게임 정보

REFLEXIA 게임소개

뤼케 2023. 8. 7. 19:39
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Milk outside a bag of milk outside a bag of milk의 공동 작가 Mahoumaiden이 1인 개발한 비주얼 노벨. 2023년 2월 13일 본편이 나올 예정이었으나 무기한 연기되었다. 적어도 2023년 안으로는 출시될 예정이라고. 그 대신 티저가 출시되었다. 한국어 자막이 포함되어 있다.

 

현재 Steam에 출시된 작품은 프로토타입으로, 무료다. 개발자가 러시아 커뮤니티 VK에서 밝힌 본편의 이름은 "REFLEXIA —아키타입의 세 벽짜리 방—"이다. 한국어 버전은 한국어 번역자를 새로 구해야 했고[] 개발 과정에서의 지연 등으로 인해 발매 이후 추가될 예정.

 

REFLEXIA 게임 특징

 

Steam에 출시된 것은 2022년 8월 31일이지만, 게임 자체는 약 1년 전에 완성되었다. 소규모 비주얼 노벨 대회에 제출한 작품으로, 해당 대회에서 우승한 뒤 업적이 추가되고 영어 및 다른 언어로의 번역 등을 거쳐 발매된 것이 Steam에서의 발매. 이후 2023년 1월 12일에 OST, 그리고 개발 비화 등과 게임에 사용된 일러스트가 담긴 DLC가 발매되었다.

 

상점 페이지에서는 한껏 기대감을 높여놓더니 "백합 하렘 야겜 맞고 스토리같은 것도 없"다고 주장한다.[] 그 외에 특기할만한 점은 기술적 특징 란에 "거유."가 떡하니 박혀있다는 점.

 

예상했겠지만, 상점 페이지에 쓰여있는 '주인공'이 야겜 속으로 빨려들어간다는 내용은 출시 버전에서는 거짓이다.[] 플레이어는 '주인공'과의 대화를 통해 이야기를 진행하게 된다. 기본적으로 모든 인물이 이 세계가 게임이라는 것을 인지하고 있으며, 도전과제라는 수단을 통해 플레이어와 대화를 시도하기도 한다. '플레이어'와 '독자'가 다르다는 것 또한 모든 인물이 인지하고 있지만, 그에 대한 대응은 인물마다 다르다.

 

REFLEXIA 혁신적인 게임 플레이 경험

REFLEXIA는 전통적인 게임 경험의 한계를 뛰어넘는 액션 어드벤처 게임입니다. 플레이어는 뛰어난 반사 신경과 정신적 기량을 가진 재능 있는 주인공의 역할을 맡은 초현실적이고 초현실적인 영역으로 밀려납니다. 게임의 역학은 시간 조작의 개념을 중심으로 돌아가며, 플레이어는 마음대로 시간을 늦추거나 빠르게 할 수 있습니다. 이 독특한 트위스트는 플레이어가 장애물과 적을 극복하기 위해 빠르게 생각하고 행동해야 하는 역동적이고 도전적인 게임 플레이 경험을 만듭니다.

 

REFLEXIA 매혹적인 스토리라인

REFLEXIA의 특징 중 하나는 매력적인 스토리입니다. 플레이어는 현실과 환상이 뒤섞인 신비하고 끊임없이 변화하는 우주를 통해 매력적인 여행을 시작합니다. "The Navigator"로 알려진 주인공은 내러티브의 과정을 형성하는 복잡한 퍼즐, 격렬한 전투 시퀀스 및 도덕적 딜레마를 통해 탐색해야 합니다. 게임의 내러티브는 아름답게 제작되어 플레이어가 자신의 정체성과 자신이 살고 있는 수수께끼 같은 세계에 대한 진실을 밝혀내면서 주인공의 정신 속으로 더 깊이 빠져들게 합니다.

 

REFLEXIA 눈에 띄는 비주얼과 예술적인 탁월함

REFLEXIA는 놀라운 그래픽과 예술적인 탁월함을 자랑하는 시각적 걸작입니다. 게임의 세계는 생생한 색상, 초현실적인 풍경, 마음을 휘젓는 구조의 만화경입니다. 각 레벨은 살아 숨쉬는 예술 작품처럼 느껴지며 세부 사항에 주의를 기울여 플레이어가 여정 내내 마법에 빠지게 합니다. 아트 디렉션과 디자인은 게임 플레이를 보완할 뿐만 아니라 전체적인 게임 경험을 향상시키는 스토리텔링, 감정 및 분위기 전달에 중요한 역할을 합니다.

 

REFLEXIA 게임 산업에 미치는 영향

2022년에 출시된 REFLEXIA는 게임 산업에 혁명을 일으켰습니다. 혁신적인 게임 플레이 메커니즘과 예술적 비전은 게임 개발자들 사이에서 창의성의 새로운 물결을 불러일으켰습니다. 많은 스튜디오에서 시간 조작을 핵심 게임 플레이 요소로 실험하기 시작하여 기존 게임 규범에 도전하는 수많은 신선하고 독창적인 타이틀을 탄생시켰습니다.

 

REFLEXIA의 성공은 또한 인디 게임 개발의 중요성을 강조했습니다. 인디 프로젝트로서 획기적인 아이디어와 스토리텔링이 블록버스터 AAA 타이틀의 영역 밖에서 번성할 수 있음을 보여주었습니다. REFLEXIA의 비평가들의 찬사와 상업적 성공은 다른 인디 개발자들이 두려움 없이 비전을 추구하도록 영감을 주었고 이후 몇 년 동안 다양하고 야심 찬 인디 게임의 유입으로 이어졌습니다.

 

REFLEXIA 게임 평가

 

미연시류를 많이 해본 사람이라면 익숙할만한 클리셰적 전개에, 미연시란 무엇인가? 에 더불어 개발자 본인의 감정을 중첩시킨 비주얼 노벨. 개발자 본인이 겪고 있던 우울감과 전술한 짝사랑의 아픔 등이 서술되었으며, 이 감정선은 동시에 미연시 캐릭터와 주인공간의 관계 사이에 성립하는 감정선으로서 중첩되어 존재하기도 한다. 특유의 도전과제를 활용한 대화는 Steam으로 넘어오며 추가된 부분으로, 호평받는 부분이기도 하다.

 

비판점이라면 시작하고 나서 따로 프롤로그가 없이 급전개되는 점과, 단색으로 이루어진 일러스트, 읽기 힘들 정도로 빠르게 지나가는 몇몇 문구, 그리고 저장 기능이 없으며 일정 체크포인트(4개)를 지나면 그 전 단계로는 돌아가지 못하는 점이 있다.

 

이는 대회 출품 이후로 지속적으로 문제시된 점이기도 하지만, 제작자에 따르면 의도한 점이며 '바꾸기 않기로 한' 부분이다. 게임 특유의 급전개는 애초에 예상독자층 자체가 미연시 혹은 비주얼 노벨류 게임에 어느정도 익숙한 사람들을 대상으로 하기 때문이기도 하고, 두근두근 문예부!의 영향이기도 하다. 스토리에 깊게 연결되어있어, 스포일러를 듣더라도 직접 해봐야만 진정으로 '감상'할 수 있는 작품이긴 하지만, 문예부를 플레이할 때 '그 장면'에 다다르는 시간이 너무 지루하게 느껴졌다고. 본인의 말을 빌리자면, "'전희'는 건너뛰고 바로 가장 재미있는 부분에서 시작할 수 있는데 체면치레는 딱히 필요가 없죠. 주인공이 방에서 깨어나 점점 더 기이함을 느껴가는 장면은 필요없어요. 장면 사이에 뭔가 논리를 집어넣으라고도, 스토리에서 데이트가 갖는 중요성을 설명하라고도 하는 사람은 없죠... 이건 비주얼 노벨이니까요!"

 

화면 구성이 단순한 이유는 게임 내에서 설명되기로, '검정'과 '하양'밖에 존재하지 않는 세계라는, 다채로운 세계에 본인이 어울리지 않는다는 우울감을 나타낸다. 게임 외적으로는 '시간'이라는 개념이 없는 공허한 세계를 드러내기 위함이며, 해상도가 낮은 것은 게임에 매우 큰 영향을 준 일본의 알만툴 인디 호러 게임들과 비슷한 느낌을 내기 위함이다. 물론 대회 출품작이기에 시간이 무한하지 않았던데다, 개발자가 그림을 그리는 속도 자체가 매우 느렸고, 배경보다는 대화를 중심으로 흘러가는 게임이기에 그래픽, 특히 배경은 아주 후순위에 있었고, 여러번 갈아엎고 우울증이 심해지며 개발 속도 자체가 느렸기 때문이기도 하다.

 

문구가 빠르게 지나가는 점과 수동 저장 기능의 부재, 그리고 일반적인 방법으로 되돌릴 수 없는 게임 진행은 캐릭터가 아닌 실제 사람과 대화하는 느낌을 주기 위함이다. 실제 사람과 대화할 때 상대가 하는 말을 모두 이해할 수 있는 것은 아니며, 하지 말아야 할 말까지 해버렸을 때는 말을 일부러 못 알아듣게 해버리는 경우도 있는 것과 유사하다. 게임 진행의 비가역성은 또한 주인공에게 생명을 부여해주려는 시도다. 플레이어가 주인공과 한 경험은 실재하며, 해피엔딩에 다다른, 행복해진 주인공을 앞에 두고 게임을 새로 시작하고 다시 우울에 빠진 주인공을 보도록 놔두고 싶지는 않았다고.

 

물론 게임인데다 도전과제가 많은 특성상, 게임 외적인 방법으로 게임을 초기화해 도전과제를 달성할 방법은 따로 만들어두었다

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