
한국의 인디게임 개발자 몽상비아토르가 제작한 동방 프로젝트 1인 개발 모바일 덱빌딩 로그라이트 게임.
2020년 10월 24일에 동방프로젝트 갤러리, 트위터 등 커뮤니티에서 공식 공개테스트를 시작했다. 1년이 지난 현재기준으론 정식버전이 되었으며, 일주일에도 업뎃을 두세번 할 정도로 귀찮다 개발이 활발하다.
한국 동방 프로젝트 팬덤에 의해 만들어진 게임이기 때문에 기본적으로 한국어를 지원한다.
동방화투전 게임 특징
기본적으로 모든 플레이가 로그라이트 형식이며, 캐릭터를 모아 덱을 짜고 던전을 골라 플레이하는 방식이다.
'캐릭터'를 조합하여 '파티'를 만들고, 각 캐릭터의 기본 카드를 받아 던전을 공략하면서 보상으로 편성한 캐릭터들의 카드들 중
하나를 받아 전력을 강화하여 보스를 격파하는 것을 목표로 한다.
동방화투전 게임 스텟
5캐릭의 각 스탯 합으로 던전에 입장하게된다.
공격력 - 기본적으로 전투시 딜을 넣기 위한 스탯. 모든 공격 카드는 이 공격력 + 방어력 x n 값으로 때린다.
방어력 - 기본적으로 전투시 방어를 하기 위한 스탯. 공격 카드와 마찬가지로 모든 방어 카드는 이 방어력 x n 값만큼 방어도를 얻으며 방어도로 때리는 카드들을 쓰는 일명 '방밀' 전략이 있다. 몹이 때릴때는 방어력이 먼저 다 깎이고 체력이 단다.
체력 - 몹들한테 맞을때 방어력 다음으로 쓰이는 스탯. 턴 벌기용 몇몇 카드는 이 체력을 현재 체력비례로 깎아서 능력 사용을 하기도 하고 던전 내 이벤트 중에서도 최대체력에 비례해서 체력이 깎이거나 늘어나는 이벤트도 있다.
마나 - 이 게임 내의 카드를 내기 위한 기본적인 코스트 개념. 캐릭터마다 고유하게 있고 레벨업을 얼마나 하든 늘어나지 않으며 1~4마나별로 증가수치가 다르다. 증가수치는
0마나 - 늘어나지 않는다.
1마나 - 늘어나지 않는다.
2마나 - 5강화시 3으로 늘어난다.
3마나 - 3강화시 4, 5강화시 5로 늘어난다.
4마나[C] - 3강화시 5, 5강화시 6으로 늘어난다.
동방화투전 게임 팁
인게임에 들어가서 우측 상단 메모장을 보면 풀뿌리 네트워크가 있는데 많은 사람들고인물이 질문하면 답해준다.
보다 자세한 정보나, 티어덱 같은 좀더 심층적인 정보를 원한다면, 디시인사이드 동방화투전 마이너 갤러리에 가보면 된다.
동방화투전 게임 던전
수많은 타 로그라이트 장르, 특히 덱빌딩 로그라이트 장르의 게임들이 그러하듯이, '두꺼운 덱'이 항상 좋은 결과를 보장해주진 않는다. 오히려 덱을 순환시켜줄 수단이 존재하지 않는 상황에서 공격 카드만 집어버리는 등 무계획한 덱 구성은, 오히려 덱 말림과 던전 격파 실패로 이어질 수 있다. 가끔은 카드를 뽑을 수 있는 상황에서도 포기할 수 있는 용기가 필요하다.
던전의 재화와 인게임 재화는 서로 연동되지않는다.
던전에서 최대한 많은 점수를 획득하는 스코어링에 도전하고 싶다면, 다음 팁을 적용하기를 추천한다.
상점에서는 10원짜리 카드만 구매한다. 덱의 카드 1장과 골드 10원의 가치가 같기 때문이다.
보물상자, 의문의 선물 이벤트를 모두 받고, 그 외 카드를 부여하는 이벤트(피로, 화상 등)도 모두 활성화한다.
기본 점수 외에 기한제 추가 점수를 가지는 적을 먼저 처치하여 추가 점수를 얻는다.
동방화투전 게임 그외정보들
개발자의 말혐 의혹이 있다. 화투전에서 유일하게 순수 손해만 입히는 이벤트가 마리사 조우 이벤트인데다가, 성능 + 컨셉 구조 문제로 오랫동안 성능이 저조하던 마리사의 상향 계획도 차일피일 미뤄지고 있기 때문이다.
튜토리얼이 없다. 공개테스트 초기, 시스템을 여럿 추가하면서 그때마다 튜토리얼 버그가 생겼기 때문이라고 한다.[
]
업뎃마다 버그가 하나씩 생겨나곤 한다. 스토어, 트위치, 디씨갤, 인게임 풀뿌리 네트워크 등으로 유저들의 버그제보[] 랑 개발자가 스스로 버그를 찾아 그 다음 업뎃에 수정되곤 하나, 게임에 별 지장 없는 버그들은 방치해두기도 한다.
어째 알파, 베타 시절보다 캐릭터와 유물 갯수들이 줄어들었다. 그러나 차근차근 다시 복구하고 늘려나가는 중.
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