게임 정보

백 년의 봄날은 가고 게임소개

뤼케 2023. 10. 18. 18:26
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스퀘어 에닉스에서 제작한 FMV 어드벤처 게임.

2022년 5월 12일 한국어화 되어 발매되었다.

 

백 년의 봄날은 가고 게임 스토리

100년에 걸쳐 불가사의한 죽음이 계속되는 시지마 일가.
이 일가를 방문한 미스터리 작가 카가미 하루카는 시간을 뛰어넘어 일어난 4개의 살인사건을 해결하는 데 도전하게 된다.

죽음을 부르는 「적동백」과 「불로 열매」. 그리고 그 앞에 잠들어 있는 진실이란――

 

백 년의 봄날은 가고 게임 플레이 방식

플레이어는 100년에 걸쳐 계속되는 살인 사건의 수수께끼를 풀어나가야 한다.
각각의 에피소드는 문제편, 추리편, 해결편의 3개의 파트로 구성되어 있다.


(1) 문제편. 일어나는 사건의 흐름을 볼 수 있으며, 수수께끼를 푸는 열쇠는 반드시 이 문제편 안에서 인물/단서/의문 등의 정보가 되는 파트.


(2) 추리편. 문제편에서 얻은 「단서」와 「의문」을 조합하여, 생각의 공간에서 「가설」을 만드는 파트. 의문점에 대한 단서를 매칭하기 위해서는 올바른 문양을 맞춰야 '가설'이 노출되는 일종의 퍼즐 방식이다. 여러 가지 '가설'을 만들어나갈 수 있지만 다양한 가능성을 생각하게끔 되어 있으며, 그 안에는 플레이어를 혼동시키는 '가설'도 존재한다.


(3) 해결편. 추리편에서 만든 「가설」을 바탕으로 범인을 몰아붙이는 파트. 올바른 「가설」을 선택하여 사건의 흐름을 정리하고 범인을 밝혀낸다. 해결편에서 올바르게 선택했는지 여부가 해당 챕터의 점수로 환산된다.

 

백 년의 봄날은 가고 독특한 내러티브 경험



"백년의 봄날"은 일반적인 비디오 게임이 아닙니다. 이는 대화형 스토리텔링 또는 내러티브 게임의 범주에 속하며 주로 줄거리, 캐릭터 개발 및 플레이어 선택에 중점을 둡니다. Spring Games에서 개발한 이 인디 타이틀은 게임 스토리텔링의 가능성을 재정의했습니다.

게임의 스토리라인은 타임 루프에 얽혀 있는 두 주인공 미아와 다니엘의 삶을 탐구하는 감동적인 시간 여행입니다. 그들은 1900년대 초반부터 먼 미래까지 다양한 시대를 거쳐 한 세기에 걸쳐 그들의 삶을 살아갑니다. 플레이어는 결정적인 순간에 선택을 해야 하며, 이는 결국 캐릭터의 경험과 운명에 영향을 미칩니다.

'백년의 봄날'의 독특한 컨셉은 감성적으로 매력적인 서사를 만들어내는 능력에 있습니다. 이 게임은 사랑, 상실, 운명, 시간의 흐름 등의 주제를 다루며 플레이어가 자신의 삶에서 내린 선택을 되돌아보게 만듭니다.



백 년의 봄날은 가고 숨막히는 비주얼과 사운드트랙



게임의 시각적, 청각적 요소는 그야말로 장관입니다. 아트 스타일은 손으로 그린 ​​미학과 3D 환경을 혼합하여 플레이어를 스토리의 다양한 시대로 끌어들이는 시각적으로 놀라운 세계를 만들어냅니다. 1920년대의 고요한 시골을 탐험하든 미래의 도시 풍경을 탐색하든 게임 전반에 걸쳐 세세한 부분에 대한 관심이 뚜렷이 드러납니다.

"백년의 봄날"의 눈에 띄는 특징 중 하나는 매혹적인 사운드트랙입니다. David Valdez가 작곡한 음악은 게임의 감정적 깊이를 완벽하게 보완합니다. 피아노 멜로디, 오케스트라 곡, 주변 음악은 향수부터 경이로움까지 다양한 감정을 불러일으키도록 정교하게 제작되어 전반적인 게임 플레이 경험을 향상시킵니다.



백 년의 봄날은 가고 플레이어 선택 및 결과



"백년의 봄날"은 플레이어가 자신의 선택을 통해 이야기에 참여하도록 권장합니다. 이러한 선택은 게임의 결과와 캐릭터의 운명에 실질적인 영향을 미칩니다. 분기형 스토리라인은 여러 플레이를 허용하며, 각 플레이는 이야기의 새로운 측면을 드러냅니다. 게임의 이러한 측면은 리플레이 가치를 높일 뿐만 아니라 선택 의지와 몰입감을 조성합니다.



백 년의 봄날은 가고 정서적 영향



"백년의 봄날"이 다른 많은 게임과 확실히 다른 점은 진정한 감정을 불러일으키는 능력입니다. 플레이어는 미아와 다니엘의 이야기에 감정적으로 몰입하게 되며 그들의 기쁨과 슬픔을 마치 자신의 것처럼 느끼게 됩니다. 이러한 감정적 연결이 게임을 잊을 수 없는 경험으로 만들어줍니다.

 

백 년의 봄날은 가고 게임 그외정보들

공식 한국어 번역의 이름 표기가 일정하지 않다. 대부분은 이(い) 장음 혹은 쓰/츠(つ)의 표기이며 자막마다 다르게 표기되는 점이 있다. 캐릭터 구분이 안될 정도는 아니지만 바뀌어 표기되는 빈도가 잦기 때문에 감안하고 플레이하는 것이 좋다. (ex) 에이지/에지, 겐에이/겐에, 세츠/세쓰, 카가미/가가미

 

마무리

2022년, '백년의 봄날'이 게임계에 주목할만한 추가작으로 떠올랐습니다. 독특한 내러티브, 숨막히는 비주얼, 매혹적인 사운드트랙이 결합되어 즐거울 뿐만 아니라 깊은 감동을 주는 게임 경험을 선사합니다. 스토리텔링과 플레이어 참여에 대한 Spring Games의 노력은 비디오 게임의 가능성을 재정의했습니다. "백년의 봄날"은 비디오 게임이 엔터테인먼트의 원천일 뿐만 아니라 복잡한 감정과 생각을 자극하는 주제를 탐구하는 강력한 매체임을 증명합니다. 아직 이 게임을 경험해 보지 않으셨다면, 컨트롤러를 내려놓은 후에도 오랫동안 함께 할 필수 플레이 타이틀입니다.

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