이템을&amp;nbsp;사용,&amp;nbsp;혹은&amp;nbsp;장비를&amp;nbsp;교체하는&amp;nbsp;것으로도&amp;nbsp;전투&amp;nbsp;과정이&amp;nbsp;바뀌어&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;부대끼리의&amp;nbsp;전투도&amp;nbsp;결과값이&amp;nbsp;확&amp;nbsp;달라지는&amp;nbsp;경우가&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;명중/회피를&amp;nbsp;비롯해서&amp;nbsp;크리티컬&amp;nbsp;발동&amp;nbsp;여부&amp;nbsp;등으로&amp;nbsp;단순히&amp;nbsp;대미지가&amp;nbsp;조금&amp;nbsp;바뀌는&amp;nbsp;게&amp;nbsp;아니라&amp;nbsp;아예&amp;nbsp;원래는&amp;nbsp;승리했을&amp;nbsp;부대가&amp;nbsp;전멸하는&amp;nbsp;역전극도&amp;nbsp;발생하니&amp;nbsp;많이&amp;nbsp;불리한&amp;nbsp;전투는&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;시도를&amp;nbsp;해보자. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다만&amp;nbsp;전투&amp;nbsp;결과의&amp;nbsp;변화를&amp;nbsp;보고&amp;nbsp;난수가&amp;nbsp;바뀌는&amp;nbsp;것처럼&amp;nbsp;느껴질&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있지만&amp;nbsp;좀&amp;nbsp;더&amp;nbsp;정확히&amp;nbsp;말하자면&amp;nbsp;난수는&amp;nbsp;고정이다.&amp;nbsp;다만&amp;nbsp;각&amp;nbsp;유닛의&amp;nbsp;자리,&amp;nbsp;장비,&amp;nbsp;어시스트&amp;nbsp;여부를&amp;nbsp;바꿔&amp;nbsp;시뮬레이팅에&amp;nbsp;의한&amp;nbsp;과정과&amp;nbsp;순서를&amp;nbsp;바꾸면서&amp;nbsp;결과를&amp;nbsp;조정하는&amp;nbsp;것에&amp;nbsp;가깝다.&amp;nbsp;즉,&amp;nbsp;아무리&amp;nbsp;재배치&amp;nbsp;&amp;amp;&amp;nbsp;리세팅을&amp;nbsp;해도&amp;nbsp;맞을&amp;nbsp;걸&amp;nbsp;안&amp;nbsp;맞고,&amp;nbsp;반대로&amp;nbsp;못&amp;nbsp;때리는&amp;nbsp;것을&amp;nbsp;때리도록&amp;nbsp;하는&amp;nbsp;수준의&amp;nbsp;풀&amp;nbsp;랜덤에&amp;nbsp;가까운&amp;nbsp;변화는&amp;nbsp;없으므로&amp;nbsp;적당히&amp;nbsp;재배치로&amp;nbsp;결과가&amp;nbsp;크게&amp;nbsp;바뀌지&amp;nbsp;않는다면&amp;nbsp;깔끔하게&amp;nbsp;리세팅을&amp;nbsp;포기하고&amp;nbsp;진행하는게&amp;nbsp;좋다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;전술&amp;nbsp;세팅의&amp;nbsp;기본 &lt;br /&gt;이&amp;nbsp;게임은&amp;nbsp;코딩&amp;nbsp;짜는&amp;nbsp;게&amp;nbsp;대부분이고&amp;nbsp;전투는&amp;nbsp;잘&amp;nbsp;돌아가는지&amp;nbsp;확인하기&amp;nbsp;위해서&amp;nbsp;치른다는&amp;nbsp;표현이&amp;nbsp;있을&amp;nbsp;정도로&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;전술&amp;nbsp;세팅을&amp;nbsp;제공한다.&amp;nbsp;이를&amp;nbsp;잘&amp;nbsp;활용하는&amp;nbsp;것이&amp;nbsp;이&amp;nbsp;게임을&amp;nbsp;즐기는&amp;nbsp;방법인&amp;nbsp;것이다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;간단하게&amp;nbsp;세팅의&amp;nbsp;단계를&amp;nbsp;나누자면&amp;nbsp;1단계는&amp;nbsp;궁수계&amp;nbsp;캐릭터로&amp;nbsp;비행계인&amp;nbsp;적을&amp;nbsp;우선적으로&amp;nbsp;노리고&amp;nbsp;비행계인&amp;nbsp;캐릭터로&amp;nbsp;기마계&amp;nbsp;적을&amp;nbsp;우선적으로&amp;nbsp;노리는&amp;nbsp;기본&amp;nbsp;상성을&amp;nbsp;이용하는&amp;nbsp;것. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2단계는&amp;nbsp;기술&amp;nbsp;중에&amp;nbsp;적을&amp;nbsp;처치하면&amp;nbsp;+효과가&amp;nbsp;생기는&amp;nbsp;기술은&amp;nbsp;HP가&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;낮은&amp;nbsp;적을&amp;nbsp;노리고,&amp;nbsp;적의&amp;nbsp;HP에&amp;nbsp;비례하여&amp;nbsp;대미지가&amp;nbsp;올라가는&amp;nbsp;기술은&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;HP가&amp;nbsp;많은&amp;nbsp;적을&amp;nbsp;노리는&amp;nbsp;식으로&amp;nbsp;기술이&amp;nbsp;가진&amp;nbsp;부과효과를&amp;nbsp;활용할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있도록&amp;nbsp;세팅하는&amp;nbsp;것. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3단계는&amp;nbsp;필요없는&amp;nbsp;기술을&amp;nbsp;제거하는&amp;nbsp;것.&amp;nbsp;한번의&amp;nbsp;전투에&amp;nbsp;사용할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;AP와&amp;nbsp;PP는&amp;nbsp;한정되어&amp;nbsp;있기&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;무의미하거나&amp;nbsp;상성에&amp;nbsp;안맞는&amp;nbsp;기술은&amp;nbsp;과감히&amp;nbsp;버릴&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있어야&amp;nbsp;한다.&amp;nbsp;특히&amp;nbsp;전투&amp;nbsp;종료시&amp;nbsp;발동하는&amp;nbsp;패시브&amp;nbsp;스킬은&amp;nbsp;전투&amp;nbsp;종료&amp;nbsp;시점에서&amp;nbsp;필요한&amp;nbsp;PP가&amp;nbsp;남아있지&amp;nbsp;않다면&amp;nbsp;발동하지&amp;nbsp;않는다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;또한&amp;nbsp;많은&amp;nbsp;아이템에는&amp;nbsp;장비&amp;nbsp;시&amp;nbsp;전용기를&amp;nbsp;부여하는&amp;nbsp;옵션이&amp;nbsp;달려&amp;nbsp;있어,&amp;nbsp;플레이어는&amp;nbsp;장비의&amp;nbsp;능력치만을&amp;nbsp;보고&amp;nbsp;장비&amp;nbsp;시켰는데&amp;nbsp;생뚱맞은&amp;nbsp;기술이&amp;nbsp;끼어들어가&amp;nbsp;PP를&amp;nbsp;잡아먹는&amp;nbsp;경우도&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;기껏&amp;nbsp;전투를&amp;nbsp;결정&amp;nbsp;지을&amp;nbsp;강력한&amp;nbsp;기술을&amp;nbsp;세팅해&amp;nbsp;두었어도&amp;nbsp;그&amp;nbsp;전&amp;nbsp;상황에서&amp;nbsp;미리&amp;nbsp;동료를&amp;nbsp;커버하거나&amp;nbsp;작은&amp;nbsp;힐을&amp;nbsp;하느라&amp;nbsp;AP,&amp;nbsp;PP가&amp;nbsp;소모되는&amp;nbsp;바람에&amp;nbsp;발동이&amp;nbsp;안되는건&amp;nbsp;피해야할&amp;nbsp;터.&amp;nbsp;결국&amp;nbsp;극단적으로는&amp;nbsp;AP를&amp;nbsp;사용하는&amp;nbsp;기술&amp;nbsp;하나,&amp;nbsp;PP를&amp;nbsp;사용하는&amp;nbsp;기술&amp;nbsp;하나만을&amp;nbsp;세팅해둬도&amp;nbsp;좋다.&amp;nbsp;필요할&amp;nbsp;때&amp;nbsp;필요한&amp;nbsp;기술이&amp;nbsp;들어가는게&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;중요하니까. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고&amp;nbsp;4단계는&amp;nbsp;버프를&amp;nbsp;조합한&amp;nbsp;다음&amp;nbsp;드래곤&amp;nbsp;다이브나&amp;nbsp;트리니티&amp;nbsp;레인처럼&amp;nbsp;강력한&amp;nbsp;기술을&amp;nbsp;꽂아넣는&amp;nbsp;것.&amp;nbsp;이때쯤&amp;nbsp;되면&amp;nbsp;게임은&amp;nbsp;안하고&amp;nbsp;기술의&amp;nbsp;조건&amp;nbsp;보고&amp;nbsp;행동순서&amp;nbsp;보면서&amp;nbsp;머리&amp;nbsp;속으로&amp;nbsp;시뮬레이션만&amp;nbsp;돌리게&amp;nbsp;되는&amp;nbsp;경험을&amp;nbsp;하게&amp;nbsp;된다.&amp;nbsp;정확하게&amp;nbsp;AP와&amp;nbsp;PP를&amp;nbsp;계산하고&amp;nbsp;강력한&amp;nbsp;기술이&amp;nbsp;발동되기&amp;nbsp;전&amp;nbsp;버프가&amp;nbsp;들어가도록&amp;nbsp;행동순서나&amp;nbsp;발동조건을&amp;nbsp;잘&amp;nbsp;설정하여&amp;nbsp;최대의&amp;nbsp;위력으로&amp;nbsp;기술이&amp;nbsp;발동될&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있도록&amp;nbsp;만들어&amp;nbsp;보자. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;코딩에서&amp;nbsp;지나치기&amp;nbsp;쉬운건&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;스킬을&amp;nbsp;여러번&amp;nbsp;셋팅이&amp;nbsp;가능하다는&amp;nbsp;것이다.&amp;nbsp;예를&amp;nbsp;들어&amp;nbsp;어레인의&amp;nbsp;스피닝&amp;nbsp;엣지를&amp;nbsp;코딩한다고&amp;nbsp;할&amp;nbsp;때&amp;nbsp;무조건&amp;nbsp;중장병과&amp;nbsp;기병에게만&amp;nbsp;쓰게&amp;nbsp;하고&amp;nbsp;싶지만&amp;nbsp;그게&amp;nbsp;안되면&amp;nbsp;열에&amp;nbsp;아무나&amp;nbsp;2명&amp;nbsp;이상일&amp;nbsp;때도&amp;nbsp;쓰게하고&amp;nbsp;싶다면&amp;nbsp;스피닝&amp;nbsp;엣지&amp;nbsp;스킬을&amp;nbsp;3개&amp;nbsp;들고&amp;nbsp;와서&amp;nbsp;각각&amp;nbsp;중장병에게만,&amp;nbsp;기병에게만,&amp;nbsp;열에&amp;nbsp;2명&amp;nbsp;이상인&amp;nbsp;적을&amp;nbsp;하나씩&amp;nbsp;셋팅해주면&amp;nbsp;된다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;단,&amp;nbsp;스킬을&amp;nbsp;셋팅할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;칸은&amp;nbsp;8개로&amp;nbsp;제한되므로&amp;nbsp;너무&amp;nbsp;많은&amp;nbsp;조건을&amp;nbsp;코딩할&amp;nbsp;수는&amp;nbsp;없음에&amp;nbsp;주의하자.&amp;nbsp;또한&amp;nbsp;스킬의&amp;nbsp;흐름은&amp;nbsp;1번에서&amp;nbsp;8번으로&amp;nbsp;흐르므로&amp;nbsp;열에&amp;nbsp;2명&amp;nbsp;이상인&amp;nbsp;적인&amp;nbsp;조건이&amp;nbsp;1번으로&amp;nbsp;가면&amp;nbsp;2,&amp;nbsp;3은&amp;nbsp;오로지&amp;nbsp;열에&amp;nbsp;적이&amp;nbsp;1명만&amp;nbsp;있고&amp;nbsp;중장병이나&amp;nbsp;기병일&amp;nbsp;경우에만&amp;nbsp;스피닝&amp;nbsp;엣지를&amp;nbsp;돌리게&amp;nbsp;된다.&amp;nbsp;이러한&amp;nbsp;조건의&amp;nbsp;흐름도&amp;nbsp;신경&amp;nbsp;써줘야&amp;nbsp;한다.&amp;nbsp;스킬은&amp;nbsp;원하는&amp;nbsp;스킬에&amp;nbsp;커서를&amp;nbsp;위치시키고&amp;nbsp;스위치&amp;nbsp;기준&amp;nbsp;Y버튼을&amp;nbsp;누른&amp;nbsp;다음&amp;nbsp;위&amp;nbsp;아래&amp;nbsp;키로&amp;nbsp;순서&amp;nbsp;이동이&amp;nbsp;가능하다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이렇게&amp;nbsp;본격적으로&amp;nbsp;전술&amp;nbsp;코딩을&amp;nbsp;시작할&amp;nbsp;때&amp;nbsp;꼭&amp;nbsp;기억하고&amp;nbsp;신경써야&amp;nbsp;할&amp;nbsp;부분이&amp;nbsp;패시브&amp;nbsp;스킬의&amp;nbsp;동시&amp;nbsp;발동&amp;nbsp;제한&amp;nbsp;특성이다.&amp;nbsp;이&amp;nbsp;특성은&amp;nbsp;여러&amp;nbsp;캐릭터의&amp;nbsp;패시브&amp;nbsp;스킬이&amp;nbsp;해당&amp;nbsp;기술과&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;발동조건을&amp;nbsp;동시에&amp;nbsp;충족할&amp;nbsp;경우,&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;행동이&amp;nbsp;빠른&amp;nbsp;캐릭터의&amp;nbsp;기술&amp;nbsp;하나만이&amp;nbsp;발동되고&amp;nbsp;나머지는&amp;nbsp;무시되도록&amp;nbsp;한다.&amp;nbsp;동시&amp;nbsp;발동&amp;nbsp;제한은&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;전투&amp;nbsp;시작&amp;nbsp;시&amp;nbsp;발동&amp;nbsp;스킬과&amp;nbsp;아군&amp;nbsp;커버&amp;nbsp;스킬에&amp;nbsp;붙어&amp;nbsp;있으며,&amp;nbsp;종종&amp;nbsp;다른&amp;nbsp;스킬에도&amp;nbsp;붙어&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;경우가&amp;nbsp;있다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;예로,&amp;nbsp;길베르트의&amp;nbsp;래피드&amp;nbsp;오더와&amp;nbsp;베렝가리아의&amp;nbsp;외눈의&amp;nbsp;전쟁&amp;nbsp;공주는&amp;nbsp;전투&amp;nbsp;시작시&amp;nbsp;발동되는&amp;nbsp;스킬로서&amp;nbsp;동시&amp;nbsp;발동&amp;nbsp;제한이&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;따라서&amp;nbsp;이&amp;nbsp;둘을&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;부대에&amp;nbsp;편성한다면,&amp;nbsp;행동속도가&amp;nbsp;빠른&amp;nbsp;길베르트의&amp;nbsp;래피드&amp;nbsp;오더만이&amp;nbsp;발동되고&amp;nbsp;외눈의&amp;nbsp;전쟁&amp;nbsp;공주는&amp;nbsp;아예&amp;nbsp;발동되지&amp;nbsp;못한다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이런&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;조건들을&amp;nbsp;고려하여&amp;nbsp;각&amp;nbsp;상황에&amp;nbsp;대처할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;자기만의&amp;nbsp;부대를&amp;nbsp;만들어&amp;nbsp;보자. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;특수한&amp;nbsp;전투에서는&amp;nbsp;스킬&amp;nbsp;배치를&amp;nbsp;바꿔야&amp;nbsp;할&amp;nbsp;때가&amp;nbsp;있는데&amp;nbsp;유닛&amp;nbsp;상세&amp;nbsp;정보에서&amp;nbsp;스위치&amp;nbsp;기준&amp;nbsp;X&amp;nbsp;키를&amp;nbsp;누르면&amp;nbsp;스킬셋을&amp;nbsp;저장/불러오기가&amp;nbsp;가능하다.&amp;nbsp;이를&amp;nbsp;활용하면&amp;nbsp;오랜&amp;nbsp;시간동안&amp;nbsp;공들인&amp;nbsp;스킬&amp;nbsp;셋을&amp;nbsp;일일히&amp;nbsp;맞춰야&amp;nbsp;하는&amp;nbsp;수고스러움을&amp;nbsp;덜&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;주둔지&amp;nbsp;출격의&amp;nbsp;활용 &lt;br /&gt;유닛&amp;nbsp;출격시&amp;nbsp;주둔지에&amp;nbsp;인접배치하면&amp;nbsp;주둔지에&amp;nbsp;즉시&amp;nbsp;주둔&amp;nbsp;배치&amp;nbsp;되며&amp;nbsp;바로&amp;nbsp;거점으로&amp;nbsp;돌릴&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;이를&amp;nbsp;이용해&amp;nbsp;사용가능한&amp;nbsp;꼼수는&amp;nbsp;바로&amp;nbsp;즉석에서&amp;nbsp;시뮬레이팅을&amp;nbsp;통해&amp;nbsp;조합을&amp;nbsp;최적화할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다는&amp;nbsp;점이다.&amp;nbsp;택티컬&amp;nbsp;난이도&amp;nbsp;정도면&amp;nbsp;보통&amp;nbsp;바스토리아스&amp;nbsp;진입부에서&amp;nbsp;조합을&amp;nbsp;대대적으로&amp;nbsp;교체하는&amp;nbsp;시기가&amp;nbsp;있는데&amp;nbsp;어쨌든&amp;nbsp;스테이지를&amp;nbsp;진행중에만&amp;nbsp;적&amp;nbsp;유닛을&amp;nbsp;볼&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다보니&amp;nbsp;만약&amp;nbsp;스테이지에&amp;nbsp;맞지&amp;nbsp;않는&amp;nbsp;조합을&amp;nbsp;들고&amp;nbsp;왔을&amp;nbsp;경우&amp;nbsp;조합을&amp;nbsp;최적화해서&amp;nbsp;다시&amp;nbsp;오는데&amp;nbsp;불편할&amp;nbsp;것이다.&amp;nbsp;그러나&amp;nbsp;주둔지에&amp;nbsp;배치&amp;nbsp;출격시켜놓으면&amp;nbsp;시간&amp;nbsp;경과&amp;nbsp;없이&amp;nbsp;부담없이&amp;nbsp;거점으로&amp;nbsp;되돌릴&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;이&amp;nbsp;게임은&amp;nbsp;거점으로&amp;nbsp;되돌릴&amp;nbsp;때&amp;nbsp;어떠한&amp;nbsp;페널티도&amp;nbsp;없기&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;중에도&amp;nbsp;자유롭게&amp;nbsp;조합을&amp;nbsp;바꿀&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있으므로&amp;nbsp;이&amp;nbsp;부분을&amp;nbsp;적극적으로&amp;nbsp;이용할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;활용&amp;nbsp;방법은&amp;nbsp;다음과&amp;nbsp;같다.&amp;nbsp;일단&amp;nbsp;유닛을&amp;nbsp;주둔지에&amp;nbsp;배치&amp;nbsp;출격시키고&amp;nbsp;일단&amp;nbsp;이동&amp;nbsp;명령&amp;nbsp;상태를&amp;nbsp;걸어서&amp;nbsp;각&amp;nbsp;적&amp;nbsp;유닛에&amp;nbsp;붙여만&amp;nbsp;본다.&amp;nbsp;이&amp;nbsp;때&amp;nbsp;명령&amp;nbsp;확정을&amp;nbsp;짓지&amp;nbsp;않는다.&amp;nbsp;그러면&amp;nbsp;시뮬레이팅&amp;nbsp;결과만&amp;nbsp;바로&amp;nbsp;볼&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;만약&amp;nbsp;결과가&amp;nbsp;만족스럽지&amp;nbsp;않으면&amp;nbsp;이동&amp;nbsp;명령을&amp;nbsp;취소하고&amp;nbsp;일단&amp;nbsp;해당&amp;nbsp;유닛을&amp;nbsp;주둔지로&amp;nbsp;돌린다.&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;유닛&amp;nbsp;편성&amp;nbsp;파트에서&amp;nbsp;유닛&amp;nbsp;조합이나&amp;nbsp;작전을&amp;nbsp;재조정한다.&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;다시&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;방법으로&amp;nbsp;주둔지&amp;nbsp;출격을&amp;nbsp;시행한다.&amp;nbsp;만족할&amp;nbsp;결과가&amp;nbsp;나올때까지&amp;nbsp;이&amp;nbsp;사이클을&amp;nbsp;반복하고&amp;nbsp;드디어&amp;nbsp;만족할만한&amp;nbsp;결과가&amp;nbsp;나오면&amp;nbsp;마지막으로&amp;nbsp;거점으로&amp;nbsp;다시&amp;nbsp;돌린&amp;nbsp;뒤&amp;nbsp;원하는&amp;nbsp;위치에&amp;nbsp;전진&amp;nbsp;배치&amp;nbsp;시켜서&amp;nbsp;게임을&amp;nbsp;진행하면&amp;nbsp;된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;상태이상은&amp;nbsp;디버프의&amp;nbsp;부분집합 &lt;br /&gt;디버프를&amp;nbsp;조건으로&amp;nbsp;걸면&amp;nbsp;능력치&amp;nbsp;하락&amp;nbsp;뿐만&amp;nbsp;아니라&amp;nbsp;암흑/기절&amp;nbsp;등에도&amp;nbsp;반응한다.&amp;nbsp;특정&amp;nbsp;한&amp;nbsp;가지&amp;nbsp;상태이상에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;면역을&amp;nbsp;제공하는&amp;nbsp;악세들도&amp;nbsp;있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;유니콘 오버로드 게임 평가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오랜만에 등장한 개성적이고 완성도 높은 SRPG란 평을 듣고 있으며 평점도 80점 후반대로 수작 반열에 들었다. 플레이 타임과 컨텐츠 밀도도 상당히 높은 편이며, 최근 점점 자리를 잃어가고 있는 SRPG 시장에 새로운 바람을 가져올 작품으로 기대받고 있다. 다만 타 SRPG에 비하면 강력한 고유 클래스의 존재 등으로 인해 난도가 낮고 회차 요소가 약한 편이라, 고난도와 다회차를 기본으로 보는 코어 유저들에겐 아쉬운 점도 있는 게임. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;물론&amp;nbsp;파고들기&amp;nbsp;요소가&amp;nbsp;약할&amp;nbsp;뿐&amp;nbsp;초회차만으로도&amp;nbsp;제공하는&amp;nbsp;컨텐츠&amp;nbsp;분량과&amp;nbsp;그&amp;nbsp;경험에서&amp;nbsp;나오는&amp;nbsp;만족감이&amp;nbsp;이를&amp;nbsp;압도하고&amp;nbsp;있기&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;대중적으로는&amp;nbsp;충분히&amp;nbsp;좋은&amp;nbsp;게임이란&amp;nbsp;의견엔&amp;nbsp;이견이&amp;nbsp;없다.&amp;nbsp;기존&amp;nbsp;SRPG에서&amp;nbsp;자주&amp;nbsp;보이는&amp;nbsp;과도하게&amp;nbsp;복잡한&amp;nbsp;상성과&amp;nbsp;쓸데없이&amp;nbsp;많은&amp;nbsp;스킬로&amp;nbsp;인한&amp;nbsp;피로감이나&amp;nbsp;직관적이지&amp;nbsp;못한&amp;nbsp;전략,&amp;nbsp;사전에&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;걸&amp;nbsp;준비하지&amp;nbsp;못하면&amp;nbsp;전장에서&amp;nbsp;불리해지는&amp;nbsp;불합리한&amp;nbsp;시스템&amp;nbsp;등을&amp;nbsp;최대한&amp;nbsp;피해&amp;nbsp;플레이&amp;nbsp;스트레스를&amp;nbsp;낮췄으며,&amp;nbsp;개성적인&amp;nbsp;플레이&amp;nbsp;방식,&amp;nbsp;등장하는&amp;nbsp;수많은&amp;nbsp;클래스의&amp;nbsp;개성과&amp;nbsp;상성을&amp;nbsp;모두&amp;nbsp;살린&amp;nbsp;직업&amp;nbsp;디자인,&amp;nbsp;직접&amp;nbsp;설계하는&amp;nbsp;자동전투를&amp;nbsp;통한&amp;nbsp;쾌적하면서도&amp;nbsp;전략적인&amp;nbsp;전투,&amp;nbsp;바닐라웨어의&amp;nbsp;유려한&amp;nbsp;2D&amp;nbsp;그래픽&amp;nbsp;아트&amp;nbsp;등&amp;nbsp;단점보단&amp;nbsp;장점이&amp;nbsp;수두룩한&amp;nbsp;게임이다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 이 전략이 제대로 통해서 동서양에서 패키지판 구매 품귀현상이 벌어졌는데, 일본에서는 소프트웨어 품귀로 인한 사과 공지가 올라올 정도이다.한국 시장의 경우도 스위치판의 재고가 동난 상태라 4월 초에나 재입고 예정이라고 공지하고 있다. 이에 많은 사람들이 차라리 DL쪽으로 선회해 플레이를 할 정도로 굉장한 인기몰이를 하는 중이다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;단점이라 꼽힐 만한 낮은 난이도나 회차 플레이 시스템 부재등은 SRPG의 주류 시스템을 차용하지 않으면서 신규 유저를 유입하기 위해 불가피하게 생긴 부작용에 가깝다. 안 그래도 비인기 장르의 신규 IP인데 플레이 방식마저 고루한 90년대 게임을 계승한 만큼 무턱대고 그 시절 하드코어 플레이를 집어넣었다간 흥행에서 폭망하고 장르 마니아들한테나 참신했던 게임으로 기억된 채 회사가 도산할 우려도 있으니 최대한 넓은 유저층을 확보하기 위해 진입장벽을 낮추는 것이 최선이었다. 출시 초기 흥행에는 청신호가 아주 크게 들어온 상황이니 추후 후속작이나 DLC 등이 출시된다면 보완을 기대해볼 만한 점이다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;24년&amp;nbsp;9월&amp;nbsp;24일,&amp;nbsp;공식&amp;nbsp;X계정에&amp;nbsp;100만부&amp;nbsp;판매&amp;nbsp;돌파를&amp;nbsp;자축하는&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유니콘&amp;nbsp;오버로드는&amp;nbsp;2024년&amp;nbsp;게이머들의&amp;nbsp;마음을&amp;nbsp;사로잡을&amp;nbsp;기대작입니다.&amp;nbsp;아름다운&amp;nbsp;그래픽,&amp;nbsp;전략적인&amp;nbsp;전투,&amp;nbsp;흥미로운&amp;nbsp;스토리까지,&amp;nbsp;즐길&amp;nbsp;거리가&amp;nbsp;가득한&amp;nbsp;유니콘&amp;nbsp;오버로드와&amp;nbsp;함께&amp;nbsp;2024년을&amp;nbsp;특별하게&amp;nbsp;만들어&amp;nbsp;보세요!&lt;/p&gt;</description>
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      <author>뤼케</author>
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      <pubDate>Sun, 23 Feb 2025 15:18:37 +0900</pubDate>
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      <title>철권 7 게임소개</title>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;s-mlY3qCfaEgDwxl8FjxXWS9AmKbQk0oxgyp8p-hLgPdGqOI7Z2RcRw3Jaj3cy6FyuoJtp5hjKsl-ZAwb3ztSCZzP2wNPdUokeVhQf9OYrtBRPkIH-yOJfZ9AdHiL0voi2amKgh4ZoHn_2PpPecOYQ.webp&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;1500&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dTW5j3/btsMsLbwLYb/r3xE1akYRbuwBcpVXkGFsK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dTW5j3/btsMsLbwLYb/r3xE1akYRbuwBcpVXkGFsK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dTW5j3/btsMsLbwLYb/r3xE1akYRbuwBcpVXkGFsK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdTW5j3%2FbtsMsLbwLYb%2Fr3xE1akYRbuwBcpVXkGFsK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;1500&quot; data-filename=&quot;s-mlY3qCfaEgDwxl8FjxXWS9AmKbQk0oxgyp8p-hLgPdGqOI7Z2RcRw3Jaj3cy6FyuoJtp5hjKsl-ZAwb3ztSCZzP2wNPdUokeVhQf9OYrtBRPkIH-yOJfZ9AdHiL0voi2amKgh4ZoHn_2PpPecOYQ.webp&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;1500&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대전&amp;nbsp;격투&amp;nbsp;게임인&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;시리즈의&amp;nbsp;7번째&amp;nbsp;작품이자&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;시리즈&amp;nbsp;20주년&amp;nbsp;기념&amp;nbsp;작품.&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;태그&amp;nbsp;토너먼트&amp;nbsp;2&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;4년만에&amp;nbsp;나온&amp;nbsp;신작으로,&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;6으로부터&amp;nbsp;무려&amp;nbsp;8년만에&amp;nbsp;나온&amp;nbsp;넘버링&amp;nbsp;속편이다.전편&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;오랜&amp;nbsp;기간의&amp;nbsp;공백기를&amp;nbsp;거쳐&amp;nbsp;나온&amp;nbsp;넘버링&amp;nbsp;시리즈이기도&amp;nbsp;했는데,&amp;nbsp;이&amp;nbsp;기록은&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;8로&amp;nbsp;인해&amp;nbsp;다시&amp;nbsp;깨진다. &lt;br /&gt;쉽게말해&amp;nbsp;철권7&amp;nbsp;만으로&amp;nbsp;엄청&amp;nbsp;우려먹던&amp;nbsp;작품이다... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2015년&amp;nbsp;3월&amp;nbsp;18일에&amp;nbsp;아케이드판이&amp;nbsp;먼저&amp;nbsp;출시되었으며,&amp;nbsp;그&amp;nbsp;후&amp;nbsp;2017년&amp;nbsp;6월&amp;nbsp;1일(PC&amp;nbsp;및&amp;nbsp;서구권은&amp;nbsp;6월&amp;nbsp;2일)에&amp;nbsp;콘솔,&amp;nbsp;PC로&amp;nbsp;출시.&amp;nbsp;초기&amp;nbsp;빌드는&amp;nbsp;아케이드판&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;7&amp;nbsp;페이티드&amp;nbsp;레트리뷰션을&amp;nbsp;베이스로&amp;nbsp;하고&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;훗날&amp;nbsp;2019년&amp;nbsp;아케이드판&amp;nbsp;FR&amp;nbsp;라운드&amp;nbsp;2는&amp;nbsp;이&amp;nbsp;가정용을&amp;nbsp;베이스로&amp;nbsp;제작.&amp;nbsp;타이틀명은&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;6부터의&amp;nbsp;선례를&amp;nbsp;따라&amp;nbsp;부제인&amp;nbsp;&quot;페이티드&amp;nbsp;레트리뷰션&quot;은&amp;nbsp;따로&amp;nbsp;표기되지&amp;nbsp;않고&amp;nbsp;&quot;철권&amp;nbsp;7&quot;로만&amp;nbsp;표기된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;철권 7 게임&amp;nbsp;압도적인 그래픽과 연출&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;언리얼&amp;nbsp;엔진&amp;nbsp;4의&amp;nbsp;성능을&amp;nbsp;максимально&amp;nbsp;활용한&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;7은&amp;nbsp;이전&amp;nbsp;시리즈와&amp;nbsp;비교불가한&amp;nbsp;압도적인&amp;nbsp;그래픽을&amp;nbsp;자랑합니다.&amp;nbsp;캐릭터들의&amp;nbsp;움직임&amp;nbsp;하나하나,&amp;nbsp;배경의&amp;nbsp;디테일까지&amp;nbsp;살아있는&amp;nbsp;듯&amp;nbsp;생생하게&amp;nbsp;표현되어&amp;nbsp;몰입감을&amp;nbsp;높여줍니다.&amp;nbsp;특히,&amp;nbsp;필살기&amp;nbsp;연출은&amp;nbsp;화려하면서도&amp;nbsp;강렬하여&amp;nbsp;보는&amp;nbsp;이들에게&amp;nbsp;짜릿한&amp;nbsp;쾌감을&amp;nbsp;선사합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;철권 7 게임 더욱 깊어진 스토리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;철권&amp;nbsp;시리즈의&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;큰&amp;nbsp;매력&amp;nbsp;중&amp;nbsp;하나는&amp;nbsp;바로&amp;nbsp;탄탄한&amp;nbsp;스토리입니다.&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;7은&amp;nbsp;미시마&amp;nbsp;가문의&amp;nbsp;기나긴&amp;nbsp;갈등과&amp;nbsp;복수극을&amp;nbsp;마무리하는&amp;nbsp;작품으로,&amp;nbsp;각&amp;nbsp;캐릭터들의&amp;nbsp;숨겨진&amp;nbsp;이야기와&amp;nbsp;얽히고설킨&amp;nbsp;관계를&amp;nbsp;흥미롭게&amp;nbsp;그려내고&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;특히,&amp;nbsp;이번&amp;nbsp;작품에서는&amp;nbsp;스토리&amp;nbsp;모드의&amp;nbsp;완성도를&amp;nbsp;높여&amp;nbsp;몰입감을&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;강화했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;철권 7 게임 개성 넘치는 신규 캐릭터&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;철권&amp;nbsp;7에는&amp;nbsp;기존&amp;nbsp;캐릭터들&amp;nbsp;외에도&amp;nbsp;개성&amp;nbsp;넘치는&amp;nbsp;신규&amp;nbsp;캐릭터들이&amp;nbsp;대거&amp;nbsp;등장합니다.&amp;nbsp;아랍&amp;nbsp;공주&amp;nbsp;샤힌,&amp;nbsp;이탈리아&amp;nbsp;출신&amp;nbsp;격투가&amp;nbsp;클라우디오,&amp;nbsp;폴란드&amp;nbsp;특수부대&amp;nbsp;출신&amp;nbsp;리디아&amp;nbsp;등&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;국적과&amp;nbsp;스타일의&amp;nbsp;캐릭터들이&amp;nbsp;추가되어&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;풍성한&amp;nbsp;재미를&amp;nbsp;선사합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;철권 7 게임 더욱 진화한 격투 시스템&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;철권&amp;nbsp;7은&amp;nbsp;기존&amp;nbsp;시리즈의&amp;nbsp;격투&amp;nbsp;시스템을&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;발전시켜&amp;nbsp;짜릿한&amp;nbsp;손맛을&amp;nbsp;선사합니다.&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;기술과&amp;nbsp;콤보가&amp;nbsp;추가되었으며,&amp;nbsp;벽을&amp;nbsp;활용한&amp;nbsp;전략적인&amp;nbsp;플레이가&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;중요해졌습니다.&amp;nbsp;또한,&amp;nbsp;초보자를&amp;nbsp;위한&amp;nbsp;쉬운&amp;nbsp;조작&amp;nbsp;모드도&amp;nbsp;지원하여&amp;nbsp;누구나&amp;nbsp;쉽게&amp;nbsp;철권의&amp;nbsp;재미를&amp;nbsp;느낄&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;철권 7 게임&amp;nbsp;스토리 모드&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;철권&amp;nbsp;7의&amp;nbsp;스토리를&amp;nbsp;따라가며&amp;nbsp;미시마&amp;nbsp;가문의&amp;nbsp;기나긴&amp;nbsp;갈등을&amp;nbsp;마무리해&amp;nbsp;보세요.&amp;nbsp;각&amp;nbsp;캐릭터들의&amp;nbsp;숨겨진&amp;nbsp;이야기와&amp;nbsp;얽히고설킨&amp;nbsp;관계를&amp;nbsp;파악하며&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;깊이&amp;nbsp;몰입할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;철권 7 게임 온라인 대전&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;전&amp;nbsp;세계의&amp;nbsp;플레이어들과&amp;nbsp;온라인으로&amp;nbsp;대전을&amp;nbsp;즐겨보세요.&amp;nbsp;자신의&amp;nbsp;실력을&amp;nbsp;시험하고,&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;스타일의&amp;nbsp;격투를&amp;nbsp;경험하며&amp;nbsp;실력을&amp;nbsp;키울&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;철권 7 게임 연습 모드&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;다양한&amp;nbsp;기술과&amp;nbsp;콤보를&amp;nbsp;연습하며&amp;nbsp;자신만의&amp;nbsp;전략을&amp;nbsp;만들어&amp;nbsp;보세요.&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;7은&amp;nbsp;연습&amp;nbsp;모드를&amp;nbsp;통해&amp;nbsp;초보자도&amp;nbsp;쉽게&amp;nbsp;기술을&amp;nbsp;익힐&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있도록&amp;nbsp;돕고&amp;nbsp;있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;철권 7 게임 커스터마이징&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;자신만의&amp;nbsp;개성을&amp;nbsp;담아&amp;nbsp;캐릭터를&amp;nbsp;커스터마이징&amp;nbsp;해보세요.&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;의상과&amp;nbsp;액세서리를&amp;nbsp;통해&amp;nbsp;자신만의&amp;nbsp;캐릭터를&amp;nbsp;만들&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;철권 7 게임 장점&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;본래&amp;nbsp;아케이드로&amp;nbsp;선&amp;nbsp;발매&amp;nbsp;되고&amp;nbsp;이후에&amp;nbsp;콘솔로&amp;nbsp;발매되어&amp;nbsp;오락실에&amp;nbsp;안가고&amp;nbsp;집에서&amp;nbsp;플레이할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있기&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;접근성이&amp;nbsp;높아지는&amp;nbsp;게&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;특징이지만,&amp;nbsp;본작은&amp;nbsp;시리즈&amp;nbsp;최초&amp;nbsp;PC로도&amp;nbsp;발매되어&amp;nbsp;철권을&amp;nbsp;하고&amp;nbsp;싶었던&amp;nbsp;한국팬들,&amp;nbsp;오랜만에&amp;nbsp;철권을&amp;nbsp;즐길&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있게된&amp;nbsp;해외팬들의&amp;nbsp;화력으로&amp;nbsp;며칠만에&amp;nbsp;스팀&amp;nbsp;격투게임&amp;nbsp;동접자수&amp;nbsp;1위를&amp;nbsp;찍는&amp;nbsp;위업을&amp;nbsp;달성했다.&amp;nbsp;본래&amp;nbsp;철권은&amp;nbsp;굉장히&amp;nbsp;접근성이&amp;nbsp;떨어지는&amp;nbsp;게임이었다.&amp;nbsp;철권을&amp;nbsp;하기&amp;nbsp;위해선&amp;nbsp;오락실을&amp;nbsp;가서&amp;nbsp;판당&amp;nbsp;500원의&amp;nbsp;돈을&amp;nbsp;내거나,&amp;nbsp;플스&amp;nbsp;4와&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;타이틀,&amp;nbsp;컨트롤러를&amp;nbsp;구입해야&amp;nbsp;했고,&amp;nbsp;그나마도&amp;nbsp;전국&amp;nbsp;오락실을&amp;nbsp;합쳐서&amp;nbsp;기계가&amp;nbsp;280대밖에&amp;nbsp;없다는&amp;nbsp;것이&amp;nbsp;현실이었다.&amp;nbsp;스팀&amp;nbsp;발매는&amp;nbsp;초기비용을&amp;nbsp;최소화&amp;nbsp;시키며&amp;nbsp;접근성을&amp;nbsp;크게&amp;nbsp;향상시켰다.&amp;nbsp;트위치&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;스트리밍&amp;nbsp;플랫폼에서도&amp;nbsp;유명&amp;nbsp;스트리머들이&amp;nbsp;하나&amp;nbsp;둘씩&amp;nbsp;철권을&amp;nbsp;하며&amp;nbsp;빠르게&amp;nbsp;확산되는&amp;nbsp;추세.&amp;nbsp;일단&amp;nbsp;발매&amp;nbsp;초기의&amp;nbsp;상황만&amp;nbsp;놓고&amp;nbsp;보면,&amp;nbsp;점점&amp;nbsp;유저수가&amp;nbsp;줄어들며&amp;nbsp;고인물화&amp;nbsp;되어&amp;nbsp;골머리를&amp;nbsp;썩히던&amp;nbsp;철권계의&amp;nbsp;걱정거리를&amp;nbsp;PC판&amp;nbsp;발매로&amp;nbsp;한방에&amp;nbsp;해결해&amp;nbsp;버린&amp;nbsp;셈이&amp;nbsp;되었다.&amp;nbsp;아무리&amp;nbsp;콘솔&amp;nbsp;콘솔&amp;nbsp;해도&amp;nbsp;파급력과&amp;nbsp;접근성은&amp;nbsp;역시&amp;nbsp;PC를&amp;nbsp;쫓아갈&amp;nbsp;수&amp;nbsp;없다는&amp;nbsp;것을&amp;nbsp;방증하는&amp;nbsp;상황. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;발매&amp;nbsp;초기,&amp;nbsp;PS4/XB1판과&amp;nbsp;외국에서는&amp;nbsp;하루가&amp;nbsp;다르게&amp;nbsp;터져버리는&amp;nbsp;서버와&amp;nbsp;심각한&amp;nbsp;로딩&amp;nbsp;문제가&amp;nbsp;겹쳐서&amp;nbsp;하라다와&amp;nbsp;외국&amp;nbsp;유저,&amp;nbsp;일본&amp;nbsp;유저들간에&amp;nbsp;트위터&amp;nbsp;비판이나&amp;nbsp;유저차단&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;상황이&amp;nbsp;벌어질&amp;nbsp;정도의&amp;nbsp;상황&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;PC판으로&amp;nbsp;옮겨온&amp;nbsp;인구수도&amp;nbsp;어느&amp;nbsp;정도&amp;nbsp;있는편.&amp;nbsp;콘솔&amp;nbsp;유저에겐&amp;nbsp;미안한&amp;nbsp;이야기지만,&amp;nbsp;PC&amp;nbsp;버전의&amp;nbsp;인풋&amp;nbsp;랙과&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;컨트롤러&amp;nbsp;지원,&amp;nbsp;유저풀을&amp;nbsp;콘솔이&amp;nbsp;전혀&amp;nbsp;따라가지&amp;nbsp;못하는&amp;nbsp;모습&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;프로게이머&amp;nbsp;및&amp;nbsp;네임드&amp;nbsp;유저들부터&amp;nbsp;앞장서서&amp;nbsp;PC&amp;nbsp;버전으로&amp;nbsp;이사하는&amp;nbsp;중이다.&amp;nbsp;시즌&amp;nbsp;4에&amp;nbsp;이르러선&amp;nbsp;일본,&amp;nbsp;북미&amp;nbsp;등&amp;nbsp;해외의&amp;nbsp;유명&amp;nbsp;프로게이머&amp;nbsp;및&amp;nbsp;준프로급&amp;nbsp;유저들도&amp;nbsp;상당수&amp;nbsp;PC판으로&amp;nbsp;갈아탔다.&amp;nbsp;온라인&amp;nbsp;e스포츠&amp;nbsp;역시&amp;nbsp;PC로&amp;nbsp;진행되고&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;이런&amp;nbsp;PC판의&amp;nbsp;인기를&amp;nbsp;증명하듯,&amp;nbsp;PC방에서도&amp;nbsp;철권을&amp;nbsp;즐기는&amp;nbsp;유저들이&amp;nbsp;가끔&amp;nbsp;목격되고&amp;nbsp;있고&amp;nbsp;게임트릭&amp;nbsp;등의&amp;nbsp;PC방&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;순위에&amp;nbsp;얼굴을&amp;nbsp;내밀고&amp;nbsp;있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;철권 7 게임 평가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전작들인&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;6(메타스코어&amp;nbsp;79~80점),&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;태그&amp;nbsp;2(메타스코어&amp;nbsp;82~83점)와&amp;nbsp;비슷한&amp;nbsp;점수.&amp;nbsp;PC판은&amp;nbsp;평가가&amp;nbsp;좋아서&amp;nbsp;현재&amp;nbsp;스팀&amp;nbsp;유저평가는&amp;nbsp;메타스코어보다&amp;nbsp;훨씬&amp;nbsp;높으며&amp;nbsp;신적화라는&amp;nbsp;호평이&amp;nbsp;자자하다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;철권&amp;nbsp;7은&amp;nbsp;압도적인&amp;nbsp;그래픽,&amp;nbsp;깊이&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;스토리,&amp;nbsp;개성&amp;nbsp;넘치는&amp;nbsp;캐릭터,&amp;nbsp;그리고&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;진화한&amp;nbsp;격투&amp;nbsp;시스템으로&amp;nbsp;무장하여&amp;nbsp;격투&amp;nbsp;게임의&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;기준을&amp;nbsp;제시하고&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;격투&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;팬이라면&amp;nbsp;반드시&amp;nbsp;플레이해야&amp;nbsp;할&amp;nbsp;작품이며,&amp;nbsp;격투&amp;nbsp;게임을&amp;nbsp;처음&amp;nbsp;접하는&amp;nbsp;사람도&amp;nbsp;쉽게&amp;nbsp;즐길&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;작품입니다.&amp;nbsp;지금&amp;nbsp;바로&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;7을&amp;nbsp;플레이하고&amp;nbsp;짜릿한&amp;nbsp;승리의&amp;nbsp;쾌감을&amp;nbsp;느껴보세요!&lt;/p&gt;</description>
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      <author>뤼케</author>
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      <pubDate>Sat, 22 Feb 2025 21:06:00 +0900</pubDate>
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      <title>용과 같이 8 게임소개</title>
      <link>https://anandk.tistory.com/1358</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;QacYteqDCcOGahoTneGin3J8ib4J9b9sXmW-AqJyZtus7hK46W8yaN29haJOjq2FVs3PVZ3tugpeh46jX9z1ELGj4jPMa7jb-IMmo_k3kEt8279ZeNG1CItO_EqhxYhUzfeI3KPTjJoMFEbDd8E8Ug.webp&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;1500&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LzOBW/btsMkaWy10U/2Ki54AY6f4aKKRoDm4NNwK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LzOBW/btsMkaWy10U/2Ki54AY6f4aKKRoDm4NNwK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LzOBW/btsMkaWy10U/2Ki54AY6f4aKKRoDm4NNwK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FLzOBW%2FbtsMkaWy10U%2F2Ki54AY6f4aKKRoDm4NNwK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;1500&quot; data-filename=&quot;QacYteqDCcOGahoTneGin3J8ib4J9b9sXmW-AqJyZtus7hK46W8yaN29haJOjq2FVs3PVZ3tugpeh46jX9z1ELGj4jPMa7jb-IMmo_k3kEt8279ZeNG1CItO_EqhxYhUzfeI3KPTjJoMFEbDd8E8Ug.webp&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;1500&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;용과 같이 시리즈의 정식 넘버링 8번째 작품으로, 정식 넘버링으로서는 최초로 Yakuza가 아닌 Like a Dragon으로 영제를 명명한 작품이다.원판에선 4편부터 그동안 계속 붙어 왔던 부제가 사라지게 되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번&amp;nbsp;작품은&amp;nbsp;시리즈&amp;nbsp;최초로&amp;nbsp;해외를&amp;nbsp;배경으로&amp;nbsp;하여&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;광대한&amp;nbsp;스케일의&amp;nbsp;스토리를&amp;nbsp;예고하고&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;주인공&amp;nbsp;키류&amp;nbsp;카즈마는&amp;nbsp;하와이에서&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;위기를&amp;nbsp;맞이하게&amp;nbsp;되며,&amp;nbsp;이치반과&amp;nbsp;함께&amp;nbsp;역대&amp;nbsp;최강의&amp;nbsp;적에&amp;nbsp;맞서&amp;nbsp;싸우게&amp;nbsp;됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;용과 같이 8 게임 스토리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다시&amp;nbsp;한번&amp;nbsp;'밑바닥'에서&amp;nbsp;기어오르는&amp;nbsp;사나이&amp;nbsp;카스가&amp;nbsp;이치반과&amp;nbsp;'인생&amp;nbsp;최후'의&amp;nbsp;싸움에&amp;nbsp;임하는&amp;nbsp;사나이&amp;nbsp;키류&amp;nbsp;카즈마 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;두&amp;nbsp;명의&amp;nbsp;주인공이&amp;nbsp;펼치는&amp;nbsp;시리즈&amp;nbsp;최고의&amp;nbsp;드라마를&amp;nbsp;그린&amp;nbsp;초대작&amp;nbsp;RPG&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;용과 같이 8 게임 시스템&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소지금:&amp;nbsp;일본과&amp;nbsp;미국에서&amp;nbsp;활동하다&amp;nbsp;보니&amp;nbsp;각각&amp;nbsp;일본&amp;nbsp;엔과&amp;nbsp;미국&amp;nbsp;달러&amp;nbsp;두&amp;nbsp;가지&amp;nbsp;화폐를&amp;nbsp;사용하는데,&amp;nbsp;각국의&amp;nbsp;소지금&amp;nbsp;형태가&amp;nbsp;변한다.&amp;nbsp;환율은&amp;nbsp;편의상&amp;nbsp;100엔=1달러.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;잡&amp;nbsp;체인지:&amp;nbsp;전작의&amp;nbsp;고용&amp;nbsp;지원&amp;nbsp;센터의&amp;nbsp;역할을&amp;nbsp;계승하는&amp;nbsp;'알로해피&amp;nbsp;투어즈'라는&amp;nbsp;여행사에서&amp;nbsp;잡&amp;nbsp;체인지가&amp;nbsp;가능하며,&amp;nbsp;하와이의&amp;nbsp;여러&amp;nbsp;휴양지나&amp;nbsp;액티비티를&amp;nbsp;즐기며&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;잡을&amp;nbsp;깨닫는&amp;nbsp;방식으로&amp;nbsp;추가&amp;nbsp;직업을&amp;nbsp;얻는다.&amp;nbsp;알로해피&amp;nbsp;투어의&amp;nbsp;액티비티는&amp;nbsp;5장&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;이용할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있으며,&amp;nbsp;기존의&amp;nbsp;공용&amp;nbsp;직업은&amp;nbsp;키류가&amp;nbsp;이진쵸로&amp;nbsp;이동한&amp;nbsp;8장&amp;nbsp;시점부터&amp;nbsp;사용할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;하와이는&amp;nbsp;여행사&amp;nbsp;내부&amp;nbsp;자판기에서,&amp;nbsp;일본에선&amp;nbsp;고용&amp;nbsp;지원&amp;nbsp;센터의&amp;nbsp;알로해피&amp;nbsp;투어즈의&amp;nbsp;자판기에서&amp;nbsp;가능하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;유대:&amp;nbsp;5레벨&amp;nbsp;시스템에서&amp;nbsp;100레벨&amp;nbsp;시스템으로&amp;nbsp;확장된&amp;nbsp;대신&amp;nbsp;유대&amp;nbsp;드라마&amp;nbsp;시청을&amp;nbsp;강제하는&amp;nbsp;레벨&amp;nbsp;해금&amp;nbsp;조건이&amp;nbsp;없다.&amp;nbsp;전작의&amp;nbsp;식사&amp;nbsp;토크,&amp;nbsp;유대&amp;nbsp;산책&amp;nbsp;등&amp;nbsp;외에도&amp;nbsp;동료와의&amp;nbsp;미니게임&amp;nbsp;플레이로도&amp;nbsp;동료의&amp;nbsp;유대&amp;nbsp;레벨을&amp;nbsp;올릴&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있으며,&amp;nbsp;본작에서는&amp;nbsp;유대&amp;nbsp;산책&amp;nbsp;시&amp;nbsp;동료의&amp;nbsp;정보가&amp;nbsp;채워지는&amp;nbsp;유대&amp;nbsp;빙고라는&amp;nbsp;시스템도&amp;nbsp;추가되었다.&amp;nbsp;빙고&amp;nbsp;달성&amp;nbsp;시&amp;nbsp;유대&amp;nbsp;게이지가&amp;nbsp;크게&amp;nbsp;오른다.&amp;nbsp;유대&amp;nbsp;레벨을&amp;nbsp;높여서&amp;nbsp;열리는&amp;nbsp;유대&amp;nbsp;드라마를&amp;nbsp;시청하면&amp;nbsp;개별&amp;nbsp;유대기용&amp;nbsp;게이지가&amp;nbsp;열리거나&amp;nbsp;공격후&amp;nbsp;동료가&amp;nbsp;추가타가&amp;nbsp;나오는&amp;nbsp;등&amp;nbsp;전투에&amp;nbsp;혜택이&amp;nbsp;주어지고,&amp;nbsp;유대&amp;nbsp;레벨에&amp;nbsp;따라&amp;nbsp;타직업&amp;nbsp;극기를&amp;nbsp;계승하고&amp;nbsp;그&amp;nbsp;수를&amp;nbsp;늘릴&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;전투: 캐릭터가 액션을 취하는 동안 일정 범위를 이동할 수 있게 되었고, 평타에 근접, 백 어택, 픽업, 연계 보너스가 생겼으며, 평타 공격으로 MP를 소량 회복할 수 있다. 극기는 범위기의 범위가 명확히 설정되어 더 이상 무조건 전체 범위 판정을 받지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;딜리버리&amp;nbsp;헬프&amp;nbsp;:&amp;nbsp;전작이&amp;nbsp;한번&amp;nbsp;소환하면&amp;nbsp;해당&amp;nbsp;효과만&amp;nbsp;보는&amp;nbsp;일회성&amp;nbsp;방식이었지만&amp;nbsp;이번작에선&amp;nbsp;소환수형&amp;nbsp;방식이&amp;nbsp;추가되었다.&amp;nbsp;소환수형은&amp;nbsp;한번&amp;nbsp;사용하면&amp;nbsp;3턴동안&amp;nbsp;해당&amp;nbsp;효과를&amp;nbsp;지속해서&amp;nbsp;사용해&amp;nbsp;전투에&amp;nbsp;도움을&amp;nbsp;준다.&amp;nbsp;반대로&amp;nbsp;전작&amp;nbsp;방식의&amp;nbsp;헬프들은&amp;nbsp;단발성인&amp;nbsp;대신&amp;nbsp;사용시&amp;nbsp;턴을&amp;nbsp;소모하지&amp;nbsp;않는단&amp;nbsp;장점이&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;또한&amp;nbsp;전작에&amp;nbsp;없는&amp;nbsp;요소로&amp;nbsp;해당&amp;nbsp;딜리버리&amp;nbsp;헬프를&amp;nbsp;부를&amp;nbsp;때&amp;nbsp;추가&amp;nbsp;요금을&amp;nbsp;더&amp;nbsp;주고&amp;nbsp;효과를&amp;nbsp;강화시키는게&amp;nbsp;가능해졌는데&amp;nbsp;데미지가&amp;nbsp;훨씬&amp;nbsp;더&amp;nbsp;늘어나고&amp;nbsp;추가&amp;nbsp;효과도&amp;nbsp;생기기도&amp;nbsp;한다.&amp;nbsp;대신&amp;nbsp;그만큼&amp;nbsp;자금&amp;nbsp;압박이&amp;nbsp;매우&amp;nbsp;심해서&amp;nbsp;쓸려면&amp;nbsp;신중하게&amp;nbsp;써야&amp;nbsp;한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;무구 작성: 무기 강화 및 제작은 전작과 같으나 세세하게 달라졌는데 우선 무기 강화는 강화 강철이란 새로운 소재만 사용해 전작처럼 무기 생성용 재료를 소모하지 않게 되었다. 제작은 반대로 제로에서 만드는게 아니라 기존 무구를 새로 탈바꿈하는 방식이 되어 소재용 무기를 구매하고 제작이 가능하다.&amp;nbsp; 새로운 요소로 각인 효과가 추가되었는데 무기에 추가적인 효과를 달수 있게 되었다. 투자에 따라 범위가 넓어지는 것도 똑같다. 대신 전작은 방어구도 제작이 가능했으나 이번작에선 방어구 제작이 완전히 삭제되었다. 그대신이랄까 쓸모 없는 무기를 갈아서 소재화 시키는건 가능하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;용과 같이 8 게임 더욱 강력해진 액션과 드라마&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;용과&amp;nbsp;같이&amp;nbsp;8은&amp;nbsp;시리즈&amp;nbsp;특유의&amp;nbsp;호쾌한&amp;nbsp;액션과&amp;nbsp;심금을&amp;nbsp;울리는&amp;nbsp;드라마를&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;발전시켰습니다.&amp;nbsp;특히,&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;액션&amp;nbsp;시스템은&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;전략적이고&amp;nbsp;다채로운&amp;nbsp;전투&amp;nbsp;경험을&amp;nbsp;선사할&amp;nbsp;것입니다.&amp;nbsp;또한,&amp;nbsp;두&amp;nbsp;주인공의&amp;nbsp;드라마는&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;깊이&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;감동과&amp;nbsp;여운을&amp;nbsp;남길&amp;nbsp;것으로&amp;nbsp;기대됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;용과 같이 8 게임 새로운 무대, 새로운 만남&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;용과&amp;nbsp;같이&amp;nbsp;8의&amp;nbsp;무대인&amp;nbsp;하와이는&amp;nbsp;이국적인&amp;nbsp;풍경과&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;문화가&amp;nbsp;공존하는&amp;nbsp;곳입니다.&amp;nbsp;키류와&amp;nbsp;이치반은&amp;nbsp;이곳에서&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;동료들을&amp;nbsp;만나고,&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;이야기를&amp;nbsp;만들어갈&amp;nbsp;것입니다.&amp;nbsp;또한,&amp;nbsp;하와이의&amp;nbsp;다채로운&amp;nbsp;즐길&amp;nbsp;거리는&amp;nbsp;게임의&amp;nbsp;재미를&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;풍성하게&amp;nbsp;만들어줄&amp;nbsp;것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;용과 같이 8 게임 배경 설정&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;더불어&amp;nbsp;용과&amp;nbsp;같이&amp;nbsp;스튜디오답게&amp;nbsp;이번&amp;nbsp;작에서도&amp;nbsp;변함없이&amp;nbsp;사회&amp;nbsp;비판&amp;nbsp;요소를&amp;nbsp;투여했는데,&amp;nbsp;현&amp;nbsp;시점&amp;nbsp;일본의&amp;nbsp;최대&amp;nbsp;고민거리인&amp;nbsp;핵&amp;nbsp;폐기물&amp;nbsp;처리&amp;nbsp;문제를&amp;nbsp;과감하게&amp;nbsp;직격한&amp;nbsp;것에&amp;nbsp;대해&amp;nbsp;놀랍다는&amp;nbsp;평가가&amp;nbsp;뒤따르고&amp;nbsp;있으며,&amp;nbsp;거기에&amp;nbsp;더해&amp;nbsp;아베&amp;nbsp;신조&amp;nbsp;피살&amp;nbsp;사건&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;떠오른&amp;nbsp;통일교와&amp;nbsp;일본&amp;nbsp;자민당의&amp;nbsp;유착관계를&amp;nbsp;연상하게&amp;nbsp;하는&amp;nbsp;사이비&amp;nbsp;종교와&amp;nbsp;정치인들의&amp;nbsp;유착관계에&amp;nbsp;대해서도&amp;nbsp;짚어냈다.&amp;nbsp;덧붙혀&amp;nbsp;사이버&amp;nbsp;렉카의&amp;nbsp;위험성에&amp;nbsp;대해&amp;nbsp;경고한&amp;nbsp;것은&amp;nbsp;상당히&amp;nbsp;공감간다는&amp;nbsp;호평이&amp;nbsp;뒤따른다.&amp;nbsp;메인&amp;nbsp;스토리의&amp;nbsp;경우&amp;nbsp;이전&amp;nbsp;작품들의&amp;nbsp;대립&amp;nbsp;구도와는&amp;nbsp;달리&amp;nbsp;에비나와&amp;nbsp;키류,&amp;nbsp;이치반을&amp;nbsp;통해&amp;nbsp;'야쿠자는&amp;nbsp;없애버려야&amp;nbsp;할&amp;nbsp;존재다'&amp;nbsp;vs&amp;nbsp;'야쿠자들에게도&amp;nbsp;속죄와&amp;nbsp;갱생의&amp;nbsp;기회가&amp;nbsp;주어져야한다'&amp;nbsp;라는&amp;nbsp;구도를&amp;nbsp;연출해낸&amp;nbsp;것도&amp;nbsp;신선하다고&amp;nbsp;평가받는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;용과 같이 8 게임 배틀 시스템&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시스템에&amp;nbsp;대해서는&amp;nbsp;전작에&amp;nbsp;비해&amp;nbsp;비약적인&amp;nbsp;발전을&amp;nbsp;보여주고&amp;nbsp;있어&amp;nbsp;긍정적인&amp;nbsp;평이&amp;nbsp;대부분이다.&amp;nbsp;우선&amp;nbsp;전작과&amp;nbsp;달리&amp;nbsp;전투시&amp;nbsp;일정&amp;nbsp;범위&amp;nbsp;내&amp;nbsp;이동이&amp;nbsp;가능해지면서&amp;nbsp;적극적으로&amp;nbsp;주위&amp;nbsp;기물을&amp;nbsp;활용하거나,&amp;nbsp;적끼리&amp;nbsp;부딫치게&amp;nbsp;하거나,&amp;nbsp;근접&amp;nbsp;보너스&amp;nbsp;및&amp;nbsp;백&amp;nbsp;어택&amp;nbsp;보너스를&amp;nbsp;활용하고,&amp;nbsp;동료와의&amp;nbsp;연계를&amp;nbsp;노릴&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있게&amp;nbsp;되었으며&amp;nbsp;이게&amp;nbsp;어지간한&amp;nbsp;초반&amp;nbsp;극기보다&amp;nbsp;강해서&amp;nbsp;평타의&amp;nbsp;전략성이&amp;nbsp;강화되었다.&amp;nbsp;기본&amp;nbsp;순발력이&amp;nbsp;원체&amp;nbsp;적은&amp;nbsp;아다치를&amp;nbsp;빼면&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;캐릭터가&amp;nbsp;적절한&amp;nbsp;전직과&amp;nbsp;스킬&amp;nbsp;슬롯&amp;nbsp;활용으로&amp;nbsp;1인분은&amp;nbsp;충분히&amp;nbsp;하며,&amp;nbsp;실시간&amp;nbsp;액션에서&amp;nbsp;넘어온&amp;nbsp;키류에게도&amp;nbsp;설정에&amp;nbsp;걸맞은&amp;nbsp;능력들이&amp;nbsp;주어졌다.&amp;nbsp;특히&amp;nbsp;전작의&amp;nbsp;제일&amp;nbsp;아쉬웠던&amp;nbsp;부분이&amp;nbsp;직업의&amp;nbsp;한도였는데&amp;nbsp;이번작에서&amp;nbsp;확실히&amp;nbsp;밸런스를&amp;nbsp;잘&amp;nbsp;가진&amp;nbsp;직업들과&amp;nbsp;극기들을&amp;nbsp;계승할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;시스템&amp;nbsp;덕에&amp;nbsp;여러&amp;nbsp;직업을&amp;nbsp;한번씩&amp;nbsp;체험해볼&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있게&amp;nbsp;해&amp;nbsp;주는&amp;nbsp;아주&amp;nbsp;좋은&amp;nbsp;시스템을&amp;nbsp;가졌다.&amp;nbsp;특히&amp;nbsp;퀵배틀은&amp;nbsp;혁신적이라는&amp;nbsp;평.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;용과 같이 8 게임 사운드&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이미 시리즈 초창기부터 계속해서 호평되었던 부분이지만 수록된 ost의 수준이 매우 높다. 전작에서는 여러 가지 좋은 음악들이, 배경에 알맞은 OST들이 많았지만, 본작은 진심으로 혼을 갈아넣은 듯한 느낌의 곡이 여럿이다. 당장 게임에 들어가기만 해도 들려오는 Burned Out은 잔잔하고 무언가의 끝을 예고하는 듯한 느낌이다. 물론 곡 장르의 선정은 호불호가 갈릴만하지만 EDM + 록 / 록은 용과 같이 시리즈의 빵과 버터와 같은 느낌이고 여러 싸움에서 정말 알맞은 곡 선정 덕에 싸움이 한층 더해진 긴장감과 함께 플레이어의 마음을 사로잡을 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;용과 같이 8 게임 자유도&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파티원은&amp;nbsp;10명이나&amp;nbsp;되지만&amp;nbsp;파티&amp;nbsp;구성의&amp;nbsp;자유도는&amp;nbsp;전작보다&amp;nbsp;떨어지는&amp;nbsp;문제가&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;동료의&amp;nbsp;구성을&amp;nbsp;키류&amp;nbsp;파트에서&amp;nbsp;써먹을&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;캐릭터들과&amp;nbsp;이치반&amp;nbsp;파트에서&amp;nbsp;써먹을&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;캐릭터들로&amp;nbsp;이원화했기&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;파티구성이&amp;nbsp;전작에&amp;nbsp;비해&amp;nbsp;경직되었다.&amp;nbsp;이에&amp;nbsp;따라&amp;nbsp;파티별&amp;nbsp;대기&amp;nbsp;인원은&amp;nbsp;각각&amp;nbsp;한&amp;nbsp;명씩밖에&amp;nbsp;안되고&amp;nbsp;그마저도&amp;nbsp;한준기는&amp;nbsp;최종장&amp;nbsp;바로&amp;nbsp;전에나&amp;nbsp;합류하니&amp;nbsp;하와이파티의&amp;nbsp;구성은&amp;nbsp;고정된&amp;nbsp;셈이나&amp;nbsp;다름없다.&amp;nbsp;게다가&amp;nbsp;DLC기능인&amp;nbsp;뉴게임+로&amp;nbsp;하는&amp;nbsp;2회차에서조차도&amp;nbsp;동료&amp;nbsp;합류&amp;nbsp;시점은&amp;nbsp;1회차와&amp;nbsp;동일하기&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;더&amp;nbsp;비판받고&amp;nbsp;있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;용과 같이 8 게임 스토리 및 캐릭터&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스토리에 대해선 하와이 파트에 대한 비판이 주를 이루는 편이다. 키류 카즈마의 파트에 비해 카스가 이치반의 파트는 진행이 산만하고 스토리 완성도가 낮다고 평가되는데 그 이유는 다음과 같다. 먼저, 이야기의 시발점이라 볼 수 있는 이치반의 어머니 아카네는 초반 떡밥에 비해 스토리 후반부 대접이 상당히 박한 편이다. 그토록 오랜 시간을 끌었던 모자상봉도 다른 이벤트들에 비해 가볍게 연출되는 편인데, 그 이후론 아카네는 스토리에서의 비중이 급격하게 줄어들고 결말부에서는 아예 한 씬조차 등장하지 않아 어머니가 도대체 어떻게 된 것인지 마무리도, 후일담도 존재하질 않는다. 또한 이치반이 하와이에서 상대하는 최종보스는 앞에 빌드업된 올려치기가 무색할 정도로 별 다른 사연이나 메시지가 없는 그냥 흔해 빠진 권력형 악당에 가까운 편이다. 게다가 최종전의 연출방식조차도 최종보스가 직접 말 많은 악당이 되어서 회수되지 못한 떡밥을 열심히 설명하는 식으로 이야기를 정리하기에 지루함과 동시에 빌런의 매력도를 떨어뜨린다. 게다가 이러한 문제들이 분량이나 시간에 쫓겨 이런한 결과가 나왔다기 보다는 스토리의 빌드업을 꽤나 길게 가져간 것에 비해 결말이 너무 급하고 엉성하게 정리되는 모습을 보여준 것이기에 더욱 아쉽다는 의견이 많다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;추가로,&amp;nbsp;옥의&amp;nbsp;티로&amp;nbsp;거론되는&amp;nbsp;얘기&amp;nbsp;중엔&amp;nbsp;다이도지&amp;nbsp;일파가&amp;nbsp;전직&amp;nbsp;정치부&amp;nbsp;기자이자&amp;nbsp;블리치&amp;nbsp;재팬의&amp;nbsp;도쿄&amp;nbsp;지부장이었던&amp;nbsp;인물을&amp;nbsp;오랜&amp;nbsp;시간&amp;nbsp;같이&amp;nbsp;있으면서도&amp;nbsp;알아보지&amp;nbsp;못한&amp;nbsp;것은&amp;nbsp;과하게&amp;nbsp;허술한&amp;nbsp;설정아니냐는&amp;nbsp;의견도&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;위&amp;nbsp;인물의&amp;nbsp;직함은&amp;nbsp;용과&amp;nbsp;같이&amp;nbsp;7에서&amp;nbsp;묘사되는&amp;nbsp;당시&amp;nbsp;일본&amp;nbsp;정치상황을&amp;nbsp;고려해본다면&amp;nbsp;상당히&amp;nbsp;중요한&amp;nbsp;자리였다고&amp;nbsp;볼&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는데,&amp;nbsp;해당&amp;nbsp;인물이&amp;nbsp;가명을&amp;nbsp;쓰거나&amp;nbsp;변장을&amp;nbsp;한&amp;nbsp;것이&amp;nbsp;아님에도&amp;nbsp;불구하고&amp;nbsp;첩보기관에서&amp;nbsp;알지&amp;nbsp;못하였으니&amp;nbsp;말이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;용과 같이 8 게임 평가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한국&amp;nbsp;시간으로&amp;nbsp;1월&amp;nbsp;24일&amp;nbsp;자정에&amp;nbsp;리뷰&amp;nbsp;엠바고가&amp;nbsp;해제되자마자&amp;nbsp;메타크리틱&amp;nbsp;및&amp;nbsp;오픈크리틱&amp;nbsp;90점을&amp;nbsp;달성하며&amp;nbsp;시리즈&amp;nbsp;사상&amp;nbsp;최고&amp;nbsp;점수를&amp;nbsp;기록했다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러나 유저 점수는 PS5 버전을 제외하면 그보다 낮은 평가를 받고 있는데, 이는 뉴게임+ 기능을 일반판에는 누락시킨 채로 일반판에 10,000원을 더 얹은 디럭스판부터 포함시킨 것에 대한 논란 때문으로 보이며실제로 부정적인 평가를 보면 &amp;ldquo;뉴게임+는 무료여야 했다&amp;rdquo;는 의견이 많다. 그에 대한 영향인지 스팀 평점도 전작보다 다소 낮은 매우 긍정적(90%)에 머물러있다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임 정보</category>
      <category>3인칭 턴제 rpg</category>
      <category>게임</category>
      <category>게임소개</category>
      <category>게임추천</category>
      <category>세가</category>
      <category>용과 같이 8</category>
      <category>용과 같이 8 게임</category>
      <category>용과 같이 8 게임소개</category>
      <category>용과 같이 시리즈</category>
      <category>추천게임</category>
      <author>뤼케</author>
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      <pubDate>Sun, 16 Feb 2025 13:52:05 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>철권 8 게임소개</title>
      <link>https://anandk.tistory.com/1357</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;p5c5D30OhZutbQLS6CXh5C4z3sckHFh69jrL_H2N43HA0qSNoYEIdKlZYEP-KZB6dZKlwRei2aCsap8Nj3FZvMlsitYR1enrpHRVJr463kt0MswnwReWnwc9_QumVKmiZ10u_J8a7iQ1j-D86RKBLA.webp&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;1499&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/beE8At/btsMi4W5LMI/E7o2XFZOxZeozBflurN9D0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/beE8At/btsMi4W5LMI/E7o2XFZOxZeozBflurN9D0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/beE8At/btsMi4W5LMI/E7o2XFZOxZeozBflurN9D0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbeE8At%2FbtsMi4W5LMI%2FE7o2XFZOxZeozBflurN9D0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;1499&quot; data-filename=&quot;p5c5D30OhZutbQLS6CXh5C4z3sckHFh69jrL_H2N43HA0qSNoYEIdKlZYEP-KZB6dZKlwRei2aCsap8Nj3FZvMlsitYR1enrpHRVJr463kt0MswnwReWnwc9_QumVKmiZ10u_J8a7iQ1j-D86RKBLA.webp&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;1499&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반다이 남코 엔터테인먼트에서 개발/발매한 철권 시리즈의 8번째 1:1 격투 게임이다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;메인&amp;nbsp;시리즈&amp;nbsp;최초로&amp;nbsp;아케이드&amp;nbsp;시스템의&amp;nbsp;출시&amp;nbsp;없이&amp;nbsp;가정판&amp;nbsp;단독으로&amp;nbsp;출시되는&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;게임이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2024년&amp;nbsp;1월&amp;nbsp;26일,&amp;nbsp;격투&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;팬들의&amp;nbsp;심장을&amp;nbsp;뜨겁게&amp;nbsp;달굴&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;8이&amp;nbsp;드디어&amp;nbsp;출시되었습니다.&amp;nbsp;30년&amp;nbsp;역사를&amp;nbsp;자랑하는&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;시리즈의&amp;nbsp;최신작인&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;8은&amp;nbsp;언리얼&amp;nbsp;엔진&amp;nbsp;5.2의&amp;nbsp;압도적인&amp;nbsp;그래픽과&amp;nbsp;함께&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;깊어진&amp;nbsp;스토리,&amp;nbsp;혁신적인&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;시스템으로&amp;nbsp;무장하여&amp;nbsp;돌아왔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;철권 8 게임 더욱 강력해진 비주얼과 몰입감&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;철권&amp;nbsp;8은&amp;nbsp;언리얼&amp;nbsp;엔진&amp;nbsp;5.2를&amp;nbsp;사용하여&amp;nbsp;캐릭터와&amp;nbsp;배경을&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;현실감&amp;nbsp;있게&amp;nbsp;표현했습니다.&amp;nbsp;특히&amp;nbsp;캐릭터들의&amp;nbsp;움직임과&amp;nbsp;표정은&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;자연스러워졌으며,&amp;nbsp;격투&amp;nbsp;장면은&amp;nbsp;마치&amp;nbsp;영화의&amp;nbsp;한&amp;nbsp;장면처럼&amp;nbsp;생생하게&amp;nbsp;다가옵니다.&amp;nbsp;또한,&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;스테이지와&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;특수&amp;nbsp;효과는&amp;nbsp;게임의&amp;nbsp;몰입도를&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;높여줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;철권 8 게임 더욱 깊어진 스토리와 새로운 캐릭터&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;철권&amp;nbsp;8은&amp;nbsp;전작의&amp;nbsp;스토리를&amp;nbsp;이어가면서&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;흥미진진한&amp;nbsp;이야기를&amp;nbsp;펼쳐냅니다.&amp;nbsp;특히&amp;nbsp;미시마&amp;nbsp;가문의&amp;nbsp;갈등은&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;심화되며,&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;캐릭터들의&amp;nbsp;등장으로&amp;nbsp;스토리는&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;풍성해집니다.&amp;nbsp;각&amp;nbsp;캐릭터들의&amp;nbsp;개성과&amp;nbsp;스토리는&amp;nbsp;게임에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;몰입도를&amp;nbsp;높여줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;철권 8 게임 혁신적인 게임 시스템과 새로운 기술&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;철권&amp;nbsp;8은&amp;nbsp;기존의&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;시리즈의&amp;nbsp;장점을&amp;nbsp;계승하면서도&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;시스템을&amp;nbsp;도입하여&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;전략적인&amp;nbsp;플레이를&amp;nbsp;가능하게&amp;nbsp;합니다.&amp;nbsp;특히&amp;nbsp;'히트&amp;nbsp;시스템'은&amp;nbsp;공격적인&amp;nbsp;플레이를&amp;nbsp;유도하며,&amp;nbsp;'레이지&amp;nbsp;아츠'는&amp;nbsp;위기의&amp;nbsp;순간에&amp;nbsp;강력한&amp;nbsp;한&amp;nbsp;방을&amp;nbsp;날릴&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있게&amp;nbsp;해줍니다.&amp;nbsp;또한,&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;기술들의&amp;nbsp;추가는&amp;nbsp;플레이어들에게&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;선택지를&amp;nbsp;제공합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;철권 8 게임 풍성한 콘텐츠와 즐길 거리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;철권&amp;nbsp;8은&amp;nbsp;스토리&amp;nbsp;모드&amp;nbsp;외에도&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;즐길&amp;nbsp;거리를&amp;nbsp;제공합니다.&amp;nbsp;'아케이드&amp;nbsp;퀘스트'&amp;nbsp;모드는&amp;nbsp;플레이어들이&amp;nbsp;자신만의&amp;nbsp;아바타를&amp;nbsp;만들고&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;캐릭터들과&amp;nbsp;대결하며&amp;nbsp;실력을&amp;nbsp;키울&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있도록&amp;nbsp;도와줍니다.&amp;nbsp;또한,&amp;nbsp;온라인&amp;nbsp;대전은&amp;nbsp;전&amp;nbsp;세계의&amp;nbsp;플레이어들과&amp;nbsp;실력을&amp;nbsp;겨룰&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;기회를&amp;nbsp;제공합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;철권 8 게임 시스템&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;체력 &lt;br /&gt;캐릭터의&amp;nbsp;최대&amp;nbsp;체력은&amp;nbsp;180이며&amp;nbsp;회복&amp;nbsp;가능&amp;nbsp;게이지Recoverable&amp;nbsp;Gauge가&amp;nbsp;추가되었고,&amp;nbsp;구작에서는&amp;nbsp;옵션에서&amp;nbsp;활성화/비활성화&amp;nbsp;여부를&amp;nbsp;조정할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있었던&amp;nbsp;가드&amp;nbsp;대미지가&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;대전&amp;nbsp;모드에&amp;nbsp;기본으로&amp;nbsp;적용되도록&amp;nbsp;바뀌었다.&amp;nbsp;전작까지는&amp;nbsp;기를&amp;nbsp;모은&amp;nbsp;뒤의&amp;nbsp;공격이나&amp;nbsp;옵션&amp;nbsp;설정,&amp;nbsp;기캐들의&amp;nbsp;기를&amp;nbsp;이용한&amp;nbsp;기술들만이&amp;nbsp;갖고&amp;nbsp;있던&amp;nbsp;가뎀이&amp;nbsp;8편에서는&amp;nbsp;대미지가&amp;nbsp;큰&amp;nbsp;기술을&amp;nbsp;가드하거나,&amp;nbsp;후술할&amp;nbsp;히트&amp;nbsp;상태인&amp;nbsp;상대의&amp;nbsp;공격을&amp;nbsp;가드할&amp;nbsp;시&amp;nbsp;회복&amp;nbsp;가능&amp;nbsp;게이지로&amp;nbsp;치환되며&amp;nbsp;백색으로&amp;nbsp;표시되고&amp;nbsp;한국에서는&amp;nbsp;'흰&amp;nbsp;피'라는&amp;nbsp;별칭으로도&amp;nbsp;불린다.&amp;nbsp;가드&amp;nbsp;대미지만으로는&amp;nbsp;KO&amp;nbsp;되지&amp;nbsp;않는다.&amp;nbsp;또한&amp;nbsp;공중&amp;nbsp;콤보의&amp;nbsp;대미지&amp;nbsp;일부도&amp;nbsp;백색&amp;nbsp;게이지로&amp;nbsp;표시되는데,&amp;nbsp;이&amp;nbsp;회복&amp;nbsp;가능&amp;nbsp;게이지는&amp;nbsp;상대를&amp;nbsp;타격했을&amp;nbsp;때&amp;nbsp;빠르게&amp;nbsp;회복이&amp;nbsp;된다.&amp;nbsp;회복시키지&amp;nbsp;않은&amp;nbsp;회복&amp;nbsp;가능&amp;nbsp;게이지는&amp;nbsp;시간이&amp;nbsp;흐를수록&amp;nbsp;조금씩&amp;nbsp;감소하며&amp;nbsp;실&amp;nbsp;대미지로&amp;nbsp;전환된다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레이지 &lt;br /&gt;레이지&amp;nbsp;상태에서&amp;nbsp;공격력은&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;7과&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;+10%&amp;nbsp;보정을&amp;nbsp;받는다.&amp;nbsp;레이지&amp;nbsp;상태가&amp;nbsp;되면&amp;nbsp;가드&amp;nbsp;대미지에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;저항이&amp;nbsp;엄청나게&amp;nbsp;늘어나는데,&amp;nbsp;거의&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;가댐을&amp;nbsp;1만&amp;nbsp;받는&amp;nbsp;수준이&amp;nbsp;되기&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;공격측의&amp;nbsp;큰&amp;nbsp;기술로&amp;nbsp;가댐을&amp;nbsp;주는&amp;nbsp;압박&amp;nbsp;플레이가&amp;nbsp;약화된다. &lt;br /&gt;레이지&amp;nbsp;드라이브는&amp;nbsp;본작의&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;시스템인&amp;nbsp;히트&amp;nbsp;시스템과&amp;nbsp;역할이&amp;nbsp;겹침에&amp;nbsp;따라&amp;nbsp;폐지되었고,&amp;nbsp;이에&amp;nbsp;따라&amp;nbsp;레이지를&amp;nbsp;소모하는&amp;nbsp;요소는&amp;nbsp;7&amp;nbsp;오리지널&amp;nbsp;시절처럼&amp;nbsp;레이지&amp;nbsp;아츠&amp;nbsp;하나만&amp;nbsp;남았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;레이지&amp;nbsp;발동:&amp;nbsp;회복&amp;nbsp;가능&amp;nbsp;HP와&amp;nbsp;상관없이&amp;nbsp;전체&amp;nbsp;체력의&amp;nbsp;약&amp;nbsp;29%에&amp;nbsp;해당하는&amp;nbsp;43&amp;nbsp;값에서&amp;nbsp;레이지가&amp;nbsp;발동하며,&amp;nbsp;일단&amp;nbsp;레이지가&amp;nbsp;켜지면&amp;nbsp;레이지&amp;nbsp;발동&amp;nbsp;눈금&amp;nbsp;이상으로&amp;nbsp;체력이&amp;nbsp;회복되어도&amp;nbsp;계속&amp;nbsp;유지된다.&amp;nbsp;전작들은&amp;nbsp;오직&amp;nbsp;요시미츠와&amp;nbsp;레이&amp;nbsp;우롱만&amp;nbsp;가능해&amp;nbsp;상당히&amp;nbsp;드물게&amp;nbsp;발생하는&amp;nbsp;상황이었지만&amp;nbsp;8편에서는&amp;nbsp;회복&amp;nbsp;가능&amp;nbsp;게이지&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;흔하게&amp;nbsp;볼&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있게&amp;nbsp;되었다. &lt;br /&gt;레이지&amp;nbsp;발동&amp;nbsp;구간&amp;nbsp;표시가&amp;nbsp;아예&amp;nbsp;없는&amp;nbsp;6&amp;nbsp;및&amp;nbsp;태그2와&amp;nbsp;있어도&amp;nbsp;두루뭉실하게&amp;nbsp;그라데이션으로&amp;nbsp;표시했던&amp;nbsp;7편과는&amp;nbsp;달리&amp;nbsp;체력&amp;nbsp;게이지에&amp;nbsp;얇은&amp;nbsp;눈금을&amp;nbsp;추가하여&amp;nbsp;레이지&amp;nbsp;발동&amp;nbsp;체력을&amp;nbsp;정확히&amp;nbsp;알&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있게&amp;nbsp;되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;레이지&amp;nbsp;아트:&amp;nbsp;전&amp;nbsp;캐릭터가&amp;nbsp;3AP(=&amp;nbsp;플스패드&amp;nbsp;R2,&amp;nbsp;엑박패드&amp;nbsp;RT)로&amp;nbsp;통일되었다.&amp;nbsp;따라서&amp;nbsp;기존&amp;nbsp;3AP&amp;nbsp;커맨드&amp;nbsp;기술은&amp;nbsp;다른&amp;nbsp;커맨드로&amp;nbsp;이관되었다.&amp;nbsp;전&amp;nbsp;캐릭터의&amp;nbsp;레아가&amp;nbsp;가드&amp;nbsp;시&amp;nbsp;후딜이&amp;nbsp;-15로&amp;nbsp;줄어들어&amp;nbsp;레아를&amp;nbsp;레아로&amp;nbsp;딜캐하는&amp;nbsp;전통의&amp;nbsp;레막레는&amp;nbsp;불가능해졌다.&amp;nbsp;요시의&amp;nbsp;진&amp;nbsp;요블&amp;nbsp;처럼&amp;nbsp;극히&amp;nbsp;일부&amp;nbsp;레아에만&amp;nbsp;기술명이&amp;nbsp;붙었던&amp;nbsp;전작과&amp;nbsp;달리&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;레아에&amp;nbsp;고유&amp;nbsp;기술명이&amp;nbsp;생겼다. &lt;br /&gt;레이지&amp;nbsp;아트를&amp;nbsp;상대에게&amp;nbsp;적중시켰을&amp;nbsp;땐&amp;nbsp;상대의&amp;nbsp;회복&amp;nbsp;가능한&amp;nbsp;게이지를&amp;nbsp;전부&amp;nbsp;없앤다.&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;상대가&amp;nbsp;흰피가&amp;nbsp;많은데&amp;nbsp;히트가&amp;nbsp;남았다든가&amp;nbsp;하여&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;회복&amp;nbsp;싸움이&amp;nbsp;불리할&amp;nbsp;것&amp;nbsp;같으면,&amp;nbsp;공중콤보&amp;nbsp;중&amp;nbsp;타수를&amp;nbsp;이미&amp;nbsp;많이&amp;nbsp;소모해&amp;nbsp;보정이&amp;nbsp;세게&amp;nbsp;걸려&amp;nbsp;높은&amp;nbsp;대미지를&amp;nbsp;기대하기&amp;nbsp;힘들더라도&amp;nbsp;회복&amp;nbsp;가능한&amp;nbsp;게이지를&amp;nbsp;없애기&amp;nbsp;위해&amp;nbsp;레이지&amp;nbsp;아트를&amp;nbsp;쓰는&amp;nbsp;것을&amp;nbsp;고려해야&amp;nbsp;하는&amp;nbsp;등&amp;nbsp;플레이어는&amp;nbsp;전략적인&amp;nbsp;결정을&amp;nbsp;내려야&amp;nbsp;한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;콤보 &lt;br /&gt;토네이도: 바운드와 스크류를 잇는 새로운 콤보 메커니즘이다. 해당 효과가 있는 기술들을 맞히면 상대는 살짝 떴다가 도는 체공 상태가 되며, 이 상태에서는 바운드 및 스크류와 마찬가지로 유예 프레임이 주어져 콤보 이행이 가능하다. 스크류와 달리 토네이도는 바운드처럼 벽꽝 이후에도 사용할 수 있으며 똑같이 추가타를 넣을 수 있다. 토네이도는 스크류처럼 체공 시간이 길고, 공중에 뜬 상대와 자신이 바운드처럼 거리가 가깝기 때문에 콤보 난이도가 한층 더 낮아지는 등 편의성이 향상됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;또한&amp;nbsp;후소퇴,&amp;nbsp;손나락,&amp;nbsp;수면차기&amp;nbsp;등&amp;nbsp;하단&amp;nbsp;콤보&amp;nbsp;시동기들은&amp;nbsp;지상&amp;nbsp;히트시&amp;nbsp;0타&amp;nbsp;토네이도로&amp;nbsp;판정되어&amp;nbsp;전용&amp;nbsp;토네이도&amp;nbsp;모션이&amp;nbsp;따로&amp;nbsp;생겼고,&amp;nbsp;해당&amp;nbsp;시동기로&amp;nbsp;콤보를&amp;nbsp;시작하면&amp;nbsp;추가&amp;nbsp;토네이도를&amp;nbsp;넣을&amp;nbsp;수&amp;nbsp;없다.&amp;nbsp;상단을&amp;nbsp;피하고&amp;nbsp;띄우는&amp;nbsp;대신&amp;nbsp;토네이드를&amp;nbsp;소모한&amp;nbsp;채로&amp;nbsp;콤보를&amp;nbsp;시작하게&amp;nbsp;되는&amp;nbsp;만큼&amp;nbsp;간접적인&amp;nbsp;너프로&amp;nbsp;볼&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;신규 체공 판정 추가: 일부 캐릭터들은 좌우로 후려치는 형태의 기술을 공중 상태의 적에게 적중 시키면, 넉백 거리는 짧지만 오래동안 빙글빙글 돌며 날아가는 전작의 스크류와 유사한 판정이 추가되었다. 토네이도를 소모하지 않으면서도 적은 긴 시간 동안 체공 상태가 되기 때문에 각종 추가타가 들어가 본작의 핵심 콤보 파츠로 주목받고 있다. 공식 명칭은 일본어로 '空中きりもみやられ・強', 영어는 'Strong Aerial Tailspin'로 양쪽 다 '강한 공중 나선 회전 강하'라는 의미를 담고 있다.아직 한국어로는 공식 번역명이 공개되지 않아 국내 유저들간엔 임시로 뺑글이, 신스크류 등으로 불리고 있다. 시간이 지나면서 외국에선 '테일스핀'이 정석으로 굳어져가는 분위기이며, 한국에선 뺑글이라는 명칭이 알기 쉬워서 뺑글이를 주로 쓰는 중.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;지상&amp;nbsp;확정&amp;nbsp;후속타의&amp;nbsp;콤보&amp;nbsp;대미지&amp;nbsp;하향:&amp;nbsp;킹의&amp;nbsp;푸싱(66nAP)&amp;nbsp;카운터,&amp;nbsp;리로이의&amp;nbsp;촌경(4AP)&amp;nbsp;카운터,&amp;nbsp;카즈야의&amp;nbsp;기원권&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;절영권(AP),&amp;nbsp;무족초,&amp;nbsp;브라이언의&amp;nbsp;뒷무릎&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;확정타&amp;nbsp;도발&amp;nbsp;파생기&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;콤보로&amp;nbsp;이어지는&amp;nbsp;지상&amp;nbsp;확정타&amp;nbsp;유발기는&amp;nbsp;7편까진&amp;nbsp;지상히트로&amp;nbsp;100%의&amp;nbsp;피해를&amp;nbsp;입혔지만,&amp;nbsp;본작에서는&amp;nbsp;공중콤보처럼&amp;nbsp;대미지&amp;nbsp;보정이&amp;nbsp;들어가&amp;nbsp;콤보&amp;nbsp;대미지가&amp;nbsp;대폭&amp;nbsp;감소했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;잡기 &lt;br /&gt;굉장히&amp;nbsp;많은&amp;nbsp;개편과&amp;nbsp;상향을&amp;nbsp;받은&amp;nbsp;기술군이다.&amp;nbsp;이에&amp;nbsp;잡기&amp;nbsp;캐릭터의&amp;nbsp;대표&amp;nbsp;주자인&amp;nbsp;킹이&amp;nbsp;대폭&amp;nbsp;상향됐으며,&amp;nbsp;후술할&amp;nbsp;패링과&amp;nbsp;반격기&amp;nbsp;중&amp;nbsp;잡풀&amp;nbsp;불가&amp;nbsp;변경&amp;nbsp;사항으로&amp;nbsp;인해&amp;nbsp;패링/반격기가&amp;nbsp;캐릭터의&amp;nbsp;아이덴티티로&amp;nbsp;설계된&amp;nbsp;리로이나&amp;nbsp;아스카는&amp;nbsp;간접&amp;nbsp;하향을&amp;nbsp;당했다.&amp;nbsp;마찬가지로&amp;nbsp;패링과&amp;nbsp;반격기&amp;nbsp;기술의&amp;nbsp;비중이&amp;nbsp;높은&amp;nbsp;플레이&amp;nbsp;스타일은&amp;nbsp;사장됐다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반격기&amp;nbsp;및&amp;nbsp;패링 &lt;br /&gt;반격기&amp;nbsp;메커니즘&amp;nbsp;간소화:&amp;nbsp;재반격이&amp;nbsp;일괄&amp;nbsp;삭제된&amp;nbsp;대신&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;반격기들이&amp;nbsp;대미지와&amp;nbsp;지속&amp;nbsp;프레임이&amp;nbsp;너프되었다.&amp;nbsp;반격&amp;nbsp;당한&amp;nbsp;대미지는&amp;nbsp;100%&amp;nbsp;회복&amp;nbsp;가능&amp;nbsp;게이지로&amp;nbsp;전환된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;반격/패링&amp;nbsp;불가&amp;nbsp;기술군&amp;nbsp;추가:&amp;nbsp;이제&amp;nbsp;일반&amp;nbsp;반격기와&amp;nbsp;패링은&amp;nbsp;레이지&amp;nbsp;아트와&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;공중&amp;nbsp;스테이터스에서&amp;nbsp;사용하는&amp;nbsp;공격(컷킥,&amp;nbsp;카즈야의&amp;nbsp;나선환마각,&amp;nbsp;화랑의&amp;nbsp;팔랑크스,&amp;nbsp;로우의&amp;nbsp;섬머솔트&amp;nbsp;등)을&amp;nbsp;반격/패링할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;없게&amp;nbsp;되었다.&amp;nbsp;본작에서&amp;nbsp;추가된&amp;nbsp;히트&amp;nbsp;버스트와&amp;nbsp;히트&amp;nbsp;스매시&amp;nbsp;또한&amp;nbsp;반격/패링&amp;nbsp;할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;없었으나&amp;nbsp;v1.05&amp;nbsp;패치부턴&amp;nbsp;히트&amp;nbsp;버스트를&amp;nbsp;반격/패링&amp;nbsp;가능하게&amp;nbsp;변경&amp;nbsp;됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;강&amp;nbsp;반격기/패링Strong&amp;nbsp;Reversal/Parry&amp;nbsp;카테고리&amp;nbsp;추가:&amp;nbsp;v1.05&amp;nbsp;패치로&amp;nbsp;기존의&amp;nbsp;무기,&amp;nbsp;장풍기,&amp;nbsp;공중&amp;nbsp;공격,&amp;nbsp;팔꿈치나&amp;nbsp;무릎&amp;nbsp;및&amp;nbsp;박치기를&amp;nbsp;사용한&amp;nbsp;공격까지&amp;nbsp;반격/패링할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있었던&amp;nbsp;요시미츠의&amp;nbsp;금타,&amp;nbsp;진의&amp;nbsp;받아&amp;nbsp;넘기기,&amp;nbsp;리로이의&amp;nbsp;쌍룡문,&amp;nbsp;레이나의&amp;nbsp;다테나시&amp;nbsp;등은&amp;nbsp;강&amp;nbsp;반격기/패링으로&amp;nbsp;인게임&amp;nbsp;커맨드&amp;nbsp;리스트에서&amp;nbsp;별도로&amp;nbsp;분류된다.&amp;nbsp;단,&amp;nbsp;강&amp;nbsp;반격기/패링기라&amp;nbsp;할지라도&amp;nbsp;레이지&amp;nbsp;아트와&amp;nbsp;홀드기,&amp;nbsp;필살기,&amp;nbsp;히트&amp;nbsp;스매시에는&amp;nbsp;대응할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;없다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;컨트롤러&amp;nbsp;스타일 &lt;br /&gt;아케이드&amp;nbsp;스타일:&amp;nbsp;전통적인&amp;nbsp;조작&amp;nbsp;스타일.&amp;nbsp;히트&amp;nbsp;버스트&amp;nbsp;키를&amp;nbsp;두면&amp;nbsp;한개의&amp;nbsp;버튼이&amp;nbsp;기본조작에&amp;nbsp;더&amp;nbsp;할당된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;스페셜&amp;nbsp;스타일:&amp;nbsp;철7에서&amp;nbsp;추가된&amp;nbsp;'이지&amp;nbsp;콤보'와&amp;nbsp;'어시스트'가&amp;nbsp;보강된&amp;nbsp;조작&amp;nbsp;스타일.&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;중&amp;nbsp;L1을&amp;nbsp;눌러&amp;nbsp;토글되어&amp;nbsp;전작과&amp;nbsp;마찬가지로&amp;nbsp;멀티&amp;nbsp;환경에서도&amp;nbsp;사용할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;철&amp;nbsp;7에서는&amp;nbsp;어시스트&amp;nbsp;버튼&amp;nbsp;+&amp;nbsp;LP&amp;nbsp;&amp;middot;&amp;nbsp;RP&amp;nbsp;&amp;middot;&amp;nbsp;LK&amp;nbsp;&amp;middot;&amp;nbsp;RK가&amp;nbsp;각각&amp;nbsp;공콤&amp;nbsp;시동기&amp;nbsp;&amp;middot;&amp;nbsp;스크류기&amp;nbsp;&amp;middot;&amp;nbsp;마무리기&amp;nbsp;&amp;middot;&amp;nbsp;파워&amp;nbsp;크러시&amp;nbsp;4가지로&amp;nbsp;통일되어&amp;nbsp;어느&amp;nbsp;때&amp;nbsp;입력해도&amp;nbsp;항상&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;기술이&amp;nbsp;나갔지만,&amp;nbsp;철&amp;nbsp;8에서는&amp;nbsp;상황에&amp;nbsp;따라&amp;nbsp;다른&amp;nbsp;기술이&amp;nbsp;나간다.&amp;nbsp;LP&amp;nbsp;&amp;middot;&amp;nbsp;RP(연속입력)&amp;nbsp;&amp;middot;&amp;nbsp;LK&amp;nbsp;&amp;middot;&amp;nbsp;RK가&amp;nbsp;각각&amp;nbsp;대표&amp;nbsp;기술(히트&amp;nbsp;발동기)&amp;nbsp;&amp;middot;&amp;nbsp;공중&amp;nbsp;콤보&amp;nbsp;&amp;middot;&amp;nbsp;파워&amp;nbsp;크러시&amp;nbsp;&amp;middot;&amp;nbsp;하단&amp;nbsp;공격으로&amp;nbsp;설정되어&amp;nbsp;있는데&amp;nbsp;RP&amp;nbsp;연타로&amp;nbsp;시동기-토네이도-마무리가&amp;nbsp;다&amp;nbsp;나가며&amp;nbsp;히트&amp;nbsp;상태일&amp;nbsp;때는&amp;nbsp;히트&amp;nbsp;대시를&amp;nbsp;쓰는&amp;nbsp;공콤루트로&amp;nbsp;바뀌고,&amp;nbsp;RP로&amp;nbsp;시동기를&amp;nbsp;쓴&amp;nbsp;다음&amp;nbsp;LP이나&amp;nbsp;RK로&amp;nbsp;다른&amp;nbsp;루트의&amp;nbsp;공콤을&amp;nbsp;쓸&amp;nbsp;수도&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;히트&amp;nbsp;상태일&amp;nbsp;때는&amp;nbsp;R1으로&amp;nbsp;히트&amp;nbsp;스매시도&amp;nbsp;나간다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;2024년&amp;nbsp;10월&amp;nbsp;v1.08&amp;nbsp;패치로&amp;nbsp;캐릭터별&amp;nbsp;커맨드&amp;nbsp;목록이&amp;nbsp;생성되어,&amp;nbsp;상황에&amp;nbsp;맞는&amp;nbsp;콤보를&amp;nbsp;연습하기&amp;nbsp;한결&amp;nbsp;용이해졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기타&amp;nbsp;메커니즘&amp;nbsp;변경점 &lt;br /&gt;파워 크러시: 상대의 공격을 받아내면 강화된다. 강화된 파크는 가드 대미지를 입히며 원래 딜캐가 있던 파크기는 딜캐가 사라진다. 이를 유저에게 명확하게 알려주기 위해 파워 크러시로 상대 공격을 받아낼 때 캐릭터의 전용 대사가 나온다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;하이킥:&amp;nbsp;수비측에게&amp;nbsp;너무&amp;nbsp;유리해&amp;nbsp;공격측을&amp;nbsp;소극적으로&amp;nbsp;만들어&amp;nbsp;게임의&amp;nbsp;템포를&amp;nbsp;느려지게&amp;nbsp;한&amp;nbsp;원인&amp;nbsp;중&amp;nbsp;하나인&amp;nbsp;하이킥의&amp;nbsp;카운터&amp;nbsp;히트&amp;nbsp;시&amp;nbsp;콤보&amp;nbsp;시동이&amp;nbsp;삭제됐다.&amp;nbsp;이제&amp;nbsp;폴,&amp;nbsp;샤오유&amp;nbsp;등의&amp;nbsp;11프레임&amp;nbsp;하이킥이나&amp;nbsp;진의&amp;nbsp;13프레임&amp;nbsp;하이킥&amp;nbsp;등은&amp;nbsp;카운터가&amp;nbsp;터져도&amp;nbsp;콤보&amp;nbsp;시동이&amp;nbsp;되지&amp;nbsp;않는다.&amp;nbsp;콤보가&amp;nbsp;되진&amp;nbsp;않았으나&amp;nbsp;비슷한&amp;nbsp;포지셔닝이었던&amp;nbsp;리로이의&amp;nbsp;11프레임&amp;nbsp;타격잡기&amp;nbsp;선인장&amp;nbsp;또한&amp;nbsp;13프레임으로&amp;nbsp;증가함과&amp;nbsp;동시에&amp;nbsp;대미지도&amp;nbsp;너프&amp;nbsp;되었다.&amp;nbsp;단,&amp;nbsp;니나의&amp;nbsp;포포,&amp;nbsp;로우의&amp;nbsp;러시같은&amp;nbsp;상단-상단&amp;nbsp;연계기는&amp;nbsp;앉아&amp;nbsp;회피할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;리스크가&amp;nbsp;있어서인지&amp;nbsp;카운터&amp;nbsp;성능이&amp;nbsp;유지되었다.&amp;nbsp;2타&amp;nbsp;상단이&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;경우에도&amp;nbsp;1타만&amp;nbsp;쓰면&amp;nbsp;콤보가&amp;nbsp;되지&amp;nbsp;않는다. &lt;br /&gt;극히&amp;nbsp;드물게&amp;nbsp;카운터&amp;nbsp;콤보&amp;nbsp;시동기의&amp;nbsp;성능을&amp;nbsp;가지고&amp;nbsp;살아남은&amp;nbsp;경우도&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;스티브의&amp;nbsp;퀵훅은&amp;nbsp;그대로&amp;nbsp;살아있고&amp;nbsp;화랑의&amp;nbsp;째차기는&amp;nbsp;딜캐가&amp;nbsp;생긴&amp;nbsp;대신&amp;nbsp;카운터시&amp;nbsp;콤보&amp;nbsp;시동이&amp;nbsp;여전히&amp;nbsp;가능하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;짠발:&amp;nbsp;하이킥과&amp;nbsp;마찬가지로&amp;nbsp;게임의&amp;nbsp;진행&amp;nbsp;속도를&amp;nbsp;느리게&amp;nbsp;하는&amp;nbsp;요소로&amp;nbsp;판정,&amp;nbsp;막힐시&amp;nbsp;-12&amp;nbsp;프레임이었던&amp;nbsp;공용&amp;nbsp;짠발이&amp;nbsp;-15로&amp;nbsp;리스크가&amp;nbsp;대폭&amp;nbsp;증가했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;다운&amp;nbsp;중&amp;nbsp;스프링&amp;nbsp;킥:&amp;nbsp;마찬가지로&amp;nbsp;게임의&amp;nbsp;진행을&amp;nbsp;루즈하게&amp;nbsp;만들지&amp;nbsp;않도록&amp;nbsp;히트된&amp;nbsp;상대가&amp;nbsp;다운되지&amp;nbsp;않는다.&amp;nbsp;킹과&amp;nbsp;아머킹,&amp;nbsp;에디,&amp;nbsp;펭&amp;nbsp;등&amp;nbsp;다른&amp;nbsp;형태의&amp;nbsp;스프링&amp;nbsp;킥을&amp;nbsp;가진&amp;nbsp;캐릭터들은&amp;nbsp;공용&amp;nbsp;스프링&amp;nbsp;킥도&amp;nbsp;있고&amp;nbsp;자신의&amp;nbsp;특수&amp;nbsp;스프링&amp;nbsp;킥을&amp;nbsp;따로&amp;nbsp;분리해&amp;nbsp;가지게&amp;nbsp;되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;다운&amp;nbsp;중&amp;nbsp;기상킥:&amp;nbsp;기상하면서&amp;nbsp;하단킥과&amp;nbsp;중단킥&amp;nbsp;모두&amp;nbsp;카운터&amp;nbsp;히트&amp;nbsp;시에도&amp;nbsp;상대방을&amp;nbsp;다운시킬&amp;nbsp;수&amp;nbsp;없지만&amp;nbsp;막히고&amp;nbsp;후딜이&amp;nbsp;-9가&amp;nbsp;되어&amp;nbsp;딜캐도&amp;nbsp;없어지게&amp;nbsp;되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;월&amp;nbsp;바운드:&amp;nbsp;삭제됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;하단흘리기:&amp;nbsp;마찬가지로&amp;nbsp;수비측에게&amp;nbsp;과도하게&amp;nbsp;유리하다고&amp;nbsp;판단되어&amp;nbsp;성공&amp;nbsp;직후&amp;nbsp;즉시&amp;nbsp;토네이도가&amp;nbsp;발생해&amp;nbsp;하단&amp;nbsp;흘리기&amp;nbsp;콤보&amp;nbsp;대미지가&amp;nbsp;약화되었다.&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;6&amp;nbsp;BR~태그&amp;nbsp;2에서&amp;nbsp;하단&amp;nbsp;흘리기&amp;nbsp;즉시&amp;nbsp;바운드가&amp;nbsp;되어&amp;nbsp;하단&amp;nbsp;흘리기&amp;nbsp;콤보가&amp;nbsp;약화된&amp;nbsp;것과&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;조치.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;커맨드 간소화: 실수가 유발되기 쉬운 난해한 커맨드들이 간소화 되었다. 니나의 데빌키스(독무)가 1236 N 1RP+LK 에서 236RP+LK 로, 아스카/준의 역용담(커잡)이 앉아 323AP 에서 1AP로, 아스카의 얼티밋 태클이 기모으고 AK AP AP 에서 기모으고 AP 로 간소화 되었다. 연잡 기술도 버튼이 단순화되었지만 정커맨드 입력시 대미지가 더 높아지도록 변경되었다. 니나의 오른잡기(AR)의 경우 이어지는 연잡 버튼을 누르는 방법에 따라 25 / 30 / 32 / 35 / 37 대미지로 각기 다른 대미지를 입히는 걸 볼 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;밀착상태에서도 공참각류 사용가능: 이전 시리즈에서는 근접 상태에서 666 입력으로 공참각류 기술을 쓰는 것이 매우 어려웠지만 8부터는 완전히 밀착한 상태에서도 666을 입력하면 잠깐 동안 러시 모션이 나오기 때문에 매우 쉬워졌다. &lt;br /&gt;얼티밋&amp;nbsp;태클:&amp;nbsp;달리는&amp;nbsp;중&amp;nbsp;무적&amp;nbsp;태클보다&amp;nbsp;짧은&amp;nbsp;거리에&amp;nbsp;발동되던&amp;nbsp;마운트&amp;nbsp;자세로&amp;nbsp;돌입하는&amp;nbsp;공용&amp;nbsp;기술이&amp;nbsp;삭제되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;무적&amp;nbsp;태클:&amp;nbsp;상대가&amp;nbsp;서있을&amp;nbsp;땐&amp;nbsp;달려가도&amp;nbsp;발동&amp;nbsp;되지&amp;nbsp;않고&amp;nbsp;상대방이&amp;nbsp;기상하는&amp;nbsp;중에&amp;nbsp;달려갈&amp;nbsp;때만&amp;nbsp;발동하도록&amp;nbsp;너프&amp;nbsp;되었다.&amp;nbsp;즉&amp;nbsp;상대방을&amp;nbsp;날린&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;심리로만&amp;nbsp;사용&amp;nbsp;가능하게&amp;nbsp;용도가&amp;nbsp;제한을&amp;nbsp;당했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;클린&amp;nbsp;히트:&amp;nbsp;전작까지의&amp;nbsp;클린&amp;nbsp;히트&amp;nbsp;효과는&amp;nbsp;일괄적으로&amp;nbsp;기술의&amp;nbsp;기본&amp;nbsp;공격력을&amp;nbsp;+50%하여&amp;nbsp;150%의&amp;nbsp;피해량이&amp;nbsp;적용되는&amp;nbsp;효과였으나,&amp;nbsp;8편의&amp;nbsp;클린&amp;nbsp;히트&amp;nbsp;효과는&amp;nbsp;기술마다&amp;nbsp;올라가는&amp;nbsp;수치가&amp;nbsp;다르다.&amp;nbsp;125%,&amp;nbsp;150%&amp;nbsp;등이&amp;nbsp;확인되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;점프:&amp;nbsp;점프를&amp;nbsp;할&amp;nbsp;때까지&amp;nbsp;레버를&amp;nbsp;더&amp;nbsp;오래&amp;nbsp;밀고&amp;nbsp;있어야&amp;nbsp;하며&amp;nbsp;점프&amp;nbsp;속도가&amp;nbsp;느려지고&amp;nbsp;대점프&amp;nbsp;킥의&amp;nbsp;대미지&amp;nbsp;또한&amp;nbsp;15로&amp;nbsp;감소했다.&amp;nbsp;이&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;높이&amp;nbsp;띄우고&amp;nbsp;종종&amp;nbsp;쓰이던&amp;nbsp;대점프&amp;nbsp;컷킥&amp;nbsp;등은&amp;nbsp;용도가&amp;nbsp;사라졌다.&amp;nbsp;반면,&amp;nbsp;이러한&amp;nbsp;수정&amp;nbsp;사안으로&amp;nbsp;인해&amp;nbsp;횡이동은&amp;nbsp;더&amp;nbsp;쉬워졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;특수&amp;nbsp;하단과&amp;nbsp;특수&amp;nbsp;중단의&amp;nbsp;구분:&amp;nbsp;연습&amp;nbsp;모드&amp;nbsp;등&amp;nbsp;판정을&amp;nbsp;나타내주는&amp;nbsp;모드에서&amp;nbsp;그간&amp;nbsp;특수&amp;nbsp;중단과&amp;nbsp;묶여서&amp;nbsp;구분이&amp;nbsp;애매했던&amp;nbsp;특수&amp;nbsp;하단&amp;nbsp;기술들이&amp;nbsp;특수&amp;nbsp;중단과&amp;nbsp;분리되어&amp;nbsp;표시된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;철권 8 게임 히트 시스템&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Heat&amp;nbsp;System.&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;회사의&amp;nbsp;소울&amp;nbsp;칼리버&amp;nbsp;시리즈의&amp;nbsp;소울&amp;nbsp;차지와&amp;nbsp;흡사한&amp;nbsp;신규&amp;nbsp;시스템으로&amp;nbsp;이번&amp;nbsp;작에서&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;핵심적인&amp;nbsp;요소다.&amp;nbsp;히트&amp;nbsp;상태는&amp;nbsp;라운드마다&amp;nbsp;한&amp;nbsp;번&amp;nbsp;진입할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있고,&amp;nbsp;진입&amp;nbsp;직후&amp;nbsp;600f=10초&amp;nbsp;간&amp;nbsp;지속적으로&amp;nbsp;감소하는&amp;nbsp;타임&amp;nbsp;게이지가&amp;nbsp;활성화된다.&amp;nbsp;타임&amp;nbsp;게이지는&amp;nbsp;상대방에게&amp;nbsp;공격을&amp;nbsp;가드&amp;nbsp;시키거나&amp;nbsp;대미지를&amp;nbsp;입힐&amp;nbsp;시&amp;nbsp;정지되므로&amp;nbsp;공세를&amp;nbsp;이어갈수록&amp;nbsp;오랫동안&amp;nbsp;히트&amp;nbsp;상태를&amp;nbsp;유지할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;히트&amp;nbsp;중&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;공격은&amp;nbsp;가드&amp;nbsp;대미지를&amp;nbsp;입히며,&amp;nbsp;각&amp;nbsp;캐릭터의&amp;nbsp;특색을&amp;nbsp;살리는&amp;nbsp;방향으로&amp;nbsp;추가&amp;nbsp;어드밴티지도&amp;nbsp;부여되기&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;히트&amp;nbsp;상태를&amp;nbsp;가능한&amp;nbsp;오래&amp;nbsp;유지하며&amp;nbsp;적극적으로&amp;nbsp;상대를&amp;nbsp;공격하는&amp;nbsp;것(aggressive)이&amp;nbsp;이번&amp;nbsp;작에서&amp;nbsp;유도하는&amp;nbsp;대전&amp;nbsp;방식이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;철권 8 게임 평가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;발매 이틀 전 메타크리틱에서 92점이라는 고득점으로 시작했고, 이후 리뷰들이 추가적으로 등재되며 90점까지 떨어졌으나 평론가들의 호평이 이어지면서 MUST-PLAY 등급을 유지하고 있다. 이는 메타크리틱 기준 96점이라는, 격투 게임 장르를 통틀어 두 번째로 높은 점수를 기록하고 있는 철권 3를 제외하면 시리즈 중 가장 높은 평가다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;대부분의 리뷰어들은 전작의 치명적인 단점으로 지적되던 게임 접근성과 관련된 문제 및 싱글 플레이 콘텐츠의 부재를 슈퍼 고스트 배틀과 아케이드 퀘스트 모드 등의 추가로 눈에 띄게 개선한 점에 대해 크게 호평했다. 차세대 게임에 걸맞은 비주얼과 사운드, 그리고 새로 도입된 히트 시스템도 평가가 좋았다. 특히 초보자들이 극찬한 요소 중 하나는 &quot;Replay Takeover/리플레이 테이크오버&quot;인데, 플레이어가 리플레이의 영상의 캐릭터를 조작해 자신이 실수했던 콤보를 그 시점으로 돌려 계속 연습할 수 있는 시스템이다.# 초기 플레이어블 캐릭터가 32명로 다양한 캐릭터를 접할 수 있다는 점 역시 호평을 받는 데 일조했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한편&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;시리즈가&amp;nbsp;원래&amp;nbsp;스토리의&amp;nbsp;평가가&amp;nbsp;좋다고&amp;nbsp;할&amp;nbsp;수준이&amp;nbsp;아닌데다&amp;nbsp;자체적으로도&amp;nbsp;크게&amp;nbsp;중요시하는&amp;nbsp;작품은&amp;nbsp;아니었으며&amp;nbsp;이번작인&amp;nbsp;8편&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;스토리의&amp;nbsp;내용도&amp;nbsp;완성도&amp;nbsp;면에서&amp;nbsp;호불호가&amp;nbsp;갈리고&amp;nbsp;있지만,&amp;nbsp;그나마&amp;nbsp;그래픽의&amp;nbsp;발전으로&amp;nbsp;향상된&amp;nbsp;연출과&amp;nbsp;올드&amp;nbsp;유저들이&amp;nbsp;호평할&amp;nbsp;만한&amp;nbsp;팬&amp;nbsp;서비스&amp;nbsp;등으로&amp;nbsp;부족한&amp;nbsp;서사를&amp;nbsp;보완하고&amp;nbsp;있어&amp;nbsp;전작들에&amp;nbsp;비하면&amp;nbsp;잘&amp;nbsp;다듬어진&amp;nbsp;편이다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;혼자 즐길 거리가 풍부해진 것은 분명 큰 장점이지만 게임의 핵심이라 할 수 있는 온라인 랭크매치의 경우, 철권의 전통과 같았던 지속적인 리벤지 시스템을 포기하고 다른 현대 격투 게임들처럼 같은 플레이어와의 재대전을 매치포인트 기준 3판 2선승 1회까지로 제한한 것이 이전 시리즈부터 지속되었던 데스 문화를사장시켜 호불호가 갈리는 편이다. 그래도 일종의 배치고사 시스템을 통해 고인물 유저의 시작 단계를 높인 점이나 앞서 말한 3판 2선승 시스템이 생각보다 괜찮다는 호평도 있다.크로스 플레이도 문제없이 굴러가는 편이며, 통신상태를 5로 한정하는 등의 조치를 취하면 일본은 물론 영어권 유저와 매칭되어도 큰 렉 없이 즐길 수 있는 경우도 많다. 새롭게 생긴 최고단계 계급인 철권 갓 슈프림의 경우 로고 디자인이 멋지다는 호평을 받기도 했다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;히트&amp;nbsp;시스템의&amp;nbsp;경우&amp;nbsp;철권의&amp;nbsp;신&amp;nbsp;시스템이&amp;nbsp;더&amp;nbsp;극단적으로&amp;nbsp;적응&amp;nbsp;문제가&amp;nbsp;두드러지는&amp;nbsp;이유는&amp;nbsp;스트리트&amp;nbsp;파이터와&amp;nbsp;길티기어&amp;nbsp;모두&amp;nbsp;통상&amp;nbsp;가드&amp;nbsp;외에도&amp;nbsp;드라이브&amp;nbsp;패리,&amp;nbsp;폴트리스&amp;nbsp;디펜스/디플렉트&amp;nbsp;실드&amp;nbsp;등&amp;nbsp;훌륭한&amp;nbsp;성능의&amp;nbsp;방어&amp;nbsp;수단들이&amp;nbsp;갖춰져&amp;nbsp;있고,&amp;nbsp;해당&amp;nbsp;방어&amp;nbsp;수단이&amp;nbsp;공격용으로&amp;nbsp;쓰일&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;자원을&amp;nbsp;깎아먹는&amp;nbsp;리스크가&amp;nbsp;존재하며,&amp;nbsp;점프가&amp;nbsp;훌륭한&amp;nbsp;선택지&amp;nbsp;중&amp;nbsp;하나로&amp;nbsp;기능해&amp;nbsp;돌진기에&amp;nbsp;가까운&amp;nbsp;해당&amp;nbsp;공격들을&amp;nbsp;피하기가&amp;nbsp;더&amp;nbsp;쉽고,&amp;nbsp;무엇보다&amp;nbsp;게임의&amp;nbsp;근원적인&amp;nbsp;스타일이&amp;nbsp;크게&amp;nbsp;바뀌지&amp;nbsp;않았다는&amp;nbsp;점이&amp;nbsp;주요했기&amp;nbsp;때문이다.&amp;nbsp;애초에&amp;nbsp;스트리트&amp;nbsp;파이터는&amp;nbsp;시리즈마다&amp;nbsp;다른&amp;nbsp;게임이라고&amp;nbsp;봐도&amp;nbsp;좋을&amp;nbsp;정도로&amp;nbsp;게임성이&amp;nbsp;완전히&amp;nbsp;달라지지만&amp;nbsp;그럼에도&amp;nbsp;불구하고&amp;nbsp;거리&amp;nbsp;조절이&amp;nbsp;상당히&amp;nbsp;큰&amp;nbsp;메리트라는&amp;nbsp;근원적인&amp;nbsp;스타일은&amp;nbsp;바뀌지&amp;nbsp;않는다.&amp;nbsp;길티기어는&amp;nbsp;애초부터&amp;nbsp;공격&amp;nbsp;지향적인&amp;nbsp;게임이었기에&amp;nbsp;이런&amp;nbsp;시스템이&amp;nbsp;비교적&amp;nbsp;덜&amp;nbsp;부담되었다.&amp;nbsp;그러나&amp;nbsp;철권은&amp;nbsp;점프가&amp;nbsp;굉장히&amp;nbsp;비효율적인&amp;nbsp;행동인데다&amp;nbsp;본작에서&amp;nbsp;가드&amp;nbsp;수단이&amp;nbsp;더&amp;nbsp;추가되지&amp;nbsp;않았으며&amp;nbsp;오히려&amp;nbsp;백대쉬&amp;nbsp;성능이&amp;nbsp;크게&amp;nbsp;떨어지고,&amp;nbsp;오직&amp;nbsp;공격을&amp;nbsp;위해&amp;nbsp;설계된&amp;nbsp;히트&amp;nbsp;시스템의&amp;nbsp;추가가&amp;nbsp;더해지며&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;시스템&amp;nbsp;전반이&amp;nbsp;권장하는&amp;nbsp;플레이가&amp;nbsp;완전히&amp;nbsp;전작과&amp;nbsp;정반대&amp;nbsp;방향으로&amp;nbsp;대격변을&amp;nbsp;일으켜&amp;nbsp;이에&amp;nbsp;괴리감을&amp;nbsp;느끼는&amp;nbsp;유저들이&amp;nbsp;늘어난&amp;nbsp;케이스에&amp;nbsp;가깝다.&amp;nbsp;이런&amp;nbsp;변화의&amp;nbsp;방향이&amp;nbsp;분명&amp;nbsp;유입들에게는&amp;nbsp;긍정적으로&amp;nbsp;어필하는&amp;nbsp;부분이었으나&amp;nbsp;코어층에게는&amp;nbsp;갑작스런&amp;nbsp;변화라는&amp;nbsp;점에서&amp;nbsp;긍정적으로든,&amp;nbsp;부정적으로든&amp;nbsp;철권이라는&amp;nbsp;게임의&amp;nbsp;기조&amp;nbsp;변화와&amp;nbsp;세대&amp;nbsp;교체가&amp;nbsp;일어날&amp;nbsp;수도&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;기념비적인&amp;nbsp;시스템이라고&amp;nbsp;할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그래픽과&amp;nbsp;액션성,&amp;nbsp;연출은&amp;nbsp;그야말로&amp;nbsp;대호평을&amp;nbsp;받고&amp;nbsp;있으며&amp;nbsp;발전한&amp;nbsp;그래픽으로&amp;nbsp;인해&amp;nbsp;커스터마이징&amp;nbsp;역시&amp;nbsp;간단하게&amp;nbsp;갈아입히고&amp;nbsp;색만&amp;nbsp;조절해도&amp;nbsp;그림이&amp;nbsp;되는&amp;nbsp;등&amp;nbsp;호평을&amp;nbsp;받고&amp;nbsp;있지만&amp;nbsp;전작에&amp;nbsp;비해&amp;nbsp;기용&amp;nbsp;가능한&amp;nbsp;파츠의&amp;nbsp;종류가&amp;nbsp;줄어들어&amp;nbsp;아쉬움을&amp;nbsp;샀다.&amp;nbsp;대신&amp;nbsp;악세사리의&amp;nbsp;세부조정이&amp;nbsp;꽤나&amp;nbsp;정밀하게&amp;nbsp;가능한&amp;nbsp;점&amp;nbsp;등은&amp;nbsp;호평받았다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다만&amp;nbsp;발매&amp;nbsp;당일&amp;nbsp;스팀판&amp;nbsp;기준&amp;nbsp;5만&amp;nbsp;명&amp;nbsp;정도의&amp;nbsp;많은&amp;nbsp;사람들이&amp;nbsp;몰린&amp;nbsp;탓에&amp;nbsp;서버&amp;nbsp;오류로&amp;nbsp;정상적인&amp;nbsp;온라인&amp;nbsp;대전을&amp;nbsp;할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;없는&amp;nbsp;문제가&amp;nbsp;발생했으며,&amp;nbsp;이에&amp;nbsp;불만을&amp;nbsp;품은&amp;nbsp;이들이&amp;nbsp;부정적&amp;nbsp;리뷰를&amp;nbsp;대거&amp;nbsp;남겨&amp;nbsp;스팀판의&amp;nbsp;평가가&amp;nbsp;일시적으로&amp;nbsp;'복합적'까지&amp;nbsp;떨어진&amp;nbsp;적이&amp;nbsp;있었다.&amp;nbsp;다행히&amp;nbsp;제작진의&amp;nbsp;발빠른&amp;nbsp;대처로&amp;nbsp;서버&amp;nbsp;문제가&amp;nbsp;해결되자&amp;nbsp;긍정적&amp;nbsp;리뷰들의&amp;nbsp;비중이&amp;nbsp;높아져&amp;nbsp;'매우&amp;nbsp;긍정적'&amp;nbsp;평가를&amp;nbsp;회복했다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하지만&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;출시&amp;nbsp;3개월&amp;nbsp;차에&amp;nbsp;접어들며&amp;nbsp;극복&amp;nbsp;불가능한&amp;nbsp;수준의&amp;nbsp;일부&amp;nbsp;기술의&amp;nbsp;치명적인&amp;nbsp;밸런스&amp;nbsp;문제,&amp;nbsp;형편없는&amp;nbsp;넷코드,&amp;nbsp;크고&amp;nbsp;작은&amp;nbsp;버그들,&amp;nbsp;그리고&amp;nbsp;그런&amp;nbsp;문제를&amp;nbsp;제대로&amp;nbsp;해결하지&amp;nbsp;못하고&amp;nbsp;방관하다시피&amp;nbsp;하는&amp;nbsp;운영,&amp;nbsp;8만&amp;nbsp;후반대의&amp;nbsp;풀패키지&amp;nbsp;게임에&amp;nbsp;유료재화를&amp;nbsp;따로&amp;nbsp;파는&amp;nbsp;정책으로&amp;nbsp;인해&amp;nbsp;유저들의&amp;nbsp;비판이&amp;nbsp;줄을&amp;nbsp;이었고&amp;nbsp;유저&amp;nbsp;메타&amp;nbsp;점수는&amp;nbsp;7점대로,&amp;nbsp;스팀&amp;nbsp;최근&amp;nbsp;평가는&amp;nbsp;33%까지&amp;nbsp;추락,&amp;nbsp;종합&amp;nbsp;평가마저&amp;nbsp;70점까지&amp;nbsp;떨어지는&amp;nbsp;사태를&amp;nbsp;만들어내고&amp;nbsp;말았다.&amp;nbsp;밸런스&amp;nbsp;조정&amp;nbsp;후&amp;nbsp;조금씩&amp;nbsp;올라가서&amp;nbsp;현재는&amp;nbsp;40%대를&amp;nbsp;회복했긴&amp;nbsp;하지만&amp;nbsp;메타크리틱&amp;nbsp;90점이&amp;nbsp;무색할&amp;nbsp;정도의&amp;nbsp;낮은&amp;nbsp;평가를&amp;nbsp;받고&amp;nbsp;있다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2번째&amp;nbsp;DLC&amp;nbsp;캐릭터&amp;nbsp;리디아의&amp;nbsp;발표&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;여론은&amp;nbsp;급격히&amp;nbsp;나빠졌지만&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;수차례&amp;nbsp;밸런스&amp;nbsp;업데이트를&amp;nbsp;진행하고&amp;nbsp;결정적으로&amp;nbsp;EVO&amp;nbsp;2024에서&amp;nbsp;발표된&amp;nbsp;3번째&amp;nbsp;DLC&amp;nbsp;캐릭터로&amp;nbsp;미시마&amp;nbsp;헤이하치의&amp;nbsp;부활을&amp;nbsp;알리며&amp;nbsp;여론을&amp;nbsp;반전시켰고&amp;nbsp;최근&amp;nbsp;스팀&amp;nbsp;평가&amp;nbsp;또한&amp;nbsp;대체로&amp;nbsp;긍정적으로&amp;nbsp;회복하는데&amp;nbsp;성공했다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러나&amp;nbsp;헤이하치&amp;nbsp;출시&amp;nbsp;후&amp;nbsp;시즌패스에&amp;nbsp;맵이&amp;nbsp;미포함되어있다는&amp;nbsp;것&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;서양에서&amp;nbsp;매우&amp;nbsp;나쁜&amp;nbsp;평가를&amp;nbsp;받았고&amp;nbsp;설상가상으로&amp;nbsp;TWT의&amp;nbsp;XCC&amp;nbsp;실격&amp;nbsp;논란이&amp;nbsp;더해지며&amp;nbsp;평가가&amp;nbsp;더욱&amp;nbsp;내려갔다.&amp;nbsp;여기에&amp;nbsp;일부&amp;nbsp;부정적&amp;nbsp;평가를&amp;nbsp;삭제한&amp;nbsp;정황까지&amp;nbsp;드러났는데&amp;nbsp;유저&amp;nbsp;반발이&amp;nbsp;거세지자&amp;nbsp;반다이남코는&amp;nbsp;17일&amp;nbsp;스테이지&amp;nbsp;유료&amp;nbsp;출시에&amp;nbsp;대해&amp;nbsp;사과하며,&amp;nbsp;캐릭터&amp;nbsp;1년&amp;nbsp;패스&amp;nbsp;구매자들에게&amp;nbsp;겨울에&amp;nbsp;배포&amp;nbsp;예정인&amp;nbsp;신규&amp;nbsp;캐릭터에&amp;nbsp;더해&amp;nbsp;배틀&amp;nbsp;스테이지도&amp;nbsp;무료로&amp;nbsp;제공한다고&amp;nbsp;밝혔다.&amp;nbsp;이와&amp;nbsp;함께&amp;nbsp;오는&amp;nbsp;29일부터&amp;nbsp;11월&amp;nbsp;26일&amp;nbsp;사이에&amp;nbsp;게임에&amp;nbsp;접속한&amp;nbsp;유저에게&amp;nbsp;500&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;코인도&amp;nbsp;증정한다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;더&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;어워드&amp;nbsp;2024에서&amp;nbsp;올해의&amp;nbsp;격투&amp;nbsp;게임상을&amp;nbsp;수상했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;철권&amp;nbsp;8은&amp;nbsp;격투&amp;nbsp;게임의&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;기준을&amp;nbsp;제시하는&amp;nbsp;작품입니다.&amp;nbsp;압도적인&amp;nbsp;비주얼,&amp;nbsp;깊이&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;스토리,&amp;nbsp;혁신적인&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;시스템,&amp;nbsp;풍성한&amp;nbsp;콘텐츠는&amp;nbsp;플레이어들에게&amp;nbsp;최고의&amp;nbsp;격투&amp;nbsp;경험을&amp;nbsp;선사합니다.&amp;nbsp;철권&amp;nbsp;시리즈의&amp;nbsp;팬뿐만&amp;nbsp;아니라&amp;nbsp;격투&amp;nbsp;게임을&amp;nbsp;처음&amp;nbsp;접하는&amp;nbsp;플레이어들에게도&amp;nbsp;추천하는&amp;nbsp;작품입니다.&lt;/p&gt;</description>
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      <author>뤼케</author>
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      <pubDate>Sat, 15 Feb 2025 16:45:41 +0900</pubDate>
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