2010년 1월에 THQ와 비질 게임즈에서 제작한 퍼즐 + 액션 어드벤처 게임. 같은 해 9월 PC 버전으로 이식되어 발표되었다. 포스트 아포칼립스 이후의 세계를 다루며 묵시록의 4기사 중 한 명인 '워'가 주인공이다.
하다 보면 게임성 자체가 어딘가 다른 게임들과 많이 비슷하다는 걸 느낄 수 있다. 벽이나 줄타기, 상자열기, 등의 날개, 크로노스피어 등은 갓 오브 워 시리즈의 스킬 업그레이드를, 스킬 연출과 상점은 데빌 메이 크라이를, 게임의 기본적인 진행 방식과 퍼즐 연출 등은 젤다의 전설과 포탈 등을 벤치마킹한 것 같다. 이점 때문에 얏지는 이 게임을 리뷰할때 세간의 흥행작들을 배끼기만 하고 정작 독창적인건 없다며 비판했다. 그러나 이 게임은 마치 데빌 메이 크라이 같은 액션게임처럼 보이나 사실은 액션게임이 아니라 상단에 소개한 것처럼 액션 + 퍼즐 게임에 가깝다.
다크사이더스 액션과 탐험의 독특한 조합
Darksiders는 다양한 장르의 요소를 매끄럽게 결합하여 신선하고 흥미진진한 게임 플레이 경험을 만들었습니다. The Legend of Zelda 및 God of War와 같은 게임에서 영감을 얻은 Darksiders는 격렬한 전투, 플랫폼 및 퍼즐 풀이의 혼합을 제공했습니다. 플레이어는 세상의 종말을 촉발한 것으로 잘못 고발된 Apocalypse의 Four Horsemen 중 한 명인 War의 역할을 맡았습니다. War에서 플레이어는 드넓은 오픈 월드 환경을 가로지르며 수많은 적과 싸우고 복잡한 퍼즐을 풀며 게임을 진행합니다.
다크사이더스 매력적인 스토리라인
Darksiders의 두드러진 특징 중 하나는 매력적인 스토리라인이었습니다. 이 게임은 플레이어가 다른 관점에서 펼쳐지는 천사와 악마 사이의 전투를 목격하는 성경적 종말에 대한 독특한 해석을 제시했습니다. War로서 플레이어는 그에 대한 비난 뒤에 숨겨진 진실을 밝히고 복수를 추구하며 세계의 균형을 회복해야 했습니다. 내러티브는 우여곡절, 기억에 남는 캐릭터, 장대한 보스 전투로 가득 차 있어 플레이어가 처음부터 끝까지 몰두하게 했습니다.
다크사이더스 몰입형 아트 스타일
Darksiders는 독특한 정체성을 확립하는 데 도움이 되는 시각적으로 놀라운 아트 스타일을 자랑했습니다. 게임의 환경은 황량한 포스트 아포칼립스 풍경부터 울창하고 활기찬 영역에 이르기까지 다양하며, 각 환경은 특정 분위기와 분위기를 불러일으키도록 세심하게 설계되었습니다. 캐릭터 디자인, 특히 Four Horsemen은 시각적으로 눈에 띄고 즉시 알아볼 수 있었습니다. 아트 디렉션은 어둡고 투박한 미학과 환상적인 요소를 성공적으로 혼합하여 친숙하면서도 다른 세상처럼 느껴지는 세상을 만들었습니다.
다크사이더스 레거시 및 영향
Darksiders는 출시와 동시에 비평가들의 찬사를 받았으며 향후 할부를 간절히 기다리는 열성적인 팬층을 확보했습니다. 게임의 성공은 2012년에 Darksiders II, 2018년에 Darksiders III가 출시되는 속편의 개발로 이어졌습니다. 각 항목은 새로운 주인공과 스토리라인을 소개하면서 원래 게임에서 확립된 지식과 게임 플레이를 확장했습니다.
게다가 Darksiders의 성공은 독특하고 몰입감 있는 방식으로 액션, 탐험, 퍼즐 해결을 결합한 게임 시장이 있음을 보여주었습니다. 이는 다른 개발자들이 유사한 게임 플레이 메커니즘과 스토리텔링 접근 방식을 탐구하도록 영감을 주어 게임 산업 전체에 지속적인 영향을 미쳤습니다.
다크사이더스 게임 결론
Darksiders는 최초 출시 이후 10년이 지난 후에도 여전히 사랑받는 게임입니다. 매력적인 스토리와 독특한 아트 스타일과 결합된 액션, 탐험, 퍼즐 해결의 매력적인 조합은 오늘날까지 계속해서 플레이어를 사로잡고 있습니다. Darksiders의 영향을 되돌아보면 경계를 허물고 다양한 장르를 결합하여 진정으로 특별한 무언가를 창조하는 힘을 보여준 방법을 이해할 수 있습니다. 이 고전적인 보석을 아직 경험하지 못했다면 지금이 Darksiders라는 장대한 여정을 시작할 완벽한 시간입니다.
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