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버추어 파이터 5

버추어 파이터 5 게임소개

2006년 7월 발매된 버추어 파이터 시리즈의 5번째 작품. 매 시리즈마다 한 세대씩 앞서간 그래픽으로 충격을 안긴 버파 시리즈 답게 첫 공개당시 배경 그래픽과 캐릭터 모델링은 당시 주류였던 6세대 콘솔을 아득히 초월하는 퀄리티를 뽐냈지만, 게임 자체는 파이널 쇼다운이 나오기 전까지 버파 특유의 시리즈마다 차별화된 재미를 가지지 못했다는 저평가를 받았다. 게다가 기기대여 시스템으로 인한 해외 게이머들과 신규 유저의 부재로 스트리트 파이터 시리즈, 철권 시리즈에게 각각 대전 격투 게임 인기 순위 1, 2위를 내주고 시리즈는 역사의 뒤안길로 사라졌었다. 신 캐릭터는 아이린과 엘 블레이즈가 추가되었다. 같은 회사 작품인 용과 같이 6편과 7편에서는 파이널 쇼다운 버전이 미니 게임으로 나온다. 디렉터: 카타오카..

게임 정보 2021.07.01

버추어 파이터 4 게임소개

2001년 8월 발매. 3TB 발매 이후 약 4년뒤에 발매하였다. 당시 세가의 최신 기판인 NAOMI2로 제작이 되었다. 1, 2, 3편이 발매 때마다 그래픽적으로 한 세대씩 앞서가는 놀라운 그래픽이었던 반면, 이때부터는 더이상 타 기기를 아득히 초월하는 괴물 기판은 아니었기에 그래픽적으로는 이전만큼의 커다란 임팩트는 사라졌다. 그렇긴 해도 당시 주류였던 6세대 콘솔 및 아케이드 게임을 상회하는 그래픽을 뽐냈으며, 특히 스테이지의 다채로운 기믹들이 화제가 되었다.[] 늘 그랬듯이 4 또한 여전히 뛰어난 게임성과 재미로 일본에서는 폭발적인 인기를 누렸고 해외에서도 굉장히 좋은 평가들을 받았으며, 프레임 싸움이 현재와 같은 스타일로 완벽하게 정착되었다. 오리지널 4는 스즈키 유가 제작한 마지막 버추어 파이터..

게임 정보 2021.06.30

버추어 파이터 3 게임소개

1996년 9월 발매. 당시 최강의 스펙을 자랑하던 MODEL3 기판의 첫 작품으로 등장하여 전세계 게임계에 충격과 공포를 선사했다. 실시간으로 처리되는 사막, 물, 눈, 흩날리는 옷깃, 환경 맵핑 등 96년의 기술력으로 버파3같은 그래픽을 내는 게임은 단연코 없었다고 봐도 무방할 정도. 이 탓에 3편은 인류의 역사적인 발명품으로 인정받아 미국의 스미소니언 박물관에 소장되어있다. 그러나 3편은 링 환경의 다양화에 회피 버튼의 추가와 잡기 커맨드의 변화 등 게임디자인에 많은 변화를 가져와 구 유저와 신규유저의 평이 엇갈렸으며 게임진입장벽이 크게 높아졌다. 또한 전체적으로 캐릭터들의 모델링이 신체 등신대가 샤프하고 날렵하던 전작에서 뚱뚱하고 짱딸막해 보이게 바뀌고 엉성한 관절 (특히 손가락)을 비롯해 얼굴도..

게임 정보 2021.06.29

버추어 파이터 2 게임소개

1994년 11월 발매. 약 1년만에 출시된 시리즈 2번째 작품이자 역대 버추어 파이터 시리즈 사상 최고의 히트작. 스트리트 파이터 2가 2D 대전 격투의 기틀을 마련했다면, 버추어 파이터 2는 3D 대전 격투의 기초 문법을 정립한 게임으로 평가되며 이 작품을 통해 전 세계적으로 버추어 파이터 시리즈의 이름을 크게 알리게 된다. 메인 프로그래머: 이케부치 토오루 디렉터 프로듀서 디자이너: 이자키 카즈히로 AI, 단위인정전: 마츠모토 코타 백그라운드 그래픽 디자이너: 나고시 토시히로, 오사키 마코토 사운드: 나카무라 타카유키, 미츠요시 타케노부, 하시모토 아키코 종합감독: 스즈키 유 게임 시스템 특징 기판이 MODEL2로 변경되면서 전작에 비해 수준높아진 그래픽을 구현했다. 1편의 30프레임에서 57.5프..

게임 정보 2021.06.28

버추어 파이터 게임소개

1993년 12월 발매된 버추어 파이터 시리즈의 초대 작품. 본격적인 3D 대전액션게임의 가능성 및 현실화를 보여주었던 작품으로 폴리곤 캐릭터를 사용한 혁명적인 그래픽 뿐만 아니라 중량감이 느껴지는 사실적인 움직임을 보여주는 참신한 게임 구성까지 갖춘 명작이다. 시대는 스트리트 파이터2가 대히트할 무렵, 개발팀은 세가의 높으신 분의 격투게임의 개발을 원하는 듯한 무언의 압박에 시달렸다고 한다. 세가도 다크 엣지#라는 체감형 2.5D 대전액션게임이나 버닝 라이벌 같은 격투게임을 만들기는 했지만 스파2의 아성에는 미치지 못했다. 한편 AM2연의 3DCG에 열성적인 개발자들은 당시 스펙으로는 무리였던 관절이 많은 사람보다는 만들기 쉬운 자동차를 이용한 버추어 레이싱을 만들면서 피트 크루나 시상식에 오르는 사람..

게임 정보 2021.06.27
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