REDNOSE(레드노즈)라는 유튜버가 제작한 병맛게임.
Avoid N Survive 제작자의 허락을 받고 만들어진 개드립 피하기를 모티브로 만들어졌으며,구글 플레이로 다운로드할 수 있고, 스트리머 우주하마에게 소개된 버전으로 '우주하마 피하기'라는 캐릭터만 우주하마로 바꾼 버전이 있다.
ANS와 개드립 피하기 같은 경우 2000년대 중반부터 2010년대 초중반까지의 합필갤에서 유래된 합성 필수요소나 유명 개드립을 집어 넣은 것과 달리, 이 게임은 2017년부터 2024년까지의 유튜브를 중심으로 한 한국 밈을 주로 활용하고 있다.
'한국밈 피하기'라는 제목과 달리 토마스, 제로투 댄스, 팝 캣, 허기워기, 슬릭백, 관짝소년단 등 한국에서 유래한 밈이 아닌 것도 조금씩 섞여 있다. 한국에서도 유행했던 밈이어서 포함시키는 것 같다. 나라가 뭔 상관이 있겠냐만은
타이틀 배경음은 Operatic 3 - Vibe Mountain이다.
초기버전인 1.0부터 있었던 게임 중 배경음은 Ehrling - Lounge이다. 3.0에서는 왠지 모르게 해외 개그 영상에서나 들어볼 듯한 Stay & Play - Benny Rock Star (Bootleg Mix)이라는 브금이 추가되었고, 4.0에서는 The Happy Troll (song)이라는 브금이 추가되었다. 플레이할 때마다 이 3가지의 브금 중 하나가 무작위로 재생된다.[5] 그리고 잼즈 보스전에 사용한 배경음은 ComposerSquad-Invincible를 1.2배속한 것이다.
디자인은 전체적으로 Just Shapes & Beats와 유사하다.
한국밈 피하기 신선한 게임 방식
기존 게임과는 달리, '한국밈 피하기'는 유행하는 밈을 소재로 한 독특한 게임 방식을 선보였습니다. 빠르게 변화하는 밈 트렌드를 게임에 접목시켜 플레이어들에게 색다른 재미를 선사했습니다.
한국밈 피하기 게임 높은 중독성
게임이 진행될수록 점점 빨라지는 속도와 다양해지는 밈 패턴은 플레이어들에게 높은 몰입감을 선사하며, 한번 시작하면 멈출 수 없는 중독성을 자랑했습니다.
한국밈 피하기 게임 공감과 유머
게임에 등장하는 밈들은 당시 유행했던 것들로, 플레이어들은 게임을 통해 과거의 추억을 떠올리거나 공감하며 즐거움을 느낄 수 있었습니다. 또한, 밈 특유의 유머는 게임에 활기를 불어넣어 지루할 틈 없이 즐길 수 있도록 했습니다.
한국밈 피하기 게임 쉬운 조작
복잡한 조작 없이 누구나 쉽게 즐길 수 있다는 점도 인기 요인 중 하나였습니다. 간단한 조작만으로도 다양한 밈을 피하고 점수를 얻을 수 있어, 부담 없이 게임을 즐기고 싶은 사람들에게 안성맞춤이었습니다.
한국밈 피하기 게임 코로나19 팬데믹
코로나19 팬데믹으로 인해 사람들은 집에 머무르는 시간이 길어지면서 온라인 활동이 활발해졌습니다. 이는 자연스럽게 밈의 생성과 확산을 가속화했고, '한국밈 피하기'와 같은 밈을 소재로 한 게임의 인기를 높이는 데 기여했습니다.
한국밈 피하기 게임 MZ세대의 문화 소비
밈은 주로 MZ세대를 중심으로 유행하는 문화 현상입니다. '한국밈 피하기'는 MZ세대의 문화 코드를 적극적으로 활용하여 공감대를 형성하고, 이들의 마음을 사로잡았습니다.
한국밈 피하기 게임 SNS를 통한 바이럴 마케팅
유튜브, 틱톡 등 SNS를 통해 게임 플레이 영상이 빠르게 확산되면서 '한국밈 피하기'는 입소문을 타고 많은 사람들에게 알려졌습니다.
한국밈 피하기 게임 문제점
일부 패턴의 난이도가 지나치게 어렵다. 피격 판정이 상당히 모호하다, 실제 패턴과는 다르게 뜨는 경고 범위 등 대충 만든 면이 있으며, 이해할 수 없는 판정을 가진 패턴도 있다. Avoid N Survive나 개드립 피하기의 경우는 오브젝트의 외형과 히트박스가 일치하기에 판정이 정확한 편이나 이 게임은 판정 범위가 오브젝트보다 큰 경우가 많고, 나타났다가 사라지는 오브젝트의 경우는 이게 더 심하다. 뿐만 아니라 키 입력 속도와 점프에 적용되는 타이밍과 물리적 매커니즘이 ANS나 개드립 피하기와 좀 달라 기존 게임에 익숙한 유저들과 뉴비들은 제대로 점프하기 힘들다. 미리 경고범위가 뜨고 나서 오브젝트가 튀어나오는데 이게 개드립 피하기, ANS에 비해 다 미리 알려주지도 않고 시간 간격도 패턴에 따라 불규칙한 경우가 있어 미리 피하기 어렵다 . 또한 피격 후 무적 시간이 지나치게 짧다는 것도 문제점이 되고 있다. ANS(연두색), 개드립 피하기(하늘색)와 구분하기 위해 여기서는 게임 색깔을 분홍색으로 했는데 시각적으로 피로가 간다는 의견이 있어 게임 색깔과 조작 방법을 유저가 직접 선택할 수 있어야 한다는 의견도 있다. 또한 조작키 크기/위치 조정이 불가능해 진입 장벽을 높이고 있다.
2.0v 업데이트로 판정 몇 가지가 수정되었다.
기존에 있던 게임들에서는 3만~5만 점만 넘겨도 충분히 잘 하는 것으로 인정되어 왔으나, 이 게임은 잘만 하면 10만점, 20만점대를 가볍게 획득할 수 있어[25] 기존작들에 비해 점수 인플레이션이 심하다. 처음 하기에는 어려워도 패턴들을 마스터하게 되면 매우 재수가 없지 않은 한 거의 피격당하는 일은 없기 때문이다. 사실상 반영구적인 게임이 되는 것을 방지하기 위해 ANS처럼 3만점이 넘으면 추가 치유 아이템을 제한하거나 개드립 피하기처럼 게임 속도를 더 올려야 함이 필요하다. 추가 치유 말고도 아임뚜렛의 12번과 트로피카나 패턴 등 탄막 패턴의 난이도를 소폭 상향하는 것도 해결책이 될 수 있다. 그리고 이 게임은 오브젝트를 미리 소환해놓고 나중에 움직이는 형식이기 때문에 도적으로 점프를 하고 다니다보면 이유없이 맞는 경우가 있다.
한때 존재했던 심각한 버그로, 점프가 씹히는 현상이 있다. 게임 중 고치는 법은 없으니 고치고 싶으면 게임을 다시 플레이 해야 한다. 2.2v에서 업데이트한 목록에 이 버그가 수정되었다고 했지만, 여전히 걸린다. 제작자의 말의 따르면 무적을 사용하면 풀린다고 한다. 이후, 2.4v에서 도는 효과를 없앤지, 완전히 수정된 듯 하나 3.1 버전에서 또 원인 불명의 점프 불가 현상이 발생했다. 플레이 중인 스테이지가 끝나면 버그가 풀린다.
한국밈 피하기 게임 평가
한국밈 피하기'는 단순한 게임을 넘어, 당시 사회를 반영하는 문화 현상이었습니다. 밈을 통해 사회의 다양한 이슈를 재미있게 풍자하고, 사람들에게 공감과 위로를 선사했습니다. 또한, 게임 개발자들에게는 새로운 게임 아이디어를 제공하고, 밈을 활용한 콘텐츠 제작의 가능성을 보여주었습니다.
마무리
한국밈 피하기'는 2021년, 유행하는 밈을 재미있게 활용한 게임으로 많은 사람들에게 즐거움을 선사했습니다. 이 게임은 단순한 오락을 넘어, 시대적 배경과 사회적 현상을 반영하며 하나의 문화 현상으로 자리매김했습니다. 비록 유행은 지났지만, '한국밈 피하기'가 남긴 유쾌한 기억은 오랫동안 사람들의 기억 속에 남아있을 것입니다.
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