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슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 게임소개

뤼케 2020. 8. 19. 18:33
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2018년 12월 7일 닌텐도 스위치로 발매된 스매시브라더스 시리즈의 5번째 작품. 동시에 발매 한 달 이후인 2019년에 20주년을 맞는 시리즈의 20주년 기념작이기도 하다.

 

"모든 것이 스매시브라더스 사상 최대 규모!"

2018년 3월 9일 닌텐도 다이렉트를 통해 최초 공개되었다. 최초 기획은 2015년 12월에 시작되어 본격 개발 시작은 2016년 2월로 개발기간은 약 3년이다. 즉 Nintendo Switch가 공개되기 이전부터 개발되었던 것. 북미와 유럽, 한국에서는 《슈퍼 스매시브라더스 얼티밋(ULTIMATE)》, 일본에서는 《대난투 스매시브라더스 스페셜(SPECIAL)》이라는 타이틀로 발매되었다. 약칭은 SSBU / スマブラSP(스마브라SP). 국내에서는 흔히 ‘대난투 얼티밋’으로 불린다.

메인 디렉터는 스매시브라더스 시리즈의 아버지이자 시리즈 전통의 디렉터인 사쿠라이 마사히로다. 따라서 전작에 이어서 이번 작품에서도 유한회사 소라가 개발을 담당했으며, 반다이 남코 엔터테인먼트 역시 전작에 이어 개발협력을 담당했다.

공식적인 작품 컨셉은 "전원 참전". 삭제 파이터와 DLC를 포함한 기존 파이터 전원의 재참전부터 스테이지까지, 여태까지 등장했던 요소들이 거의 대부분 재등장하는 것을 컨셉으로 내세우고 있다. 시리즈를 집대성한 총집편이라고도 볼 수 있는 작품이지만, 동일한 컨텐츠라 하더라도 대부분 처음부터 완전히 새로 만드는 과정에서 그래픽은 물론 크고 작은 시스템들까지 많은 부분이 강화되고 추가되어 이전 작품들과는 확실한 차별화를 보여준다. 실질적으로는 총집편 컨셉을 기반으로 삼은 완전 신작. 시스템을 완전히 뒤엎고 새로 만들 것인지, 전작의 연장선으로 제작할 것인지 고민하던 끝에, 전원 참전 컨셉은 지금이 아니면 다시는 못 할 것이라고 생각하여 밀어붙였다고 한다. 만약 시스템을 완전히 새로 만들었다면 참전 파이터 수는 지금의 1/3 정도밖에 되지 않았을 것이라 한다

 

대한민국 정식 발매

한국닌텐도 측에서 2018년 3월 9일 닌텐도 다이렉트 공개 당일에 한국어에 대응하여 정식 발매한다고 발표되었다. E3 2018 방송 종료 직후 해외판과 함께 공식 홈페이지와 상세 정보를 공개했다. 제목은 전작에 이어 '슈퍼 스매시브라더스'로 정해졌지만, 반글화 논란이 있던 전작이 'Super Smash Bros. for Nintendo 3DS'를 정식 명칭으로 삼았던 것과 달리 한글로 적힌 '슈퍼 스매시브라더스 얼티밋'을 사용한다. 가격은 64,800원으로 확정되었다.

전용 다이렉트 방송들 모두 공식 한글자막도 제작하는 등 꽤나 푸시를 해주고 있다. 이름이 한국어로 현지화된 캐릭터들의 경우 내래이션을 맡은 잰더 모부스가 직접 한국어 발음으로 호명하거나 캐릭터 응원 구호를 현지화한 한국어 더빙까지 수록되었다. 다만 파이어 엠블렘 출신 캐릭터[2]를 제외한 거의 모든 부분이 더빙되어 호평받았던 과거작 X처럼 BGM 제목 번역이나 포캣몬 시리즈 캐릭터 목소리 한국어 더빙까진 이루어지지 않은 점은 다소 아쉬운 부분.

전작과는 달리 일본어 / 영어 음성 판권 협의를 안전히 진행하는데 성공했다. 일본어 음성을 기반으로 하고 있으나 캡콤과 코나미 IP의 캐릭터들과 베요네타 1 스킨의 베요네타는 예외로 북미판 영어 음성을 사용한다.[3] 이 특징 때문에 천계만담은 일본어 기준임에도 코나미 소속의 캐릭터인 알루카드는 영어로 피트 일행과 대화를 주고받는 괴이한 현상이 생긴다.

한국 공식 홈페이지의 스매시 블로그에선 해외판과 동일한 내용이 번역되어 올라오고 있다. 정확히 말하자면 대부분의 내용은 일본판을 기준으로 하고 있으나, 스플래툰 시리즈와 같이 한글화되지 않은 게임의 고유명사는 영어판을 기준으로 번역된다. 단 '오늘의 추억' 코너에서는 일판 표기를 우선으로 한다. 게다가 비정발 게임 이외에도 슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처나 포켓몬스터썬·문 같이 한국닌텐도 체제에서 한국내에 정발된 게임조차 한국어와 원제를 병기하면 이해할 수 있어도 그냥 일본어 원어로 표기하고 있다.
게임 화면은 개발 중인 화면입니다.
제품에는 용어 등에 영어 표현이 일부 포함되어 있습니다.
(홈페이지에 게시된) 게임 화면은 영어 버전입니다.
본 사이트에 게재되어 있는 용어는 실제 제품과 일부 다를 수 있습니다.
공식사이트에 기재되어있는 내용이며, 일본을 제외한 아시아권에만 적혀 있는 사항이다. 실제로 한국내 비정발되었거나 타사 IP의 명칭 일부는 판권 때문인지 영문명을 사용한다. 스플래툰 시리즈의 Squid sisters(시오카라즈)가 그 예시. 허나 정발되었음에도 이상하게 한글명과 영문명을 혼용하는 경우도 있다.

 

시스템

사쿠라이 마사히로는 세세한 수정 사항만 해도 수천 수만 가지가 된다고 언급했다.

전반적으로 밸런스 조정과 테크닉 추가를 통해 격투게임으로서의 면모를 부각시키고 있다. Wii로 나왔던 대난투 X가 전작인 대난투 DX의 하드함을 반면교사로 삼아 캐주얼 플레이어들에게 접근하기 위해 격투게임으로서의 특징보다 파티게임으로서의 특징을 강조했다면[5] 본작은 e스포츠를 작정하고 노린 듯한 느낌이 강하며 아예 이 영역에서 DX를 완전히 대체하기 위한 목적으로 나온 게임으로도 보여진다. Nintendo Switch의 첫 공개 트레일러부터 사실 스플래툰 2의 대회 경기를 보여주고 있었으며, 레지 피서메이도 여러 인터뷰에서 e스포츠를 자사가 주목하고 있는 분야 중 하나라고 언급한 바 있기에 그 연장선상에 있는 작품인 듯하다.[6]

이를 반영이라도 하듯이 본 작품이 가장 집중하고 있는 것은 배틀 시스템이며, 실제로도 사쿠라이는 점프 속도를 빠르게 하고 착지 딜레이를 줄이는 등, 초보자도 어느 정도 용납 가능하고 너무 매니아층에 편중되지 않는 범위 내에서 전체적인 게임 템포를 향상시켰다고 밝혔다. Wii 시절처럼 캐주얼 플레이어가 큰 비중을 차지하는 것도 아니고, 닌텐도 3DS처럼 화면이 작은 것도 아니기 때문. 날아가는 속도는 전작에서부터 빠르게 하고 싶었으나 3DS판과 동시 발매하는 탓에 포기할 수밖에 없었다고 한다. 변화의 밸런스가 적절히 조절되지 않았다면, DX에서의 문제점인 하드함이 다시 대두될 가능성도 없잖아 있어 보인다.

워싱턴포스트와의 인터뷰에서 언급된 바에 따르면 사쿠라이는 여전히 DX가 너무 초심자에게 어렵게 설계되었다고 생각하는 듯 보이며 얼티밋은 캐주얼 플레이어와 프로들을 모두 만족시키기 위한 절충점으로 계획된 듯 하다.

 

변경점

기동력이 상향평준화되었다. 지상은 10%, 공중에서는 5%씩 증가하면서 캐릭터 대부분의 기동력이 빨라졌다. 즉, 헤비급 캐릭터들의 기동력이 대거 버프를 받았고, 발동 속도도 캐릭터들 대부분이 빨라졌다. 특히 잡기를 통한 콤보 요소를 줄이기 위해 잡기 후에 경직률이 줄어들었다. 이는 위 던지고 다음 공격으로 빠르게 연계하는 요소를 막기 위한 특징으로 보인다. 점프 선딜도 전원 3 프레임으로 고정되었으며 착지 후딜도 전원 3프레임이다. 다시 말해 L 캔슬 보다 더 빨리 후속 조치가 가능해졌다는 뜻이다. 이 때문에 착지 전에 공중 공격을 이용한 캔슬이 중요하게 여기게 되었다.
1대1 대전의 경우 +20% 정도의 대미지 배율이 생겼다. 이로인해 1대1 대전은 전작보다 스톡이 줄어드는 속도가 증가했으며 게임의 페이스를 크게 향상시켰다. 이로인해 대부분의 오프라인 토너먼트는 2스톡 대신 3스톡으로 진행된다.[7]
대시 중에 방향 전환시 전환되는 시간이 길어졌다. 이는 바로 돌아서 공격을 취하는 피버팅 기능을 줄이도록 수정한 것이다.
소점프 공중 공격의 대미지가 0.85 배의 피해율을 가지게 된다. 풀 점프후 공중공격은 그대로의 피해율을 가진다.
모든 잽 콤보는 적중할때 받는 각도와 넉백 방향을 조정했다. 첫타가 들어갈때 적을 끌어오는 형태로 바뀌어져 연계시키기는 쉬워졌으나, 지상 연계 중에는 상대를 들어올리지 않도록 수정했다. 잽 락 기능은 보다 더 쉽게 사용할 수 있게 되었다.[8] 다만 이로 인해 확정된 잽 캔슬 기능이 제거되었다.
이 때문에 잽 콤보중에 무한 연타 기술의 연사 속도가 매우 빨라졌고, 적중할때 뜨는 경직 프레임이 줄어들었다. 그래서 무한 연타에서 탈출하기 어려워졌다. 적이 난간 앞에서 이 연타 공격을 맞으면 난간 밑으로 떨어지지 않아서 사용자가 뒤로 밀릴때까지 계속 연타 공격을 맞을 수가 있다.
이동시에 물리적인 영향이 크게 변경되었다. 날릴때 감속과 고속 효과가 커졌지만 지속적인 속력이 빠르게 감속되면서 단축되었다. 맞고난 직후 빠른속도로 날아가다가 속도가 확 줄어드는 식. 분노의 넉백 증가량이 15%에서 10%로 감속되었다. 이점은 DX와 비슷하다. 다만 속력의 차이로는 DX의 전체적인 운동량이 가장 높았다.
위의 이유로, 잡기후 공중 공격 콤보를 연결하기 어려워 졌다. 본작에서는 처음의 날아가는 속도가 나중의 날아가는 속도보다 매우 빠르게 설정되어 있는데 이로 인해 총 넉백의 정도는 크게 바뀌지 않은 공격/던지기들도 공격후 초반의 날아가는 속도를 파이터들이 따라가지 못해 콤보를 이어가는 것이 힘든 경우들이 생겼다.[9] 다만 D.I.를 활용하지 않으면 기존 콤보가 강제 연결 될 수가 있으니 주의하자.
가드 푸는 시간이 7 프레임에서 11 프레임으로 조금 더 느려졌으므로, 니가와 및 수비적인 운영을 전적으로 막기 위해 방어 요소가 확 줄었다. 방어력도 전보다 빨리 감속될 수가 있다. 특히 근접 공격시 감속이 빨라진 편. DX부터 공격 직전에 방어를 하면 실드 감소량이 줄었던 방식이, 저스트 실드의 효과가 반대로 작용되어서 먼저 방어를 입력하는게 아니라 일단 방어가 된 후에 빨리 푸는 방법이 변경되어 버렸기 때문에 이를 이용한 타이밍 입문이 반대로 어려워지게 바뀌어졌다. 전반적으로 전작들을 플레이한 유저들에게 운영을 바꾸는 요소가 되었다. 그 반대로 반복되는 공격으로 감소되는 효과는 방어 되었을 때도 영향을 받는다.
공격 후에 즉각적으로 다른 방향으로 빨리 공격할 수 있게 모든 지상 공격을 연속으로 수행할 수가 있다. 가령 스매시 기술이 나가면 방향을 전환해서 틸트나 중립 공격이 가능해졌다. 또한 공통적으로 스매시를 차징할 때 최대 충전 후 1초 더 발동을 늦출 수 있는 기능이 생겼다. 완충 된 후에도 유지하면 캐릭터의 모션이 멈춘 상태로 몸이 반짝인다. 그리고 스매시가 발동되기 전 3 프레임(0.05초) 이내에 점프해 캔슬이 가능하도록 변경되었다.
가드 중에 위 스매시나 위 필살기를 입력을 점프없이 실행 수 있게 되었다.[10]
전체 잡기 공격의 연사 속도가 빨라진 만큼, 데미지도 감소되었다.
잡아 던질 때 무게의 영향을 받지 않는다. 이는 던질때 속도가 평균적으로 똑같이 빨라졌다.
잡기를 실패 했을 때 생기는 후딜이 더 길어져 리스크가 커졌다. 반대로 원거리 잡기(사무스, 소년링크)의 후딜이 감소되었다. 이는 일반 잡기보다는 덜 리스크가 크다.
모든 와이어 복귀 성능이 너프되었다. 이 너프는 생각보다 큰데, 공중 회피 중에 사용할 수가 없고, 또한 와이어 복귀 후 난간을 잡을 때 발생하는 딜레이를 캔슬 할 수가 없다.
스크린 KO되는 상황이 더 빨라졌다. 이는 스타 KO 보다 빨라졌다.
가드 상태 중에 공격 받으면 바로 가드 경직이 끝난 후에 실드 잡기를 사용할 수가 없다. 공격을 막은 후에 4프레임 동안 실드 상태가 굳혀진다. 이 때문에 상대에게 줄 수 있는 가드 압박이 유리해졌다.
지면이 아닌 바로 아래로 떨어질 수 있는 투과성 플랫폼을 이용해 가드 중에 스틱을 내려 아래로 내려갈 수 있는 기술을 사용하지 못하게 만들었다.
방향을 지정한 공중회피를 사용할수 있다. 회피 버튼(공중에서 실드) 와 방향키를 누르면 그 방향으로 회피할 수 있다. 자연스레 DX 버전의 웨이브 대시도 다시 돌아왔다. 다만 전작처럼 마냥 미끌어지지 않게 만들었고, 이 때문에 웨이브 대시를 통한 기술이 마냥 효율적으로 발동되지는 않는다. 그래도 어느정도 효과적인 접근,후퇴 방식으로 거리조절에 사용할 수 있다
달리기 전에 발동되는 대시 거리가 길어졌다. 이를 이용한 대시 댄스를 이용할 수가 있다. 하지만 대시 상태가 끝나고 달리는 중에 방향을 전환하고 대시 상태를 유지하면, 미끌어지는 시간이 길어졌다.
선입력 방식이 탭 버퍼에서 홀드 버퍼로 바뀌었다. 전작까지는 선입력 타이밍에 다음 기술을 미리 한번만 누르면 이어서 발동이 됐으니 본작에서는 이전 기술 모션이 끝날 때까지 꾹 누르고 있어야 발동이 된다. 전작을 깊게 파고든 유저라면 어느 정도 적응이 필요하다. 켄/류의 경우 누르는 정도에 따라 기술이 달라지는데 이로 인해 약공격 버퍼가 어려워졌다.
전작에 비해 낙법이 쉬워졌다. 이제 낙법은 벽에 닿기 11 프레임(약 0.2초) 전에 실드 버튼을 누를시 발동되고, 벽에 닿은 직후 몇 프레임 동안에도 낙법이 가능하다. 전작에선 어느 퍼센트이든 낙법이 가능했으나 이제는 넉백이 일정치를 넘어갈 경우 낙법이 불가해진다. [11] 과거 100%가 넘으면 약 30% 확률로 랜덤발동하는 회전하며 날아가기가 낙법 불가능 이었지만 이제는 낙법 가능하다. 공중에서 적을 밟으면 전작에선 낙법을 할 수 없었으나 이젠 가능해졌다. 너프된 낙법도 있는데, 지상에 서있는 상태에서 메테오 스매시를 당하면 낙법을 할 수 없다.
비장의 무기 성능들이 모두 하향평준화 되었다. 전부 컷신이나 단발형식으로 바뀌어짐에 따라 극단적인 한방성을 지양하는 만큼, 콤보 연계로도 쓸 수 있는 편의성을 위해 조정된 정책으로 보인다.
동점으로 끝날 경우 발생하는 서든 데스는 맵 사방에 화염 배리어가 생기고 점점 좁혀진다. 보통 고수들간의 서든 데스는 서로 빈틈만 노리면서 지지부진한 눈치싸움이 되기 일쑤였는데 본작에선 강제적으로 속단속결을 내기 위해 화면을 확대하면서 아웃 라인도 좁아진다. 이로 인해 결정력이 부족한 캐릭터도 적중하면 상대를 한 방에 보낼 수 있게 되었다.
스톡전에서 상대방의 스톡이 딱 하나 남았을 때 상대가 장외될 만큼 강한 공격을 가하면 특유의 사운드, 배경과 함께 화면이 클로즈업되며 일시적으로 슬로우가 걸리는 시스템이 추가되었다. 덕분에 게임의 마무리가 더욱 인상깊어졌으며 이게 양덕들 마음에 들었는지 얼티밋 이후 대난투 패러디 영상에서는 거의 필수적으로 등장한다.
강한 공격으로도 아이템을 주울 수가 있다. 이 바리에이션으로 근처에 적이 있으면 강한 공격과 함께 아이템을 주우며 가로채기가 가능해졌다.
몬스터볼(또는 마스터볼)이나 어시스트 피규어를 난간이나 선반에서 사용하면, 더 이상 난간에서 바로 떨어지지 않는다. 사용하면 소환된 물체 때문에 뒤로 밀려나 떨어지는 문제를 조정.
투척한 아이템에 맞기 직전 A를 누르면 아이템을 잡을 수 있다.
카메라 모드에 여러 필터 기능이 추가되어 효과 제거나 스티커 사진 등의 스크린샷을 찍을 수 있다.
최초로 게임 더빙이 11가지 언어를 통해 현지화 된다. 이는 포켓몬, 파이어 엠블렘, 트레이너 등등 언어마다 다르게 더빙되었다. 다만 한국어의 경우 일본어를 기준으로 부분 현지화 되었으며, 일부 캐릭터 이름을 아나운서가 한국어로 현지화 더빙되었다.[12] 또한 해당 한글명 캐릭터들을 관중이 응원하는 소리역시 더빙되었다. 다만 일부 캐릭터들 이름은 전투중에는 영어로 더빙되거나 기재 되어있다.

 

기존 참전 파이터

EVERYONE IS HERE!
전원 참전!!
전작의 DLC 및 게스트 캐릭터와 스네이크로 대표되는 삭제 캐릭터를 포함하여 역대 참전 파이터 전원이 참전한다.[13] 상세 리스트는 문서를 참조. 다만 캐릭터에 따라 외관이나 기술 배치 등이 변경된 경우가 있으며, 이 과정에서 팔레트 스왑에 가까웠던 루키나와 블랙 피트는 마르스와 피트의 에코 파이터가 되었다.

전작들과는 비교할 수 없을 정도로 어마어마한 캐릭터 로스터를 자랑하지만, 처음부터 사용 가능한 캐릭터는 N64 시절 처음부터 사용 가능했던 초대 파이터 8명뿐이다. 나머지는 다양한 조건으로 해금할 수 있도록 만들어, 해금하는 재미를 키우면서도 동시에 모든 파이터들에게 쉽게 관심과 애착이 갈 수 있도록 만들었다고 한다.

아래는 E3 2018 공개 영상, 공식 사이트에 캐릭터별로 있는 영상에서 밝혀진 캐릭터 별 변경점 및 특이점들을 서술한 것이다. 전작에서 등장하지 못했던 캐릭터는 ※ 표시.
1. 마리오: 결혼식(슈퍼 마리오 오디세이)과 빌더 코스튬(슈퍼 마리오 메이커)이 추가. 기술이나 어필을 사용하면 모자가 캐피의 모습으로 나오며 위 필살기를 사용할때 도시 왕국의 코인이 나오는 것으로 바뀌었다.

2. 동키콩: 비장의 무기가 연속 펀치를 날리는 즉발형으로 바뀌었고, 표정이 더 다양하고 풍부해졌다.

3. 링크: 전작의 젤다의 전설 황혼의 공주 링크가 아닌 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 링크가 참전했으며, 초록 튜닉이 아닌 영걸의 옷으로 디자인이 변경되었다. 대신, 2P 컬러로 전통의 녹색 복장도 선택 가능하다. 아래 필살기인 폭탄이 브레스 오브 더 와일드의 원격 기폭 폭탄 룬으로 바뀌어 원할 때 터뜨릴 수 있게 되었다. 비장의 무기는 로베리 박사가 제작해주던 고대 활과 고대의 화살로 변경되어 전작의 젤다의 비장의 무기인 빛의 화살처럼 되었다.[14] 브레스 오브 더 와일드에는 후크샷이나 크로샷이 없기 때문에, 이를 반영하여 잡기 기술이 근접 맨손 잡기로 바뀌었고, 땅에 떨어진 화살은 다시 주워 던질 수도 있고, 주운 상태로 활을 당기면 화살 두 개를 동시에 쏠 수도 있다. 그리고 대미지가 0%일 때 옆 스매시를 쓰면 소드 빔이 나간다.

4. 사무스: 차지샷을 공중에서도 모을 수 있게 되었으며, 도중에 취소도 되지만 후딜레이가 있다.

5. 요시: 위 필살기인 알던지기가 이젠 땅에서 튕긴다. 그리고 비장의 무기가 수많은 요시 떼가 돌진하면서 나타나 상대방을 짓밟고 지나가는 즉발형으로 바뀌었다.

6. 커비: 스톤 형상에 야숨 보물 상자가 추가되었으며 대시 공격이 브레이크 스핀에서 DX의 버닝 어택으로 돌아왔다.

7. 폭스: 스타폭스 제로의 디자인 베이스. 비장의 무기는 랜드마스터 대신 아윙 편대의 일제 사격으로 바뀌었다.

8. 피카츄: 원작의 암수 차이를 반영해 꼬리가 일부 코스튬에서는 암컷임을 알려주는 하트 모양 꼬리를 볼 수 있다. 또한 전통의 트레이너 모자에 더불어 오메가루비/알파사파이어의 옷갈아입기 피카츄가 코스튬으로 추가. 채택된 옷은 폭권 시리즈에서도 나온 마스크드 피카츄이다. 명확하게 소개되지는 않았으나, 공중 일반 공격이 꼬리를 휘두르는 공격에서 전기를 방출하는 공격으로 바뀌었다. 옆 필살기를 사용하고 추가입력으로 바로 행동 가능하다.

9. 루이지: 잡기기술이 유령싹싹으로 바뀌었다.

10. 네스: DX때부터 사용된 PK파이어의 시전 동작이 바뀌었다. 비장의 무기인 PK 스타 스톰이 X 시절처럼 돌아왔는데, 사용 시 원작의 동료들인 폴라와 푸까지 가세하여 스테이지 중앙에서 좌우로 퍼져나가듯이 떨어뜨린다. PK파이어와 PK스타스톰에서 원작을 연상케하는 이펙트가 나온다. 그리고, PK썬더2 사용시 PK썬더 가 근접했을때 날아가는 방향쪽으로 붉은 화살표시가 생긴다.

13. 피치: 키노피오와의 공격이 능동적으로 변화했다. 키노피오 가드의 애니메이션이 시리즈 전통의 프렌드 실드에서 피치를 호위하는 듯한 모습으로 바뀌었고, 잡기 시에도 키노피오가 등장하여 피치가 잡고 있는 동안 키노피오가 공격하는 식으로 바뀌었다. 슈퍼 마리오 오디세이의 웨딩드레스가 추가 코스튬으로 등장한다.

14. 쿠파: 비장의 무기인 기가 쿠파 변신이 요시 아일랜드의 거대 쿠파처럼 스테이지 바깥쪽으로 가서 펀치를 날려 상대를 화면앞으로 날려버리는것으로 변경되었다. 그리고 아래 공격 2번째 타격이 적을 넘어뜨린다.

15. 얼음 타기※: 여전히 2명이 한번에 싸우며 나나가 장외당하면 불리해진다. 그리고 X때와 달리 포포가 잡기를 시전하면 나나는 도발을 하여 공격할 수 없게 됐다. DX와 X처럼 컬러에 따라 포포와 나나의 위치가 바뀐다.

16. 시크: 기본 코스튬이 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 은밀 세트 디자인으로 바뀌었다. 비장의 무기 역시 빛의 화살 대신 시커 무술로 바뀌었다.

17. 젤다: 황혼의 공주의 젤다 대신 젤다의 전설 신들의 트라이포스 2의 젤다가 참전하게 되면서 젤다의 전설 주 3인방의 참전작이 전부 갈리게 됐다.[15] 비장의 무기가 상대를 가두어 두고 대미지를 입힌후 날려버리는 지혜의 트라이포스로 바뀌었다. 전작까지의 젤다와 링크의 비장의 무기 구성이 서로 바뀐 셈.

18.닥터 마리오: 공중 아래공격이 양발로 아래쪽을 내려찍는 새로운 모션으로 변경되어 메테오 스매시를 가지게 되었다. 이 기술 덕분에 닥터 마리오는 마리오브라더스와 다른 점이 늘었다. 기존의 공격중 마리오와 차별화 된 기술들은 여전히 루이지와 비슷했지만, 이 공중 아래 공격은 루이지와도 차별화가 가능한 것.

19. 피츄 ※: 여전히 전기 공격을 하면 자가 대미지를 입는다. 비장의 무기는 피카츄와 같은 볼트태클이다.

20. 팔코: 비장의 무기가 폭스와 마찬가지로 아윙 편대 사격이지만, 폭스 쪽은 평면 비행을 하며 통솔된 집중 사격을 가하는 식이라면 팔코는 배럴 롤을 하며 공격하는 난사를 가하는 느낌이다.

21. 마르스: 옆 필살기인 마벨러스 콤비네이션[16]의 발동 속도가 굉장히 빨라졌다. 이는 똑같이 마벨러스 콤비네이션을 가진 로이와 루키나에게도 적용. 그리고 실드 브레이커가 위 아래 조정이 가능해지고 앞 던지기의 모션이 변경되었다. 다만 티퍼 판정은 좁아졌다. 음성은 일본판의 경우 미도리카와 히카루가 새로 녹음한 것으로 교체되었고, 북미판의 경우 유리 로웬탈의 영어 음성이 수록되었다.

22. 소년 링크※: 어필 중 하나였던 론론 우유 원샷 속도가 굉장히 빨라졌다. 청년 링크의 성능이 변경되었기에 소년 링크가 4까지의 링크를 계승하였다. 비장의 무기 역시 기존의 링크가 사용하던 트라이포스 슬래시. 다만 회전베기는 툰링크와 같이 다단히트로 때린다.

23. 가논돌프: 황혼의 공주 가논 대신 젤다의 전설 시간의 오카리나의 가논돌프가 참전하며, DX때 나온 칼을 전투에 스매시 공격으로서 사용한다. 또한 비장의 무기 역시 시간의 오카리나의 마수 가논으로 변경되었다. 어필에서 꺼내는 검 또한 변경되었다.

25. 로이: 근접 판정과 검 중앙 판정이 넓어지고 익스플로전이 차지 중에도 방향을 전환할 수 있게 되었으며 마르스와 마찬가지로 앞 던지기의 모션이 변경되고 마벨러스 콤비네이션[17]의 속도가 빨라지고 모션이 변경되었다. 또한 공중 아래 공격에 불꽃 효과가 추가되었고 북미판 음성이 후쿠야마 쥰이 더빙한 일본판이 아닌 레이 체이스가 새로 녹음한 것으로 변경되었다.

26. Mr. 게임 & 워치: 각 기술 사용 시 그에 대응되는 원작 게임의 모습으로 변한다. 비장의 무기는 옥토퍼스 그대로이지만 다리로 붙잡아서 화면 밖으로 장외시키는 방식으로 바뀌었다.

27. 메타 나이트: 아래 던지기의 각도가 변화하여 아래 던지기→공중 위→위 필살 콤보를 사용할 수 없게 되었다. 명백하게 갤럭틱 나이트와 다크 메타 나이트를 흉내낸 컬러링이 추가된다. 또한 비장의 무기도 아이크의 대천공과 비슷하게 상대방을 높이 올린 뒤 X자 형식으로 베어가르는 사양으로 변경되었다.

28. 피트: 비장의 무기가 드라군과 유사하게 조준 후 빛의 전차를 타고 돌진하는 즉발형으로 바뀌었다.

29. 제로 슈트 사무스: 비장의 무기가 파워드 슈트를 착용하고 스타쉽에 올라타 제로 레이저를 조준 사격하는 방식으로 변경되었다.

30. 와리오: 비장의 무기가 와리오맨으로 변신하여 난타를 먹이는 즉발형으로 바뀌었다.

31. 스네이크※: 공중 공격들의 발동 속도와 옆 필살기인 리모콘 미사일의 발사 및 비행 속도, 아래 필살기인 C4 폭탄의 설치 및 격발[18] 속도 등 전반적인 기술 시전 속도가 굉장히 빨라졌다. 또한 아래 스매시였던 지뢰 묻기가 캡틴 팔콘의 아래 스매시처럼 전후방 발차기로 바뀌었으며, 비장의 무기는 플레어 수류탄를 던져 지원 사격 신호를 보낸 뒤, 무전을 하는 동안 상대를 록온하면 5발의 유도 미사일이 지원 사격되는 형태로 바뀌었다. 참전 작품인 메탈기어 시리즈의 심볼이 FOX의 로고에서 시리즈 특유의 !로 바뀌었다. FOX의 로고는 (구)코지마 프로덕션을 상징하는 로고이기도 한데, 메탈기어 시리즈의 아버지인 코지마 히데오가 코나미와의 불협화음으로 퇴사했기 때문에 심볼을 변경한 것으로 보인다.

32. 아이크: X의 창염의 궤적과 4의 새벽의 여신의 디자인을 선택 가능하며 두 모습 간의 목소리의 굵기도 다르다. 또한 공중 위 공격이 크게 변경되어 범위가 엄청 넓어졌다.

33~35. 포켓몬 트레이너※: 기술 사용 중이나 공중에서도 포켓몬 교체가 가능해졌고 속도도 매우 빨라졌다. 스태미나 시스템도 없어졌기 때문에 3마리의 포켓몬 중 하나만으로 무한히 플레이하거나 애니메이션처럼 상황에 따라 빠르게 교체하는 등 유연한 플레이가 가능해졌다. SSB4에서 단독 캐릭터가 되었던 리자몽은 다시 포켓몬 트레이너 밑으로 돌아가게 되었다. 덕분에 비장의 무기인 메가진화가 사라지고 X 시절의 삼위일체(트리플 피니시)로 돌아왔다. 옆 필살기는 4의 플레어드라이브를 그대로 사용하나, 아래 필살기가 포켓몬 교체로 돌아온 탓에 바위깨기는 삭제되었다. 대신 포켓몬 교체 시 스턴이나 혼란과 같은 상태이상이 바로 치유되도록 상향 조정되었다. 또한 색깔 변경으로 여성 트레이너로도 플레이할 수 있게 되었다.

36. 디디콩:비장의 무기가 피카츄,소닉 비슷하게 마구잡이로 재빠르게 날아다니며 마지막에 상대에게 돌진을 하는것으로 변경되었다

37. 류카: 네스와 마찬가지로 비장의 무기인 PK 스타 스톰이 X 시절처럼 돌아왔고, 사용 시 원작의 동료들인 쿠마토라와 보니까지 가세하여 스테이지 좌우에서 중앙으로 모이듯이 떨어뜨린다.

38. 소닉: 대시공격이 스핀을 하다 킥하는 것에서 즉시 킥하는 것으로 바뀌었다. 또한 호밍어택의 차지시간 범위가 늘어났고 대상이 표시된다. 스핀대시는 풀차지시 점프하지 않고 바로 돌격한다. 비장의 무기인 슈퍼 소닉은 엄청난 속도로 스테이지를 쓸고 다니는 것으로 변경됐다. 물속에서 수영을 못한다는 원작 설정을 제대로 반영해 물속에 들어가면 대미지를 조금씩 받게 된다.

39. 디디디 대왕: 비장의 무기가 이번에도 바뀌었다. 사용 시 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스의 마스크 디디디의 대결을 그대로 재현, 마스크 디디디의 모습이 되어 경기장에 상대를 몰아넣고 미사일 난사와 제트 해머 공격을 가한다.

40. 피크민 & 올리마: 공격 당할 시 헬멧에 금이 가는 효과가 추가. 곧 원래대로 돌아오며 단순한 시각 효과 뿐이므로 캐릭터의 능력에는 영향을 주지 않는다.

42. R.O.B.: 위 필살기의 남은 연료를 보여주는 게이지가 생겼다. 잡고 아래 던지기가 상대를 땅에 파묻는다.

44. 울프※: 스타폭스 제로의 디자인이다. 전체적으로 움직임이 민첩해졌다. 비장의 무기 역시 랜드마스터에서 스타울프 울펜 편대로 바뀌었다.

45. 마을 주민: 챙기기/꺼내기로 무엇을 가지고 있는 지 확인할 수 있게 되었다.

46. 록맨: 비장의 무기에 블루스와 포르테까지 가세하도록 변경되었다.

47. Wii Fit 트레이너: 동공이 생기고 전체적인 외모가 조금 바뀌었다. 이는 Wii Fit 제작진이 요구한 것이다.

48. 로젤리나: 공중 일반 공격 모션이 바뀌었다. 비장의 무기인 파워스타가 그랜드 스타로 되어 주변의 적들을 중심부로 끌어당기는 방식으로 변경되었다.

49. 리틀 맥: 기합 스트레이트 차지 중 방향 변경이 가능해졌고, 비장의 무기인 기가 맥 변신이 펀치를 난사하는 즉발형으로 바뀌었다. 또한 류와 마찬가지로 복귀로서 옆 필살기 사용 후에 이어서 위 필살기를 사용할 수 있게 되어 복귀력이 한층 좋아졌다.

50. 개굴닌자: 비장의 무기는 전작의 시크릿닌자어택을 그대로 유지하되 기술 시전 시 외형이 지우개굴닌자 모습으로 변신한다.

51~53. Mii 파이터: 음성이 추가되어 12개의 목소리 중 하나를 선택할 수 있게 되었다. 또한 온라인 대전(랜덤 매칭)에서도 쓸 수 있도록 검토 중이라고 한다.

54. 파르테나: 전작의 커스텀 필살기였던 폭염(爆炎)이 옆 필살기로 정식 채용되었고, 본래의 옆 필살기였던 반사판은 아래 필살기인 카운터랑 통합되어, 사용 시 타격기이면 카운터가, 장풍기이면 반사판이 발동된다.

55. 팩맨: 비장의 무기인 슈퍼 팩맨이 소닉과 비슷한 즉발형으로 바뀌었다.

56. 러플레: 무기의 남은 내구도를 볼 수 있다.

57. 슈르크: 일반 필살기인 모나도 아츠가 B버튼을 누르고 있는 동안 5종류 중 하나를 아날로그 스틱 조작으로 바로 선택할 수 있도록 변경되어 대전 시에 빠르게 바꿀 수 있게 되었다. 물론 기존처럼 버튼 연타로 바꿀 수도 있다. 그리고, 비장의 무기인 체인 어택이 기존 멤버 포함, 피오른이 합세한 채로 공격하는 것으로 변경되었다.

58. 쿠파주니어: 대포를 여러 발 쏠 수 있게 되었으며, 메카쿠파는 실드에 닿으면 터지는 사양으로 바뀌었다.

59. 덕헌트: 공중 복귀 도중에 공중 회피가 가능한 것으로 확인되었다.

60. 류: 1대1 대전 시에 한해서 원작처럼 항상 상대를 바라보게끔 되어 뒤로 물러나도 뒷걸음으로 이동, 커맨드 입력이 더 쉬워졌다.

61. 클라우드: 코스튬은 전작과 동일하게 파이널 판타지 7 오리지널 디자인과 어드벤트 칠드런 디자인을 선택 가능. 또한 리미트 게이지가 화면 하단부에도 표시되도록 변경되었으며, 리미트 브레이크 상태 시 15초 안에 쓰지 않으면 리미트 브레이크 상태가 자동 해제된다. 또한 흉자베기의 이펙트가 원작과 비슷하게 변경되었다.

63. 베요네타: 코스튬은 전작과 동일하게 베요네타 1과 2의 디자인이 있지만, 기술 사용시의 이펙트와 효과음에 차이가 생겼다. 베요네타 1 디자인의 경우 영어를, 베요네타 2 디자인의 경우 일본어를 사용한다.

 

신규 참전 파이터

E3 2018에서 사쿠라이 마사히로는 이번에는 기존 참전 및 복귀하는 캐릭터들이 워낙 많다 보니 새로운 캐릭터는 그리 많지는 않을 것이라고 밝혔다. 하지만 거짓말로 유명한 사쿠라이답게 발매 시점의 신규 참전 캐릭터는 11명, 이후 발매될 DLC까지 포함하면 역대 최다인 23명이 된다.[19] 기본 신규 캐릭터의 절반이 에코 파이터라는 것을 볼 때, 사쿠라이의 발언은 완전히 새로운 스타일의 기본 캐릭터 수가 적을 것이라는 의미인 것으로 보인다. 실제로 에코 파이터를 제외한 완전 신규 캐릭터는 6명으로 전작들에 비하면 적은 편이다.

기본 신규 참전 파이터는 개발을 시작한 2015년 12월 경에 모든 리스트를 확정해야 했으며, 4에서 이루어진 참전 요망 투표의 결과를 참고했다고 한다. ARMS나 제노블레이드 2 등 이후 발매된 작품의 캐릭터가 본편 로스터에 포함되지 못했고, 잉클링의 기술 사양이 1편에만 맞추어져 있는 것도 이 때문. 다만 예외적으로 포켓몬스터의 경우에는 한 자리를 비워 둔 채 이후 발매된 7세대작 포켓몬스터썬·문에서 하나를 선택했다고 한다.

캐릭터 별 상세 정보는 각 문서를 참조. 배치 순서는 신규 참전 발표순.

 

DLC 참전 파이터

2018년 11월 스매시브라더스 다이렉트를 통해 DLC가 발매된다는 사실이 공개되었다. 개별로 판매되는 뻐끔플라워를 제외하면 각 DLC는 신규 파이터 하나, 신규 스테이지 하나, 신규 음악 여러 곡, 신규 스피릿이 등장하는 특별 스피릿 보드의 플레이 권한[20]을 묶어 '챌린저 팩'이라는 이름의 세트로 이루어져 있다. 가격은 개당 5.99달러 / 662엔 / 6,500원.

챌린저 팩을 한 번에 구매할 수 있는 시즌 패스 상품인 '파이터 패스' 또한 발매된다. 파이터 넘버 71 조커부터 75 벨레트/벨레스까지 5개의 챌린저 팩이 묶인 파이터 패스 1의 가격은 24.99달러 / 2,750엔 / 27,000원. 76부터 81까지 6개의 챌린저 팩이 묶인 파이터 패스 2의 가격은 29.99달러 / 3,300엔 / 32,400원으로 따로 구매하는 것보다 저렴하다.

기존 참전 파이터가 DLC로 재참전했던 전작과 달리 본작은 기존 캐릭터 전원의 재참전이 확정되었으므로 모두 완전 신규 캐릭터로 구성되며, 에코 파이터 또한 존재하지 않는다. 사쿠라이가 트위터에서 직접 밝힌 바에 따르면 추가 예정인 DLC 라인업은 이미 모두 확정되어 있는 상태이며, 이번에는 모든 라인업을 닌텐도 측에서 결정하였고, 본인은 그것을 제작할 수 있는지 판단해서 DLC를 기획했다고 한다. 좀더 자세히는, 닌텐도에서 DLC 후보 리스트를 제시하면 그중 적절한 캐릭터를 사쿠라이가 선정하는 방식으로 이루어졌고 닌텐도의 판단과는 상관없이 마지막에 참전 여부를 최종 결정하는 건 사쿠라이였다고 한다.

이후 패미통 칼럼을 통해 추가로 보충된 내용에 따르면 닌텐도 측에서 먼저 제작할 파이터를 제시, 사쿠라이 본인이 납득할 수 없다면 거절, 그렇지 않다면 승인하여 제작하는 구조로 개발을 진행한다는 사실이 밝혀졌다. 납득하지 못해 거절한 파이터는 있더라도 개발 아이디어가 없어서 거절한 파이터는 없었다고.

전작과 마찬가지로 DLC 캐릭터의 천계만담은 추가로 수록되지 않는다. 다만 예외적으로 단품 DLC로 발매된 뻐끔플라워의 천계만담은 유일하게 수록되었다. 이 탓에 뻐끔플라워가 기본 로스터에 포함되어 있었으나 여러 사정 상 DLC 파이터로 변경되었다고 추측되기도 한다.

 

단품 DLC

신규 스테이지나 스피릿, 음악 없이 파이터 하나로 구성된 DLC. 발매일부터 2월 1일까지 무료 특전으로 포함된 코드를 입력해서 뻐끔플라워를 입수할 수 있었으며 이후 개당 5500원에 구매할 수 있다.

뻐끔플라워의 경우 슈퍼 마리오 시리즈 출신이기에 챌린저 팩을 구성할 만한 맵이나 음악, 스피릿 등이 이미 충분히 게임에 수록되어 있다. 또한 천계만담이 존재하는 등의 이유로 본래 기본 로스터 참전이 목표였지만 단품 DLC로 변경되었다고 추측되기도 한다. 따라서 앞으로 뻐끔플라워와 같은 단품 DLC의 추가 여부는 불명이다.

 

파이터 패스

신규 파이터, 신규 스테이지, 신규 음악, 신규 스피릿 보드로 구성된 DLC. 페르소나 시리즈의 조커부터 파이어 엠블렘 시리즈의 벨레트/벨레스까지 총 5명으로 구성되어있다. 챌린저 팩이라는 이름으로 원하는 구성만 개별로 구매할 수도 있다.

파이터 패스 파이터들까지의 신규 파이터 수는 총 17명으로, 매편 평균 15-20명 가까이 되는 신캐 수에 근접하였다.

2019년 1월 경 데이터 마이닝을 통해 밝혀진 추가 캐릭터들의 코드 네임은 packu, jack, brave였다. 게임 내에 들어있는 데이터이기 때문에 확실하지만 개발진 내부에서 정한 코드네임일 뿐, 정체가 누구인지는 여전히 오리무중이기 때문에 코드네임이 각각 누구인가에 대한 추측이 이어졌다. packu는 뻐끔플라워, jack은 조커[21]였고, brave는 불확실하나 ‘용사’로 해석될 수 있는 코드네임이기 때문에, 여러 루머를 통해 지목된 로토의 코드네임일 것이라는 추측이 많았다. 그리고 결국 루머는 들어맞아 2019년 E3 닌텐도 다이렉트에서 결국 드래곤 퀘스트의 용사가 공개되었다.[22]

다섯 번째 파이터인 벨레트/벨레스를 제외한 모든 파이터들이 전부 대난투 시리즈에 처음으로 등장하는 타사 시리즈 출신(조커 - 페르소나 시리즈 / 아틀러스 & 세가, 용사 - 드래곤 퀘스트 시리즈 / 스퀘어 에닉스, 반조 & 카주이 - 반조-카주이 시리즈 / 레어 & 마이크로소프트, 테리 - 아랑전설 시리즈 / SNK)인 것도 특징. 사쿠라이는 얼티밋 관련 인터뷰 등에서 속편이 나오더라도 이렇게 많고 다양한 캐릭터가 참전하는 일은 다시 없을 가능성이 매우 높다고 지속적으로 어필해온 바 있는데, 이는 단순 개발력 문제 외에도 재참전이 요원해 보였던 스네이크의 사례처럼 다양한 회사 사이의 이해관계에 관한 문제가 큰 비중을 차지하고 있기도 하다. 따라서 이번 작품에 참전하지 못해도 이번 작품 이후의 충분히 참전할 가능성이 열려 있는 닌텐도 자사 캐릭터들 대신, 다시는 볼 수 없을지도 모르는 게스트 캐릭터들을 기회가 된 김에 가능한 폭넓게 참전시키려는 의도인 것으로 보인다

 

파이터 패스 2

2019년 9월 5일 닌텐도 다이렉트를 통해 원래 계획에서 벗어나 DLC 파이터를 5명으로 끝내지 않고 더욱 추가할 것이라고 밝혔으며, 2020년 1월 16일 진행된 벨레트/벨레스 프레젠테이션을 통해 파이터 패스 Vol. 2를 공식으로 발표했다. Vol. 1과 마찬가지로 여러 개의 챌린저 팩이 묶인 구성. 추가 파이터는 Vol. 1보다 많은 6명으로, 마찬가지로 개발에 들어가기 이전 이미 등장 캐릭터 리스트를 결정 완료했다고 한다.

개발 준비가 필요하기 때문에 발표까지는 시간이 좀 걸릴 것이라고 하지만, 구매는 벨레트/벨레스가 배포되는 1월 29일부터 곧바로 가능하다. 1년 계획이었던 Vol. 1보다 여유로워진 발매 계획으로 2021년 12월 31일까지 모든 파이터들이 배포될 예정. 다만 코로나바이러스감염증-19 유행의 영향으로 개발 과정에 이런저런 차질이 생겨 다소 연기될 가능성도 존재한다는 것이 2020년 3월 사쿠라이의 패미통 칼럼을 통해 시사되었다. 이후 같은 달 말 닌텐도 다이렉트 미니를 통해 첫 파이터가 ARMS 파이터임이 선행 공개되고, 동년 6월 22일 프레젠테이션을 통해 미엔미엔이 정식으로 공개되며 파이터 패스 Vol.2 파이터의 발표가 개시되었다.

이로써 파이터 패스 Vol. 2를 포함한 신규 파이터는 총 23명으로 역대 시리즈 중 신규 참전 파이터 수 최다를 기록했다..

 

파이터 해금

본작에선 처음엔 초대작의 기본 파이터 8명만 해금되어 있어 나머지 68명(+α)은 모두 해금 파이터이다. 해금 조건이 갖춰지면 해당 파이터가 배틀 이후 난입해 싸우게 되며, 승리하면 해금된다. Mii 파이터의 경우, 게임&기타 항목의 Mii 파이터 메뉴에서 따로 생성해야하고 등불의 별에서 Mii 파이터를 해금하면 해당하는 Mii 파이터를 하나 준다. 패배했다면 일정 시간 게임을 플레이한 후 게임&기타 항목에 생기는 도전자의 방에서 재대결해서 해금하는게 가능하다. 한번 난입한 캐릭터는 도전자의 방으로 가지 않는 이상 다시 난입하지 않는다. 다행히 워낙 해금할 캐릭터가 많다 보니 특별한 조건을 갖춰야 등장하는 파이터는 없다. 다만 파르테나는 어떤 루트를 타서든 꼭 마지막에 등장한다. 일반적인 해금 조건은 다음과 같은 3가지이다.
등불의 별
등불의 별을 플레이 하면서 필드에 있는 사로잡힌 파이터와 싸워 승리하면 해금된다. 단, 반대로 다른 모드를 통해 해금했다고 해서 해당 파이터가 등불의 별에서 자동으로 해금되는 건 아니다.
등불의 별에서 해금하는 파이터와 싸울 땐 스피릿의 도움을 받을 수 있고, 패배하더라도 즉시 재도전이 가능하지만, 전부 해금하는데 대량의 시간이 걸린다.
클래식 모드
최초 8인으로 클래식 모드를 플레이 하면 엔딩 이후 해금 캐릭터의 도전을 받게 된다. 각 캐릭터별로 해금 캐릭터는 정해져 있으며, 한 파이터로 해금 캐릭터를 얻었다면 다시 원본 파이터 또는 새로 해금한 캐릭터로 엔딩을 보면 그 다음 정해진 해금 캐릭터가 도전한다.
마리오 ▶ 소닉 ▶ 베요네타 ▶ 리틀 맥 ▶ 아이크 ▶ 루이지 ▶ 로이 ▶ 닥터 마리오 ▶ 올리마
동키콩 ▶ 쿠파 ▶ 포켓몬 트레이너 ▶ 로젤리나 ▶ 디디디 대왕 ▶ 시크 ▶ 개굴닌자
링크 ▶ 킹크루루 ▶ 얼음 타기 ▶ 사이먼 ▶ 메타 나이트 ▶ 디디콩 ▶ 덕헌트 ▶ 스네이크
사무스 ▶ 잉클링 ▶ Wii Fit 트레이너 ▶ 피트 ▶ 어흥염 ▶ 소년 링크 ▶ 릭터 ▶ 툰링크
요시 ▶ 루카리오 ▶ 마르스 ▶ 류 ▶ 가논돌프 ▶ 루키나 ▶ 리들리 ▶ 크롬 ▶ 켄
커비 ▶ 네스 ▶ 푸린 ▶ 팩맨 ▶ 젤다 ▶ 러플레 ▶ 카무이 ▶ 류카 ▶ 파르테나
폭스 ▶ 캡틴 팔콘 ▶ 제로 슈트 사무스 ▶ 피치공주 ▶ 팔코 ▶ 데이지 ▶ 쿠파 주니어 ▶ 울프 ▶ 뮤츠
피카츄 ▶ 마을 주민 ▶ 슈르크 ▶ R.O.B. ▶ 록맨 ▶ 여울 ▶ Mr. 게임&워치 ▶ 피츄
즉 마리오로 엔딩을 보면 소닉과 싸우게 되고, 소닉을 해금한 다음 마리오나 소닉으로 다시 엔딩을 보면 베요네타가 난입한다. 베요네타를 해금했다면 마리오, 소닉, 베요네타 중 아무나 클래식 모드 엔딩을 보면 리틀 맥이 난입한다. 난이도와는 무관하기 때문에 빨리 전부 해금하려면 난이도 1에 맞추고 빠르게 깨면 된다.
일반 난입
대난투나 스피릿이나 게임 & 기타 등 각종 모드를 플레이 하다 보면 아직 해금하지 않은 캐릭터가 난입하는 경우가 있다. 이 난입 조건은 다음과 같다.
게임을 플레이한다. 메인 메뉴에서 왔다갔다 하는 건 무의미하다.
마지막 난입에서 10분이 경과한다.
배틀 중 일정 거리 이상을 이동한다. 이건 그냥 게임을 켜놓고 방치하는 걸 방지하기 위한 대책으로 보인다. 등불의 별 월드 맵에서 움직이는 건 노 카운트. 멀티플레이일 경우 전 플레이어의 이동거리가 더해지는게 아니라 1P의 이동거리만 축적된다.
버전 1.10 기준으로 10분 쿨타임이 게임을 껐다 켜거나 게임의 표기 언어를 변경하면 리셋되는 버그가 있었다. 이 때문에 아이템같은 모든 방해 요소를 끄고 종점화 맵에서 약 20분간 좌우로 달리면 누적 이동 거리가 전부 차며, 이 상태에서 게임 리셋 노가다를 하면 10분 쿨 없이 계속 한 배틀이 끝날 때 마다 난입 배틀을 받을 수 있었다. 모든 캐릭터를 해금하는데 가장 빠른 방법으로, 완전 처음부터 시작하면 약 1시간 30분만에 전원 해금이 가능했지만 현재 막혔다.
일반 난입 순서는 다음과 같다. 다른 방법으로 이미 파이터를 해금했다면 그 다음 순번의 파이터가 난입한다.
네스 ▶ 젤다 ▶ 쿠파 ▶ 피트 ▶ 잉클링 ▶ 마을 주민 ▶ 마르스 ▶ 소년 링크 ▶ Wii Fit 트레이너 ▶ 얼음 타기 ▶ 캡틴 팔콘 ▶ 피치 공주 ▶ 류 ▶ 아이크 ▶ 푸린 ▶킹크루루 ▶ 소닉 ▶사이먼 ▶ 제로 슈트 사무스 ▶ 리틀 맥 ▶여울 ▶ 슈르크 ▶ 루키나 ▶와리오 ▶ 리들리 ▶ 포켓몬 트레이너 ▶루카리오 ▶ 데이지 ▶ 로이 ▶ 디디디 대왕 ▶ R.O.B. ▶ 팔코 ▶루이지 ▶ 피츄 ▶ 릭터 ▶ 류카 ▶ 디디콩 ▶ 메타 나이트 ▶ 스네이크 ▶ 가논돌프 ▶ 카무이 ▶ 록맨 ▶ 베요네타 ▶ 툰 링크 ▶ 로젤리나 ▶ 어흥염 ▶시크 ▶ 올리마 ▶ 팩맨 ▶ 다크 사무스 ▶ 울프 ▶ Mr. 게임&워치 ▶ 러플레 ▶ 블랙피트 ▶ 클라우드 ▶ 덕헌트 ▶ 켄 ▶ 개굴닌자 ▶ 크롬 ▶ 뮤츠 ▶ 쿠파주니어 ▶ 닥터 마리오 ▶ 파르테나

 

대난투

통상전
8명까지 플레이할 수 있는 기본 배틀!
단체전
3 대 3 혹은 5 대 5로 우승을 노려라!!
토너먼트
누가 최고인지 정하는 토너먼트전!
스페셜 난투
어딘가 좀 색다른 대난투!
커스텀 난투
크기나 상태를 바꿔 별난 대전
전원 배틀
단골 파이터 쟁탈전, 총출연 배틀!
대전중 한번 골랐던 파이터는 대전 종료때까지 선택이 불가능 하다.
슈퍼 서든데스
대미지 300%로 뻥뻥 날려 버려라!

 

스피릿

대난투 스매시브라더스 DX부터 존재해왔던 피규어(트로피)가 삭제되며 추가된 것으로, 피규어가 3D 모델링과 더불어 특정한 소개문구가 적혀있었다면, 스피릿은 대부분 원작 게임의 공식 일러스트 또는 스프라이트를 가져왔으며 소개 문구 대신 스피릿 특유의 옵션이 적혀있는 것이 특징이다. 사쿠라이의 패미통 칼럼에 의하면 이는 처음 기획했을 당시부터 결정한 일이라고 한다. 피규어 구현에 필요한 개발 인력이 생각하는 것보다 훨씬 많을 뿐더러 전원 참전이라는 기획을 달성하기 위해서는 모든 인력이 파이터 구현에 집중해야 했었기 때문이다. 그래서 피규어 대신 스피릿을 통해 더욱 다양한 작품들과 크로스오버를 하는 방향을 선택하게 되었다고 한다.
스피릿 보드
과제에 도전하여 스피릿 획득!
어드벤처 모드와 별도로, 실시간으로 스피릿 보드에 등장하는 스피릿 배틀을 통해 스피릿을 얻을 수 있다. 등불의 별과 스피릿이 공유되기 때문에 같은 스피릿을 여러 개 소지할 수도 있다. 등장한 스피릿은 일정 시간이 지나거나 3번 패하면 사라지고 다른 스피릿으로 바뀌어 버린다. 스피릿 배틀에서 승리하면 마지막에 타이밍 미니게임까지 성공하면 얻을 수 있고, 실패하면 스피릿 외 보상만 받고 해당 스피릿은 도망가버린다. 추후 다시 등장하면 재대결하여 승리하고 타이밍 룰렛 게임을 성공 해야만 한다[23]. 어드벤처 모드에서의 스킬 트리는 반영되지 않아 어려울 수도 있지만 대신 전투 전 스피릿 보드 전용 아이템들을 사용하여 더욱 유리하게 대전 할 수 있다. 온라인과 연계해서 특정 테마 스피릿이 많이 나오거나, 기간 한정 스피릿이 추가되는 등 이벤트도 진행되고 있다.

어드벤처 모드에 등장하지 않고 여기서만 나오는 스피릿들도 굉장히 많이 존재하는데, 레전드급 스피릿들은 하나같이 악랄한 난이도를 보여준다. 어드벤처처럼 난이도 선택이 있는 것도 아니고 스킬이 적용되는 것도 아니라 더욱 까다로운 것들이 많다. 그나마 다행인 건 여기에 등장하는 스피릿들은 레전드 급도 샵 메뉴에 입하되면 구매 가능하기에 코인을 모아두면 손에 넣을 수 있다. 소지하지 않은 스피릿은 더 자주 샵에 등장한다.
또한 스피릿 보드의 경우 클리어 된 스피릿은 체크 표시되거나 클리어 증표가 표시된다. 구분될 점은 이미 획득하고 남아있는 스피릿은 체크 표시되고, 이미 해당 스피릿 관련 대전을 최초로 클리어 할 경우 클리어 증표가 표시 된다. 2.0.0 버전부턴 멀티플레이도 가능하다.
보유
스피릿을 관리하여 배틀에 대비한다.
스피릿을 육성, 불러내기(합성), 되돌려 보내기 등 관리할 수 있다. 어드벤처에 따로 들어가지 않아도 해당 메뉴에서 해금한 시설과 상점 이용이 가능하다.

 

게임 기타

클래식 모드
파이터마다 다른 루트로 클리어를 노려라!
전통의 클래식 모드. 자세한 것은 해당 문서 참조.
트레이닝
다양한 연습을 통해 더욱 강해져라!
마찬가지로 전통의 연습 모드. 원하는 스테이지에서 원하는 캐릭터와 설정, 그리고 아이템으로 마음껏 연습할 수 있다.
멀티 스매시
잇달아 나타나는 상대를 마구 날려 버려라!
연달아 나타나는 다수의 적을 상대하는 모드들.
100인 스매시
100인의 군단을 되도록 빨리 쓰러뜨려라!
96명의 Mii 파이터랑 4명의 일반 CPU 파이터를 전부 KO시켜야 한다. 100명을 얼마나 빨리 쓰러뜨리느냐가 목표. Mii의 경우는 인공지능 레벨이 낮게 설정되어 있고[25] 반 정도는 싸우지도 않고 어필만 하고 있기에 상대하기 어렵지 않고, 넉백을 크게받기 때문에 보통 강력한 스매시 한 방에 장외시킬 수 있다. 스매시 공격을 쓰기는 하지만, 항상 풀차지 버전으로 모아쓰기 때문에 사용 전 미리 알 수 있으니 피하기는 쉽다. 그래도 5명이 한꺼번에 덤비는 데다가 플레이어가 신컨이 아닌 이상 온갖 공격에 얻어맞느라 대미지가 많이 쌓이므로 무시는 금물. 24명의 Mii 파이터를 쓰러뜨릴 때마다 일반 CPU 파이터 1명이 난입하는데, Mii 파이터와 마찬가지로 넉백을 강하게 받기에 일단 공격만 맞췄다면 어렵지 않게 날려버릴 수 있지만 인공지능 레벨은 Mii 파이터보다 높은 편이다.
올스타 스매시
모든 파이터가 등장! 마구 날려 버려라!
전작들과는 달리 한 큐에 모든 캐릭터가 등장한다.[26] 등장 순서는 해당 캐릭터가 처음 데뷔한 순서대로 등장. 본작 표지어가 전원참전이다 보니 역대 올스타 스매시 중 가장 많은 적을 상대해야 한다. 전통적인 올스타 모드와는 다르게, 적이 무한으로 나오며, 플레이어가 죽기 전까지 진행되는 모드이다.
극한 스매시
최당의 군단과 본격 데스 매치!
Mii 파이터를 처음부터 3명씩 상대해야 하는데, 100인 스매시와는 반대로 인공지능 레벨이 높은데다 플레이어의 방어력이 낮춰져 있기에 잘못 맞으면 순식간에 장외당한다. 오죽하면 맞서 싸우는 것보다는 낙사를 유도하는 게 더 격퇴가 쉬울 정도다. 죽기 전 까지 몇 명이나 쓰러뜨리는지 기록을 남기는 것이 목표.
Mii 파이터
Mii로 오리지널 파이터를 만들자!
amiibo
amiibo에 잠든 파이터를 육성한다
설명은 FP 육성에 대해서만 쓰여있지만, 이 외에 게임 내에 스피릿으로 존재하는 캐릭터의 amiibo를 사용하면 해당 캐릭터의 스피릿을 바로 얻을 수 있다. amiibo 육성에는 3가지 방법이 있다.
스피릿을 이용해 육성하기
스피릿을 소모하여 레벨 업과 공방 조절을 할 수 있다. 처음에는 일정 수치까지 레벨 업을 시킬 수 있다. 그 이후로는 어택커 스피릿을 사용하면 공방이 한쪽은 올라간 만큼 다른쪽은 내려가는 제로섬 게임이 되고, 서포터 스피릿은 능력[27]을 얻는 대가로 올라가는 값보다 내려가는 값이 더 크다.
전투하기
스피릿으로 레벨을 어느정도 올렸다면, 전투를 통해 만렙까지 만들어보자. 아미보끼리 싸우게 해서 동시에 키우게 할 수도 있다.
여행보내기
3.1.0에서 추가된 모드. 전원을 계속 키고있다면 방치하고 있어도 알아서 성장한다는 장점이 있다.[28]
아미보는 50레벨까지 키워지면 멍청하지만 공방이 매우 높아져있어 스피릿 없이 이기기 힘들어진다.
스테이지 만들기
지형을 그려 자신만의 스테이지를 만들자!
3.0.0 업데이트로 추가된 컨텐츠.
스테이지를 만드는데, X처럼 블록을 막 놓는게 아니라, 사각형, 원, 자유형으로 지형을 그릴 수 있다. 그 외 지형을 움직이게 하는 기어, 레일이나 바람, 워프 존, 폭발 지형 등의 여러가지 장치를 설치할 수 있다. 이 모드가 생겨난 후, 수많은 맵 장인들이 다양한 맵을 만들고 있다. 그런데, 이와 동시에 애들이 보기에도 민망한 맵 또한 늘어나고 있다. 가히 메이드 인 오레의 재림이라 할 만하다.
VR
VR 고글로 대난투의 무대를 살펴보자!
3.1.0 업데이트로 추가된 컨텐츠.
닌텐도 라보의 VR 키트를 사용해서 즐기는 모드. VR 고글이 없어도 작동은 된다. 스테이지 수 50개 제한, 무조건 타임전, 아이템 없음, 차지 비장의 무기 비활성화 상태, 싱글 플레이로 배틀을 한다. 카메라 조작 모드와 시점 한계가 똑같아서 평소 카메라 시점의 반대편에서 경기를 볼 수는 없다.
홈런 컨테스트
샌드백을 저 멀리 날려버려라!
5.0.0 업데이트로 추가된 컨텐츠.
한동안 없어졌던 컨텐츠가 연출이 업그레이드 되어 돌아왔다. 이전과 달라진 점은 샌드백이 이전의 샌드백과 아이템 샌드백과는 달리 많이 무거워서 넉백 저항이 무한에 가까우며, 홈런 배트도 4초가 남았을 때 즈음에 나온다.[29] 일부 랜덤성이 존재하는 기술들은 고정된 경우의 수만 나온다.[30] 혼자 하거나 둘이서 날릴 수도 있고, 최대 4명이서 기록을 겨룰 수도 있다.
플레이에 영향을 주는 것
샌드백이 잡기 기술, 바람 기술[31]에 면역이 되었고 묻기[32], 꽃화[33], 마비[34], 얼음[35], 조커의 에이가온의 독, 잉클링의 잉크 등의 상태 이상에도 내성이 생겨서 걸리지 않게 되었다.
루이지의 옆 필살기 '루이지 미사일'은 무조건 대폭발을 일으키지 않는다.
피치, 데이지의 아래 필살기 '채소 뽑기'는 무조건 :) 표정의 채소만 뽑는다.
Mr. 게임 & 워치의 중립 필살기에서 나오는 음식의 순서와 거리가 정해져 있으며 옆 필살기 '심판'은 무조건 6만 나온다.
이상해풀의 옆 필살기는 날라가는 방향 패턴이 정해져 있다.
디디콩의 위 필살기 충전 중 넉백을 받았을 때 로켓이 날아가는 방향이 정해져있다.
디디디 대왕의 옆 필살기 '고르도 던지기'는 절대 벽에 박히지 않는다.
R.O.B의 아래 필살기 자이로를 땅에 던졌을 때 이동 경로가 정해져 있다.
피크민 & 올리마는 무조건 3개의 보라색 피크민으로 시작한다.
마을 주민, 여울의 공중 위/아래 공격은 무조건 3개의 무를 뽑는다.
마을 주민 한정으로 아래 필살기에서 벌채 후 무조건 나무 토막이 생긴다.
덕헌트의 아래 필살기 '와일드 건맨'은 무조건 갈색 코트+갈색 모자를 소환한다.
리들리의 아래 필살기 '데스 스탭'은 스위트 스폿 효과가 발생하지 않는다.
조커는 처음부터 반역 게이지가 가득 차 있어 아르센을 바로 소환하며 반역 게이지는 절대 줄어들지 않는다.
용사의 아래 필살기 '커멘드 선택'에서 무조건 베기라마, 이오나즌, 화염베기, 마신베기만 나오며 스매시 공격 3종과 마신베기는 무조건 회심의 일격이 발동되지 않는다.
게임 플레이에 영향을 주지 않는 것
마리오의 위 필살기는 샌드백의 대미지 축척량에 따라 코인과 로컬코인 중 무엇이 나올지 정해진다.
커비의 아래 필살기의 모양 순서가 정해져있다. 직사각형➡️추➡️쿵쿵➡️돌➡️직사각형➡️상자➡️철구➡️추 순.
팩맨의 위 어필에서 나오는 남코 캐릭터들의 순서가 정해져있으며 중립 필살기 중 갤럭시안은 처음 던질 때는 45°로, 두번째는 30°로 날아간다.

 

컬렉션

사운드 테스트
게임 속 음악을 마음껏 들을 수 있다!
리플레이
저장한 시합을 감상한다
배틀 기록
다양한 데이터로 지금까지 있었던 일들을 돌아본다
클리어의 방
조건을 클리어하여 상품을 획득!
스매시 팁
알면 도움이 되는 게임에 대한 힌트나 이야깃거리 모음
무비
「어드벤처」 등의 영상을 본다

골드로 쇼핑하자!
스피릿, Mii 파이터용 코스튬, 클래식 모드용 티켓, BGM, 스피릿용 아이템 등을 플레이시 획득할 수 있는 골드로 구입할 수 있다. 시간 경과에 따라 라인업이 바뀌며, 돈을 많이 쓰다보면 더 많은 상점 슬롯이 열린다.
선물
이벤트 등을 통해 받을 수 있는 선물을 획득!

 

온라인

대난투
전 세계 라이벌들과 대전하자!
랜덤 대전
어딘가의 라이벌과 대난투!
VIP 매치
선택받은 강자인 당신을 특별한 대전으로 초대!!
둘이서
곁에 있는 친구와 둘이서 태그 배틀에 참가!
우선 규칙
원하는 대전 규칙으로 설정한다. 상대의 규칙이 선택될 수도 있다
백그라운드 대기
즐기고 있는 사이 대전자를 찾기 위한 설정
전용 방
자신들만의 방에서 느긋하게 배틀!
배틀 관전
뜨거운 시합을 다 함께 응원!
모두의 공유물
전 세계로부터의 공유된 작품을 즐기자!
전 세계에서 업로드한 리플레이 데이터(영상, 편집 영상, 관전 영상 포함), Mii 파이터, 커스텀 스테이지를 감상하거나 다운로드 할 수 있다.
온라인 토너먼트
최대 64명이서 라이벌들과 챔피언의 자리를 다투어라!
4.0.0 업데이트로 추가된 컨텐츠. 최대 64인이라지만 한국 사정상 대부분 8인 토너먼트[36]
1on1 토너먼트/대난투 토너먼트
종점화 스테이지에서 아이템 없이! 1 대 1 진검승부에서 승리하라!
- 1on1 토너먼트

스테이지와 아이템, 모두 활용하여 토너먼트전!
- 대난투 토너먼트
1 on 1 토너먼트는 1 대 1 대전, 종점화 스테이지, 아이템 없음의 조건으로, 대난투 토너먼트는 4인 대전, 랜덤 스테이지, 스테이지 장치 켜짐, 모든 아이템 출현의 조건으로 싸운다. 정기적으로 두 토너먼트가 번갈아 개최된다. 스톡 수 등의 몇 규칙은 계속 바뀐다.
이벤트 토너먼트
이벤트 토너먼트 개최 예정! 잠시만 기다려 주십시오
- 개최까지 1일 전부터 뜨는 메세지

이벤트 토너먼트 개최 중! 참가 신청은 여기!
- 이벤트 토너먼트 기간 중 뜨는 메세지
앞의 둘과는 반대로 비정기적으로 개최되며, 특수한 컨셉을 바탕으로 룰을 정해 싸운다. 첫 번째 이벤트 토너먼트의 경우 용사 참전 기념으로 선역과 악역 캐릭터만이 참가할 수 있으며, 두 번째 이벤트 토너먼트는 대난투 64 20주년 기념으로 초대작 파이터만 참가하고, 스테이지와 아이템도 64의 것으로 한정되어있는 식.

 

 

스테이지

2018년 8월 8일 스매시브라더스 다이렉트에서 사쿠라이 마사히로가 발표한 바에 의하면 103개의 스테이지가 수록 되었다고 한다. 64의 스테이지는 9종류, DX의 29종류, X의 41종류, 3DS판은 DLC 포함 42종류, Wii U판은 DLC 포함 56종류의 스테이지가 수록되었는데 비해 훨씬 많은 종류의 스테이지가 수록되었다. 그렇다고 모든 스테이지가 등장하는 것은 아니며 대체로 강제 스크롤이 적용되는 스테이지들이 잘려 나갔다. 대신 뻐끔플라워를 제외한 DLC 캐릭터들은 모두 출신 게임의 BGM이 풍부하게 수록된 전용 스테이지를 하나씩 갖고 참전한다.
4에서 공개됐던 종점 모드에 이어 전장 모드 역시 추가. 기존 스테이지와 이번에 추가되는 새 스테이지 전부 적용 가능하다. 대전장, 종점 스테이지를 제외한 모든 스테이지의 종점화와 전장화가 가능하니 총 300개가 넘는 스테이지를 플레이 할 수 있는 셈이다.
전장/종점 모드를 쓰지 않아도 스테이지 레이아웃을 그대로 쓰되 각종 함정 등의 기믹만 오프하는 설정도 있다. 꿈의 샘 분수로 인한 발판의 높이 변화 등 직접적인 피해를 입히지 않는 기능이라도 대전에 영향을 미치는 기능은 거의 다 제거된다. 동물의 숲 스테이지에서 주기적으로 등장하는 발판은 예외.
젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 시작의 탑(Great Plateau Tower)과 슈퍼 마리오 오디세이의 뉴 동크 시티가 스테이지로 추가.
스플래툰의 타치우오 파킹(Moray Tower)가 스테이지로 추가. 트리하우스에서 타임전 시연 중 남은 시간이 30초가 됐을 때 Now or Never!가 흘러 나오는 것이 확인되었다. 한국 스매시브라더스 홈페이지에서 해당 스테이지가 '갈치 주차장'이라는 이름으로 번역된 것을 확인할 수 있다. 한국의 스플래툰 팬들은 스플래툰 2의 한글 번역 떡밥이냐며 설레는 중.[37]물론 현실은 시궁창
스테이지 변화 시스템이 추가되었다. 전투 전에 두 개의 스테이지를 선택하고, 전투 중에 일정 시간이 지나면 선택한 다른 스테이지로 변한다.
원하는 음악이 더 자주 나오도록 스테이지 별로 세팅이 가능하다. X 때부터 이어진 시스템. 또한 특정 세계관의 스테이지에서 해당 세계관의 음악 중 아무거나 감상할 수 있게 되었다. 예를 들어 피치 성에서도 뉴 동크 시티 BGM을 틀 수 있다. 또 맵 선택 화면에서 음악을 직접 선택하면 원하는 음악을 들으며 플레이할 수 있다.
X 스테이지인 마리오 서킷(X)의 '8자 서킷' 으로 바뀌었다. X 발매 당시 마리오 카트 시리즈에서 등장했던 마리오 서킷하고는 코스 구조가 전혀 연관이 없었고 후속작에서 8의 마리오 서킷이 스테이지로 추가되면서 이름이 중복되는 문제가 생겨 명칭을 바꾼 듯.
삭제되었던 스테이지 만들기는 3.0.0에서 추가되었다.
스테이지는 대부분 현대 그래픽에 맞춰 리메이크 했다. 단, 초대작에 등장한 스테이지는 예외로 향수를 위해 초대작 시절의 모습을 유지했다고 사쿠라이가 언급했다. 최소한의 업스케일링 터치 외엔 크게 손을 대지 않았다.

 

음악

대난투 X의 250여곡, 대난투 for 3DS / Wii U의 500여곡을 넘어 800곡이 넘는 음악이 수록되며, 메뉴음이나 승리 팡파레와 같은 음악까지 포함하면 거의 900트랙에 가깝다고 한다. 수록된 트랙을 전부 재생하면 총 28시간 가량의 분량. 3DS 버전과 마찬가지로 MP3 모드도 존재한다. 전작에서도 그랬지만, 신규 곡도 있지만 리메이크되지 않고 원곡으로 나오던 음악들이 리메이크된 것으로 보인다.[38] 처음엔 700여곡 정도밖에 없으며, 나머지 BGM은 숍에서 사거나 각종 보상으로 획득하는 방식으로 해금해야 한다.

스테이지와 마찬가지로, 이전 작들의 BGM은 메뉴 BGM이나 전장, 종점 BGM을 포함하여 거의 대부분 재수록되었다. 스테이지 BGM 이외에도 이전작들의 메뉴 BGM이나 전장, 종점 BGM들. 또한 신곡/리메이크 비중이 비교적 낮았던 4편에 비해 신곡도 대폭 추가되어 팬들이 호평하고 있다.[39] 물론 BGM의 수가 많은 만큼 이것도 편차가 제법 커서, 리믹스의 수혜를 받지 못하고 전작에서 리믹스 된 곡이나 원곡을 그대로 가져온 시리즈도 꽤 있다.[40] 또한 시리즈마다의 신곡 수의 편차도 굉장히 큰 편.[41]

전작에서 가져온 일부 BGM의 경우 제목이 변경되기도 했다. 예를 들면 'Ending (Yoshi's Story)' 라는 요시 스토리 크레딧 곡 리믹스는 'Yoshi's Tale' 이라는 제목으로 변경되었다. 특히 스테이지 명과 곡 이름이 제대로 매치가 안됐던 DX 시절 어레인지된 곡 제목이 많이 바뀐 편.

국내판의 경우, X 시절엔 일부 곡 이름이 한글화되었으나 본작에선 전부 영어로 되어있다.

업데이트 7.0.0 기준 DLC를 포함해서 사운드 테스트에서 들을 수 있는 최대 곡은 총 968곡이다. T.K. 곡까지 해서 전부 들을 수 있으나 예외로 슈퍼 마리오브라더스 3 지상 테마곡 원곡[42]과, 별의 커비 스테이지 원곡[43]은 개별로 들을 수 없다.

 

평가

As its title suggests, this is a sequel that pulls out all the stops, as you sense that Sakurai is going all-out to indulge his inner nerd for maybe the final time. It's a rapturous celebration, not just of Nintendo, but videogames as a whole. Now for pity's sake, let the poor man have a rest.

제목이 말해주듯이, 이 게임은 아마 마지막으로 사쿠라이가 그 내면의 너드를 만족시키기 위해[44] 전력으로 모든 역량을 이끌어 내어 만든 속편이며 이것은 단지 닌텐도 뿐만이 아니라 비디오 게임 그 자체를 위한 환희의 제전이다. 이제 가엾게 여기는 마음으로 이 딱한 사람에게 휴식을 주소서.[45]
- EDGE magazine
리뷰 엠바고가 풀린 직후인 2018년 12월 6일 한국 시간 오후 10시에는 평점은 92~94점 대를 랭크하고 있을 정도로 매우 호평 받고 있다.

 

호평

70명이 넘는 수많은 캐릭터들의 특징을 잘 살려냈다. 캐릭터들의 무브셋과 맵에 깨알같은 원작재현이 담겨있으며 맵은 플레이어가 볼 수 없는 부분까지 구현해두는 등 디테일이 매우 훌륭하다. 그러면서도 스위치 게임 중 상당히 우수한 그래픽을 가지고 60프레임을 안정적으로 유지한다.

밸런스는 격투게임인 걸 감안하면 매우 잘 잡혀있다. 플레이 가능한 캐릭터만 70명이 넘기에 성능의 격차와 강캐와 약캐가 구별되는 건 어쩔 수 없지만, 본작에선 전작에서 약캐였던 캐릭터들이 전반적으로 상향 평준화되었고, 강캐와 약캐간 성능 격차가 어느 정도 적어진 편이다. 전전작의 메타 나이트나 전작의 클라우드, 베요네타처럼 이 캐릭터만 고르면 이길 수 있다 수준의 강력함을 보유한 캐릭터는 없다고 봐도 무방한 수준. 또한 스매시브라더스 시리즈는 시스템적으로 항상 스피드 파이터가 파워 파이터보다 강하다는 고질적인 문제를 안고 있었으며, 결국 제작진은 4편에서 실험적으로 쿠파의 속도를 올려 보았지만 결국 시스템적으로 스피드가 우월한 현상을 고치지 못하고 그냥 빠른 샌드백을 만들어 버렸다. 허나 본작에선 이 고질적인 문제를 해결하여[46] 파워 파이터도 스피드 파이터만큼이나 싸울 수 있게 되었고, 파워캐릭터들의 대우가 나름 좋아졌다. 특히 항상 상위권으로 진출하지 못하던 파워/헤비캐릭터의 일부가 상위권 이상으로 올라오게 되었다. 쿠파는 상위권으로 덩치가 큰 파이터들 중 가장 고평가를 받고 있으며, R.O.B는 탑~최상급의 강캐릭터, 와리오는 확실하게 탑티어로 평가받고 있다. 물론 동키콩, 가논돌프, 리들리 등 평가가 좋지 않은 헤비캐릭터들도 다수 존재하나 전작들과 비교하면 대우나 성능 면에서는 훨씬 나아졌다. 시스템의 변경으로 게임의 템포가 상당히 빨라졌기에 보는 재미 또한 대폭 강화되었다.

시리즈의 전통 수집 요소 중 하나였던 피규어 컬렉션이 폐지되고 스피릿으로 바뀌면서 3D 모델 뿐만 아니라 피규어 소개문까지 전부 사라졌다. 피규어를 모으며 특유의 설명문을 읽는 시리즈 전통의 재미가 사라진 만큼 역시 이를 다소 아쉬워하는 의견도 있지만, 단순 텍스트 소개가 아닌 아닌 캐릭터 자체를 재연한 이벤트 전투로 소개를 한다는 피규어 콜렉션과는 다른 색다른 수집 요소로 호평 받고 있다. BGM 역시 엄청난 양이 수록되어 플레이타임의 상당부분을 음악을 들으며 보내는 유저들도 많다.

특히 스피릿을 적극 활용한 어드벤처 모드 등불의 별은 정말 많은 유명 게임 캐릭터들이 분집되어 있다. 역대 최다 시리즈에서 엄청난 양의 캐릭터들이 모여들다 보니 수집 가능한 스피릿의 개수가 1200개가 넘을 정도로 겜덕을 위한 겜덕에 의한 겜덕의 모든 요소들이 포함되어 있다. 스피릿 대전은 플레이어블 캐릭터들과 각종 아이템, 스테이지를 활용해 원작을 패러디하여 팬 서비스도 훌륭하다. 닌텐도를 넘어 비디오 게임 그 자체를 대표하는 올스타전으로서의 정체성을 굳힌 명작 소리를 들을 정도로 닌텐도 팬들에게는 충분한 연말 선물이라고 봐도 좋다.[47]

난입하는 도전자들에게 패배하면 다시 도전할 수 있는 도전자의 방이 추가되는 등 소소한 편의성 개선도 있다.

 

 

비판

부실한 온라인 대전
온라인 모드, 그 중에서도 랜덤 매칭의 악평이 자자하다. 전작의 일대일 대전과 4인 아이템전이 하나로 통합되어 초창기에는 원치 않는 모드에 끌려가기도 했고, 플레이어 개인별로 정하는 우선 규칙 시스템이 도입되었는데 통일된 규칙이 없고 상대의 규칙이 걸리기도 해서 온갖 괴상한 룰의 대전이 잡히기도 한다. 통신 상태 향상을 위해 매칭 최대 거리가 좁아졌는데 한국에서 해외 유저가 아예 안 잡힐 만큼 크게 줄여놔서 유저가 적은 한국인만 매칭이 되다보니 만난 사람 또 보는 일이 매우 잦고 패치 전과는 반대로 4인 대전을 희망한 유저가 1대1 대전에 끌려가게 되었다. 세계 전투력과 우선 규칙도 기능을 잃은 지 오래라 몇백명, 심하면 몇십만명 위의 유저가 잡히기도 하며 유저가 적은 상위권은 한 판 하려면 몇 분씩 기다려야 하는 등 문제가 많다. DLC 발표가 끝나고 여유가 생기면 차차 개선될 거라 믿고 있던 해외 팬덤도 닌텐도 측이 대회 도중 게임이 버벅거리자 방송 중 화면을 바꾸거나, 경기 진행자는 선수들이 경기 중 렉을 느끼지 못했다고 거짓말을 하는 등 책임을 회피하려는 모습을 보이자#비판이 거세지고 있다. 트위터를 중심으로 #FixUltimateOnline 해시태그를 달며 일반 플레이어들은 물론 프로 선수들까지 개선을 요구하고 있지만 닌텐도가 이 비판을 받아들일지는 확실치 않은 상태. 통신 외의 자잘한(?) 문제점으로는 매칭 중 캐릭터 교체 불가, 비매너 플레이어를 거르는 시스템의 부재 등 편의성 관련 부분이 지적받고 있다.
불친절한 시스템 설명
시리즈의 고질적인 문제인 튜토리얼 접근성도 여전히 부실하여 신규 유저들에게 불편함을 야기할 수 있다. 튜토리얼이 타이틀에서 대기하거나 컬렉션 -> 무비로 들어가 'How to play' 영상을 봐야만 나오며 그마저도 유저가 직접 조작하며 익히는 것이 아닌 영상 형식으로 되어 있다. 버튼 설명도 조이콘 버튼으로 나오는 게 아니라 게임큐브 컨트롤러의 버튼 색상으로 A, B 버튼이 아니라 점프 버튼, 실드 버튼 같은 방식으로 설명이 나와 조이콘이나 프로콘을 사용할 경우에는 따로 옵션에 들어가 어떤 버튼인지 확인해야 한다. 게임&기타 -> 스매시 팁으로 들어가면 각종 팁들이 매우 상세하게 적혀 있지만 실제 게임이나 트레이닝 룸등에서는 읽어볼 수 없다는 건 확실한 문제점.
캐릭터 간의 성능 밸런스
밸런스 패치는 온라인 매치의 결과를 수집한 뒤 충분한 데이터가 모이면 캐릭터별 승률을 보고 이루어지며, 성능 조정의 방향이 강캐를 너프하기보단 약캐 버프를 우선시 하는 쪽으로 잡혀 있는지라 이미 상위권에 올라간 캐릭터들이 쉽사리 내려오지 않는다. 진짜로 승률 하나만 보고 조정이 이루어지는데 이러면 이 캐릭터가 어떻게 해서 이겼고 무엇이 문제가 되는지를 알 수 없으며, 이 때문인지 밸런스 조정이 이루어지고는 있지만 캐릭터의 근본적인 문제점을 손보는 경우는 없다시피하고 기술의 대미지나 선후 딜레이 정도의 자잘한 수정만 하고 있는데 설계부터 잘못된 사기 캐릭터와 밑바닥 약캐릭터가 이런 패치에 영향을 받을 리 만무하다. 조커, 파르테나, 피카츄같이 상성도 적고 성능도 압도적인 사기 캐릭터,[48] 리틀 맥이나 루이지 등 한 가지 분야에 성능을 몰아준 몇몇 극단적인 설계의 캐릭터들이나 용사나 미엔미엔처럼 원거리 전투에 특화된 캐릭터들의 추가로 게임이 지루하게 끌리기도 하고, 유저들의 플레이 방식이 방어적으로 플레이하는 방향으로 기울어지며 수비 지향적 플레이 봉쇄를 위한 저스트 가드 메카닉 변경이나 게임의 템포 가속화가 전부 무용지물이 되어 비판의 대상이 되기도 한다. 견제 위주의 니가와 플레이에 질린 유저들이 이탈하거나 온라인 매치를 접는 등 중대한 문제점으로 자리잡았으며, 한국 유저들은 캐릭터 성능을 우선시하는 경향이 강한지라 상위권으로 올라갈수록 나오는 캐릭터도 플레이스타일도 획일화되기 때문에 게임의 재미가 반감된다. 본작에서 추가된 캐릭터 수에 비해 사용되는 캐릭터의 수는 대단히 적으며, 엉성한 밸런스 때문에 게임이 스스로의 장점을 까먹는 꼴이 되어버렸다. 프로들이야 상대가 사기 캐릭터를 꺼내던, 수비적인 플레이를 하던, 지루하게 게임이 끌리던 극복할 수 있겠지만 그게 가능할 리가 없는 일반 플레이어들에게는 심각한 문제점. 한편 하향이 너무 치명적이였던 나머지 재기는 고사하고 설 자리도 없어진 캐릭터들도 생겨나고 있다(...).[49]

오프라인에서는 큰 문제가 없던 캐릭터들도 게임의 저조한 온라인 환경 때문에 갑자기 대응할 수 없는 짜증나는 캐릭터로 변하기도 한다. 소닉과 쿠파가 대표적으로, 게임이 버벅거리고 입력이 제 때 되지 않아 이들의 공격에 속수무책으로 당하는 것밖에 방법이 없기 때문. 큰 강세를 보이지 못하고 있던 파워형 캐릭터들이나 원거리형 캐릭터들의 승률이 비정상적으로 오르는가 하면 온라인 환경이 반영된 티어 리스트가 따로 나오기도 한다. 통일된 규칙의 폐지로 특정 룰이나 스테이지에서 도저히 이길 수 없는 캐릭터가 생겨나는 등 초기의 평가와는 완전히 반대되는 의견이 날마다 늘어나고 있다.

설계가 지나치게 기형적이거나 성능 균형이 극단적인 몇몇 캐릭터들처럼 근본적인 문제점에 손댈 경우 성공적으로 조정이 불가능한 경우도 있지만, 이건 개발진들의 설계 오류지 유저들이 받아줘야 할 호불호의 영역이 아니다. 현재는 유저들도 손을 놓고 밑바닥 캐릭터들이라도 신경써서 활약할 여지를 달라는 입장이다.

스위치에서 지원하는 30초 영상녹화가 안 되며, 리플레이를 저장해서 영상으로 만드는 게 가능하지만 정작 올리려면 SD카드가 필요하고 영상도 스위치에서 지원하지 않는 포맷이다. 리플레이 시스템도 가장 기본적인 빨리감기나 되감기조차 없다.
버그
게임의 스케일이 크게 늘어나서 그런지, 발매 초기에 곳곳에서 버그도 발견되었다. 상단에도 제시된 참전 타이머 버그, 올리마 스피릿 강화 및 들러붙기 버그[50], 디디디 대왕 안면 마비 버그, 소닉 호밍 어택 소멸 버그.[51], 여울 어시스트 피규어 버그[52] 등 자잘한 버그부터 좀 심각한 버그까지 발생해 패치로 수정이 필요하다는 평가가 많았는데, 일단 대다수의 버그들은 2.0 패치가 올라오면서 수정되었다.
게임모드의 감소
플레이 모드가 전작에 비해 많이 줄어든 점도 아쉽다는 평가가 많다. 월드 스매시, 스페셜 오더와 이벤트전, 필드 스매시, 멀티 스매시에 흡수된 올스타전, 경기장 등이 사라지고 본작은 클래식 모드와 멀티 스매시 정도밖에 남지 않았다. 스피릿이나 스토리 모드 제작에 공을 들인 건 이해하지만 그 공들인 스토리 모드도 호불호가 갈리며, 이외의 모드의 종류는 좀 아쉽다는 평가. 추후 업데이트를 통해 게임 모드가 추가되기를 바라는 목소리가 많은데, 일단 3.0 패치를 통해 발매 당시 수록되지 않았던 스테이지 만들기 모드가 추가되면서 차후 다른 모드의 추가도 기대해볼 수 있게 되었다. 이 외에는 캐릭터가 너무 많아 해금 과정이 지친다는 점도 지적되나 하나씩 해금해가는 과정이 재밌다는 유저들도 꽤 있고, 한 번 열어두면 다시 할 일이 없기 때문에 이 부분은 호불호의 영역에 가깝다. 이후 업데이트를 통해 홈런 콘테스트, 스테이지 만들기, 모두의 공유물 등이 추가됨에 따라 이 문제는 어느 정도 개선되었다고 볼수 있다.

그 밖에도 대난투 얼티밋에는 스피릿조차 수록되지 못한 게임 캐릭터가 다소 존재하고, 이들에 대한 참전 요구도 많이 나오곤 한다. 하지만 이런 작품들은 오래 전부터 오와콘이 되었거나 서브컬쳐 장르 등 대중 입장에서 납득하기가 어려운 것들이 상당수[53]이고, 무엇보다 제작진은 메이저한 게임 캐릭터을 참전시키는 데에만 해도 모든 역량을 집중한 상황이라 이들을 모두 참전시키는 건 불가능에 가깝다.

 

흥행

일본에선 3일 판매량이 약 120만장으로 역대 시리즈 최고 런칭 기록을 세웠고 북미, 호주, 유럽 등에서는 닌텐도 콘솔 게임 역사상 가장 빠르게 팔리는 게임이라는 기록을 세웠다. 닛케이에서는 출시 첫 주 세계 판매량 500만장이라는 보도가 나왔다. 뿐만 아니라 2018년도에 북미 아마존에서 가장 많이 팔린 비디오 게임이었다. 12월 첫째 주에 출시된 게임이 그 해 최고 판매량을 기록했다는 것이다. 1달 만에 최대 12달 동안 팔았던 다른 게임보다 더 많은 판매량을 기록했다는 것.일본에서는 출시 이후 5주간 압도적인 차이로 전국 소프트 판매 1위를 거머쥐었고,[54] 출시 5주만에 전작 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U의 전체 3DS판 판매량을 넘겼다.

미국에서도 국민 게임답게, 어마어마한 판매량을 기록하며 각종 신기록을 갈아치웠다. 출시 후 1주만에 500만, 단 한 달만에 천만 장이 팔려 엑스박스 게임 스튜디오의 헤일로 리치가 가지고 있던 '콘솔 독점작 중 1달 기간 최다 판매량 타이틀 기록'을 빼앗았으며, 2009년 이후 가장 거대해진 2018년 북미 비디오 게임 시장 전체 수익에서 닌텐도는 10년래 그 어떤 회사가 점유했었던 비율보다 높은 비율을 점유했고, 스위치는 연간 최다 판매 콘솔이 되었다. 이것이 전부 미국 시장에서만 터졌다. 대한민국에서도 3주 연속으로 한우리 매출 순위 1위를 기록했다. 본작은 2018년 내내 뚜렷하던 스위치의 상대적 판매량 감소를 단숨에 해결했으며, 닌텐도가 2018년 콘솔 게임 시장의 승자로 남는 과정에 크게 일조했다. 2019년 3월 31일 기준으로 1381만 장이나 팔렸다. 2018년 12월 7일에 발매된 놈이 벌써 대난투 X를 넘어서는 실적을 달성했다. 대난투 X는 2019년 3월 31일 기준으로 1330만 장이 팔렸다. 2020년 6월 30일 기준으로 1999만 장이 팔렸다.[55]

2019년 4월, 첫 챌린저 팩으로 페르소나 5의 조커가 본격적으로 공개되고 대호평을 받으면서 스매시브라더스 얼티밋 본편과 파이터 패스 판매량이 상승하는 기염을 토했다. 페르소나 5도 반사이익을 챙겼다고 한다.

이러한 압도적인 흥행으로 결국에는 종전의 기록을 보유하고 있었던 스트리트 파이터 2, 슈퍼 스매시브라더스 4와 대난투 스매시브라더스 X를 꺾고 전세계에서 가장 많이 팔린 격투게임이 되었다

 

그외

사쿠라이 마사히로는 전작을 끝으로 더 이상 스매시브리더스를 만들지 않겠다고 하였으나, 워낙 거짓말로 유명한 사람답게 이번 작에도 디렉터로 참여한다.[58] 본인이 일본 게임 대상 시상식에서 밝힌 바로는, Nintendo Switch의 개발이 진행되던 중 이와타 사토루가 사망하기 직전 그에게 마지막으로 본작의 개발을 부탁했기 때문에 복귀했다고. #
티저에서 불타는 로고를 바라보는 잉클링의 눈은 영상이 올라온 직후 반짝 밈에 등극했다.
트레일러 끝 부분 스매시브라더스 로고를 한글 로고로 바꾼 사람도 있다. 이쪽 팬 메이드 영상은 X처럼 일본판 제목으로 한글화 시켰다.
반조 & 카주이의 등장으로 서양 출신 플레이어블 캐릭터가 최초로 참전하는 작품이 되었다. 또한 다른 서양 계열 출신 캐릭터들이 많이 나온다. 셔블 나이트가 어시스트 피규어로, 레이맨(다만 레이맨은 글로복스, 바바라와 같이 전작에서 피규어로 나왔다.),샨테가 스피릿으로 나오고, 샌즈와 컵헤드, 래비드, 알테어가 Mii 코스튬으로 나오는 등 북미, 유럽권 캐릭터가 많이 나온다.
유튜버인 SMG4가 트레일러를 짤막하게 패러디했다. 그 후에는 와루이지의 참전여부도 패러디했다.
공식 사이트의 언어를 보면 영어, 일본어, 프랑스어, 독일어, 스페인어, 이탈리아어, 한국어, 네덜란드어, 러시아어, 중국어 간체자와 번체자를 지원하는 것으로 보인다. 중국어는 간체자는 초대작 이후 오랜만의 지원, 번체자는 시리즈 최초 지원이며, Wii U 정식 발매로 인한 브라질닌텐도 철수 탓인지 전작에 포함되었던 포르투갈어가 빠졌다.
타이틀 아트워크가 2D 일러스트로 바뀌였다. 이는 초대작 이후 19년 만이다. 일러스트레이터는 젤다의 전설 시리즈 아트를 담당했던 나카노 유스케. 물론 개별 일러스트는 여전히 3D다.
Nintendo Switch에는 스매시브라더스 채널이 등록되어 있는데 캐릭터, 어시스트 피규어, 맵을 보여준다.
사쿠라이는 이번작의 컨셉에 대해 '다음 속편에서 무엇을 새롭게 시도할 수 있을까에 대한 가능성을 축소시키는 판도라의 상자를 열었다'고 인터뷰에서 밝혔다. 그러면서도 다음은 생각하지 않고 본작의 개발에만 열중하고 있다고 하였다.
킹크루루의 참전으로 에코 파이터를 계산하지 않더라도 격투 게임 최다 플레이어블 캐릭터 기록을 경신하게 되었다.[59] 종전 기록은 KOF 2002 UM의 66명. 에코 파이터까지 포함해서 계산한다면 2019년 기준으로 81명[60]의 캐릭터를 플레이할 수 있다.
최초로 밝혀진 잉클링을 제외하면 신규 참전 PV에서 기존 캐릭터가 사망하는 듯한 묘사가 많다.

각각 리들리 편에서는 록맨과 마리오가 리들리에게 찔리고, 사이먼 편에서는 루이지가 사신에게 영혼을 수확당하는가 하면, 킹크루루 편에서는 디디디 대왕이 크루루에게 뒷통수를 맞는데다[61] 켄과 어흥염 편에서는 리틀 맥과 켄이 경기장 전광판에 처박힌다.[62] 특히 루이지의 경우 악마성에 나오는 사신에 의해 영혼이 빠져나오는 묘사 덕분에 충격을 받은 팬들이 많았고 공식에서 직접 루이지가 살아있다는 트윗을 올려야 했을 정도.[63] 다만 릭터와 켄을 제외한 에코 파이터는 참전 PV가 없고, 여울 편은 그냥 평화롭게 지나가서 예외.[64] 그리고 2018년 11월 1일 다이렉트로 공개된 등불의 별 모드 트레일러에서는 한 명만 빼고 진짜로 모두가 패배한다.[65] 조커와 용사 참전 영상은 피해 없이 그냥 지나갔고, 반조 & 카주이 참전 영상에서는 덕헌트가 뒤통수를 맞고 뻗고, 킹크루루가 땅에 매장당한다. 테리 보가드 참전 영상에서는 파이터들의 피해는 없었지만 대신 왠 이상한 녀석이 피해를 봤다. 다만, 이러한 연출은 전작의 일부 참전 PV에도 있었던 연출이다.[66]
스매시브라더스 시리즈의 열혈팬이었던 시한부 암 환자 크리스 테일러가 삶이 얼마 남지 않았음을 직감하고 "죽기 전에 얼티밋을 플레이할 수 없을 것 같아 두렵다."는 의미심장한 글을 남겼다. 이에 수많은 닌텐도 팬들이 그가 얼티밋을 플레이할 수 있게 해달라고 닌텐도에게 요청했고 이에 닌텐도는 크리스가 얼티밋의 E3 데모판을 플레이 할 수 있도록 크리스의 자택에 방문했다. 플레이 후 나흘 뒤 그는 가족 곁에서 숨을 거두었다.
조반테 M. 윌리엄스라는 사람은 이웃의 소음신고를 받고 출동한 경찰이 집에 찾아오자 유쾌한 대응을 했다.
영어 로고를 사용하는 닌텐도 타이틀 중 최초로 KOR 게임 카드를 사용했다.[67]
한국닌텐도 주최, 루리웹 협찬으로 <슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 대난투전>이라는 명칭으로 공식 경기가 열린다.[68] 경기 일정은 2019년 1월 26일 오전 10시 30분이며, 장소는 롯데월드타워다. 최초의 스매시브라더스 한국 공식 경기다.[69] 루리웹 현장 취재 기사 트위치 현장 생중계 녹화본
국내 최초의 공식 스매시브라더스 대회라 많은 기대를 받았지만 첫 시도라 그런지 경기 진행이 다소 매끄럽지 못했고, 스매시볼, 몬스터볼, 어시스트 피규어를 비롯한 모든 아이템이 켜진 룰로 진행되었기에 노템전을[70] 선호하는 사람들에게 약간 아쉬움을 남겼다. 우승자인 PKBoy조차 아이템전이었기에 운이 좋아 우승할 수 있었다는 겸손한 코멘트를 남겼을 정도. 이는 이 경기가 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 홍보를 겸했기에 게임의 모든 것을 보여줄 필요성이 있었으며, 특히 인기 많은 포켓몬을 다수 보여줌으로써 홍보 효과를 극대화시키려는 의도였던 것으로 보인다.
EVO 2016 챔피언이자 캐나다 최고의 스매시 플레이어인 Ally가 한 이벤트에서 15세 소녀 플레이어인 Bocchi에게 패배하는 일이 있었다. 누구도 예상하지 못한 충격적인 업셋이라[71] 화제를 불러일으켰는데, 이후 트위터로 Bocchi에게 악플이 쏟아져서 논란이 있었다. 이후 Bocchi가 자신은 괜찮다고 트위터로 얘기했다.
블리자드 엔터테인먼트의 부사장이자 오버워치의 디렉터를 맡고 있는 제프 카플란은 IGN과 가진 인터뷰에서 오버워치의 어떤 캐릭터든 스매시브라더스에 참전해도 좋다며 러브콜을 보낸 바 있다.# 마침 닌텐도 스위치 버전 오버워치의 발매를 앞둔 시점이기도 해서 팬들도 기대를 보였으나, 불과 몇일 뒤 하스스톤 홍콩 시위 지지 프로게이머 징계 사건이 터지면서 블리자드에 대한 게임 커뮤니티의 여론이 급격히 싸늘해졌고, 이 일로 블리자드가 한동안 홍역을 치르는 사이[72] 참전 떡밥은 조용히 묻혔다.

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