RPG Maker VX Ace로 만들었으며, 아동 성범죄를 주제로 한 국산게임이다. 제작자인 DEXP의 말에 따르면 제목인 HORORO는 임시로 쓴 가제였지만, 쓸 만한 제목이 생각이 안 나서 그냥 제목으로 썼다면서 딱히 제목의 뜻은 정하지 않았다고 한다. 엔딩크레딧을 보면 구스타브 외 다른 사람들이 이 게임의 제작에 도움을 주었다. 한국인이 만든 국산게임이지만 게임의 배경도 등장인물도 말투도 일본인이라서 일본 게임을 번역한 것으로 착각하는 사람이 부지기수.
제작자 DEXP의 첫작으로 한 소녀가 갑작스레 납치되고 겪는 사건을 다루며, 이 과정에서 겪는 소녀의 공포심을 표현한 작품이다. 여기에 나중에 소녀가 자라서 겪는 고통도 나온다. 특정 사건 하나에 집중하는 일반적인 동인 게임과는 달리, 스토리 분량이 좀 되는 편. 퍼즐은 어렵지 않지만 탈출 시 난이도가 좀 있는 편. 또한, 이벤트 순서를 중요시하다보니 왔다갔다해야 해서 번거롭게 느낄 수도 있다. 상세보기 창에 캐릭터의 신체, 심리적 특징이 존재하며 환경과 플레이 양상에 따라 추가되거나 삭제되는 등 변화가 생긴다. 게임의 배경은 여름이다. 이 게임이 출시된 날짜 또한 한여름인 6월이다. 그러나 중학생이 된 뒤에는 겨울 또는 가을로 묘사된다. 2016년 6월 21일 기준 최신 버전은 2.10.
HORORO 게임 줄거리
매일 전철을 타고 통학을 하는 주인공 미야.
그날도 평소와 다름없이 친구 아이카와 함께 귀가 중이었다.
골목에서 친구와 헤어지고 곧장 집으로 돌아오지만,
미야를 기다리고 있는 것은 열려있는 현관문과
잔뜩 어질러진 신발장이었다.
HORORO 게임 특징
HORORO의 스토리는 소위 말하는 부조리의 형식을 띠고 있다. 주인공이 겪는 사건에서 주인공의 실수나 인과응보는 개입하지 않으며, 납치, 감금, 성폭행, 가정폭력 등 아무런 죄 없이 일방적인 범죄 행위의 타겟이 된 피해자에 불과하다. 이로인한 부조리함이 주인공에게 불친절한 작중 상황과 과거의 트라우마로 고생하는 인물들의 처절한 묘사로 플레이어에게 꽤 높은 몰입도를 가져온다.
서사가 메인인 게임이지만 그렇다고 게임으로서의 요소가 부실한 건 아니다. 초반에 플레이어에게 진행을 맡긴 후 점차 스토리가 풀리는 식의 구조로 되어 있어 몰입이 쉽다. 퍼즐의 배분도 매 순간 플레이어가 직접 상황을 타파하는 것처럼 잘 녹여냈고 아이템창에 특징이 있거나 세이브가 기억이라 돼 있는 등 알만툴의 특성도 잘 써먹고 있다.
게임의 연출을 보면 쯔꾸르 게임보단 애니메이션을 의식했음을 알 수 있는데 대표적인 예로 게임이 진행됨에 따라 등장하는 미야의 기억 속 세계가 있다. 어설프면 몰입도가 떨어지고 플레이어들이 상상으로 덧씌워 각색을 해나가야 하지만 오히려 장점이 될 정도로 자연스럽고 감동적이게 연출을 잘했다. 게임 서사에 퍼져있는 복선과 특정 장면도 어설프지 않게 게임의 연출로 잘 담아낸 편.
가장 큰 특징은 아동 성범죄의 자극적인 면은 드러내지 않고 피해자의 감정선 묘사를 중점으로 해 향후 피해에 대한 심각성을 조명시킨 데에 있다고 볼 수 있다. 살인이나 강간 같은 자극적인 소재 없이 이러한 감정선으로만 이루어진 스토리가 높은 몰입도의 이유이기도 하다.
HORORO 악몽 공개
HORORO는 버려진 맨션을 통해 으스스한 여행을 떠나는 1인칭 심리적 공포 게임입니다. 게임을 시작하면 여러분은 젊은 수사관 알렉스의 역할을 맡아 맨션 벽 안에서 여러 사람이 실종된 미스터리를 파헤쳐야 합니다. 희미하게 빛나는 복도를 가로지르면서 점차 저택에 어두운 비밀 이상의 것이 있다는 사실을 깨닫게 됩니다. 공포를 잡아먹고 정신을 앗아가려는 악의적인 힘이 저택에 숨어 있다는 것입니다.
HORORO 분위기와 몰입
HORORO의 두드러진 특징 중 하나는 뛰어난 분위기 디자인입니다. 맨션에 발을 들이는 순간부터 게임은 으스스한 사운드스케이프, 희미한 조명 및 상세한 환경 디자인 덕분에 불안한 분위기로 여러분을 감쌉니다. 삐걱거리는 마룻바닥, 멀리서 속삭이는 소리, 깜박이는 전구는 플레이어를 긴장과 불길한 예감으로 가득 찬 세계에 몰입시키는 뚜렷한 공포감을 형성하는 데 기여합니다.
HORORO 퍼즐과 도전
HORORO는 탐험, 퍼즐 해결 및 심리적 공포 요소를 매끄럽게 결합하여 매력적이고 생각을 자극하는 게임 플레이 경험을 만듭니다. 맨션을 진행하면서 새로운 영역의 잠금을 해제하고 맨션의 어두운 역사를 밝히기 위해 풀어야 하는 복잡한 퍼즐과 수수께끼를 만나게 됩니다. 이러한 퍼즐은 암호 기호 해독에서 환경의 개체 조작에 이르기까지 다양하며, 동시에 증가하는 불안감과 싸우고 있습니다. 이 게임은 도전과 보상 사이의 균형을 유지하여 플레이어가 각 퍼즐을 극복할 때 성취감을 느낄 수 있도록 합니다.
HORORO 내러티브 및 캐릭터
HORORO는 저택의 비밀을 더 깊이 파고들수록 점차 펼쳐지는 흥미로운 내러티브를 선보입니다. 편지, 일기장, 음성 기록을 통해 맨션의 이전 거주자들의 이야기를 모아 그들의 비극적인 운명과 영지를 괴롭히는 악의적인 세력에 대한 통찰력을 얻습니다. 당신이 만나는 캐릭터는 살아있는 사람과 죽은 사람 모두 풍부하게 만들어졌으며 각각 고유한 동기, 두려움 및 비밀을 가지고 있습니다. 게임의 내러티브는 생각을 자극하며 종종 죄책감, 구속 및 인간 정신의 깊이에 대한 주제를 탐구합니다.
HORORO 시각 및 오디오 프레젠테이션
HORORO의 시각적 및 오디오 프레젠테이션은 특별히 언급할 가치가 있습니다. 게임의 그래픽은 초현실적이지는 않지만 불안한 분위기를 완벽하게 보완하는 독특한 아트 스타일을 발산합니다. 환경의 세부 사항, 조명 효과 및 캐릭터 모델에 대한 관심은 전반적인 경험을 향상시키는 몰입감에 기여합니다. 또한 사운드 디자인은 HORORO의 성공에 중요한 역할을 합니다. 으스스한 사운드 효과와 잊을 수 없는 멜로디가 게임 전반에 걸쳐 서스펜스와 긴장감을 효과적으로 고조시킵니다.
HORORO 레거시 및 영향
HORORO는 2016년에 출시되었을지 모르지만 공포 장르와 인디 게임 씬에 미친 영향은 오늘날에도 여전히 반향을 일으키고 있습니다. 이 게임의 심리적 공포, 퍼즐 해결, 몰입형 스토리텔링의 혁신적인 조합은 후속 타이틀에 영향을 미쳤으며 개발자들이 장르 내에서 새로운 길을 탐색하도록 고무했습니다. HORORO는 기억에 남을 만한 게임 경험을 만드는 데 있어 분위기 있는 디자인과 매력적인 내러티브의 힘을 상기시켜 플레이어에게 지속적인 인상을 남겼습니다.
HORORO 게임 결론
HORORO는 인디 게임 개발 공간에 존재하는 창의성과 독창성에 대한 증거입니다. 등골이 오싹해지는 분위기, 흥미진진한 퍼즐, 마음을 사로잡는 내러티브로 HORORO는 호러 게임 역사의 연대기에 그 이름을 새겼습니다. 심리적 공포의 팬이고 서스펜스의 무게 아래 퍼즐을 푸는 스릴을 즐기는 경우, HORORO는 의심할 여지 없이 반드시 플레이해야 할 게임 목록에 포함되어야 하는 게임입니다. 어둠 속을 여행할 각오를 하고 유령 저택 안에 숨겨진 미스터리를 풀어보세요.
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