플레이어 편의성 클로저스는 2014년에 오픈한 게임 임에도 불구하고 자잘한 편의성이 굉장히 부족하다. 이런 문제는 다른 심각한 문제들에 비해서 크게 드러나는 문제는 아니지만 플레이어의 사용자 경험을 불쾌하게 만드는 심각한 문제다. 클로저스는 돈을 지르지 않아도 충분히 즐길 수 있는 환경으로 구성되어 있으나 허접한 편의성이 신규 유저를 막는 걸림돌이 된다. 인벤토리 같은 아이템이지만 기간제/무제한, 거래 속성(거래가능, 거래불가 등)이 다른 아이템들이 각자 한 칸 씩 인벤토리를 차지한다. 기간제의 경우에는 남은 기간이 다를 경우 합쳐지지 않으며, 심지어 아무 차이가 없음에도 불구하고 합칠 수 없는 아이템도 존재한다. 거기다 아이템을 습득하기 위해서는 위의 조건을 모두 만족하는 완전히 같은 아이템이 인벤토리..