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클로저스 3

클로저스 문제점 에 대해알아보자

플레이어 편의성 클로저스는 2014년에 오픈한 게임 임에도 불구하고 자잘한 편의성이 굉장히 부족하다. 이런 문제는 다른 심각한 문제들에 비해서 크게 드러나는 문제는 아니지만 플레이어의 사용자 경험을 불쾌하게 만드는 심각한 문제다. 클로저스는 돈을 지르지 않아도 충분히 즐길 수 있는 환경으로 구성되어 있으나 허접한 편의성이 신규 유저를 막는 걸림돌이 된다. 인벤토리 같은 아이템이지만 기간제/무제한, 거래 속성(거래가능, 거래불가 등)이 다른 아이템들이 각자 한 칸 씩 인벤토리를 차지한다. 기간제의 경우에는 남은 기간이 다를 경우 합쳐지지 않으며, 심지어 아무 차이가 없음에도 불구하고 합칠 수 없는 아이템도 존재한다. 거기다 아이템을 습득하기 위해서는 위의 조건을 모두 만족하는 완전히 같은 아이템이 인벤토리..

게임 정보 2021.02.24

클로저스 사건사고에 대해알아보자

인플레이션 사태 2015년 1월 경, 만렙 컨텐츠나 크레딧을 소모할 수단이 거의 없는 데다 그 몇 안 되는 수단마저 캐시템이 없으면 사용하기가 힘들자 만렙 유저들의 크레딧이 점점 쌓이기 시작했다. 하루 만에 캐시템 시세가 두 배로 뛰는 등 크레딧 가치의 하락과 그로 인한 게임 내 아이템 가격의 인플레이션이 매우 심각해졌다. 블랙마켓에서 아이템을 판매하려면 엘리트/레전더리 장비 아이템은 물론이고 던전에서 드랍하는 코스튬마저 획득 시 귀속 아이템인지라 이를 씰이라는 아이템으로 밀봉해야 하는데 요구 개수가 말도 안 되는 수를 자랑했다. 45제 레전더리 아이템의 포장에 씰 90개가 들어가는 주제에 가격은 50개에 15,000원으로 매우 높아서 장비 아이템의 거래를 사실상 봉인하고 있었다. 개발진에서는 이 문제를..

게임 정보 2021.02.23

클로저스 게임소개

이능 액션, 클로저스! 클로저스는 나딕게임즈에서 제작하고 넥슨에서 배급하는 온라인 벨트스크롤 액션 RPG이다. 2020년의 신서울을 배경으로 위상력이라는 이능력을 가진 클로저와 차원종이라는 이계 생명체 간의 전투를 다루고 있다. 엘소드의 초기 개발진들이 모여 개발하였다. 이 중에서 몇은 그랜드체이스 개발도 참여한 개발진이다. 오픈 당시 개발 총괄은 류금태, 아트 디렉터는 곽도영(RESS)이 맡았으며, 메인 스토리 작가는 오트슨이었고 2018년 1월 30일 퇴사했다. 이후에는 다른 사람이 하고 있으며 유저들은 괄호슨이라고 부르고 있다. 소마의 퀘스트 중에 괄호를 이용해 마음 속 대사를 표시하는 이상한 퀘스트를 만든 사람이라고 생각했기 때문이다. 하지만 차후 페이스북에서 알려진 바로는 많은 부분 퇴사자가 작..

게임 정보 2021.02.22
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