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아케이드 게임 12

더 킹 오브 파이터즈 2000 게임소개

더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 일곱 번째 작품. 2000년 7월 26일에 출시되었다. 프로듀서는 Y.이누이. MVS 용량은 688Mbit(=86MB)로 네오지오 기판으로 나온 게임들 중에서는 KOF 2003과 마찬가지로 용량이 큰 축에 속한다.[1] 구 SNK가 마지막으로 제작한 KOF는 이 작품이 아니라 더 킹 오브 파이터즈 2001이다. 전부 개발 완료해 놓고 SNK가 도산해버려 이 사실이 잘 알려지지 않았을 뿐. 하지만 2001과는 달리 그나마 여유가 조금이라도 있을 때 개발된 덕분인지 그야말로 MVS의 사양을 한계까지 뽑아놓은 구 SNK의 정수가 드러나는 작품. 게임 스토리 수수께끼의 비밀 결사 ‘네스츠’의 존재가 밝혀지고 어느 정도 시간이 흘렀다. 하지만, 그 이후 네스츠는 이렇다 할 활동을 벌..

게임 정보 2021.07.09

더 킹 오브 파이터즈 99 게임소개

대망의 신 스토리 '네스츠 편' 시동. 새 주인공의 탄생, 그 이름은 K'. KOF 98의 게임 시스템을 점검하고 스트라이커 매치, 카운터 모드 등 새로운 요소를 추가한 KOF 99. 스토리도 네스츠 편에 돌입, 주인공이 쿠사나기 쿄에서 새로운 캐릭터 K'로 바뀌어 화제를 모았습니다. 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 여섯 번째 작품. 북미 버전 한정 부제는 Millennium Battle. 1999년 7월 22일에 출시되었다. MVS 용량은 673Mbit(=84.125MB). 이 작품을 베이스로 더 킹 오브 파이터즈 '99 에볼루션, 더 킹 오브 파이터즈 EX 네오 블러드(그래픽 한정)가 제작되었다. 프로듀서는 니시야마 타카시. 테스터는 네오지오 박사. 게임 스토리 “더 킹 오브 파이터즈를 개최합니다.” ..

게임 정보 2021.07.08

더 킹 오브 파이터즈 98 게임소개

더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 다섯 번째 작품. 부제 Dream Match Never Ends(일본 내) / The SlugFest(일본 외). 1998년 7월 23일에 출시되었다. 프로듀서는 니시야마 타카시. MVS 용량은 683Mbit(=85.375MB). 본래 아케이드 기판을 하이퍼 네오지오 64로 교체할 예정이었으나 무산되었다. 자세한 내용은 해당 문서 참조. 이 작품을 베이스로 더 킹 오브 파이터즈 드림 매치 1999, 더 킹 오브 파이터즈 R-2이 제작되었다. 리메이크 작품으로 더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치 시리즈가 있다. 역대 최고로 평가 받는 절묘한 게임 밸런스. 지금도 꾸준한 팬이 많은 인기작. KOF 94 ~ KOF 97까지의 집대성. 과거의 타이틀로부터 다수의 캐릭터가 ..

게임 정보 2021.07.07

더 킹 오브 파이터즈 97 게임소개

They're back to the heat for the answer they've long been searching for. 그들은 계속 찾던 답을 구하기 위해 그 열기 속으로 뛰어든다. Is it their fate or just a bloody coincidence? 이것은 그들의 운명인가? 아니면 그저 잔혹한 우연인가? It shall be clear, as three powers will be as one. 세 힘이 하나가 되면, 모든 것이 명확해지리라. Now, the fourth phase is about to begin. 이제, 네 번째 이야기가 시작된다. The King of Fighters '97, 더 킹 오브 파이터즈 '97, The story moves towards its vi..

게임 정보 2021.07.06

더 킹 오브 파이터즈 96 게임소개

Violent fighting to come again! As a year flew by from the excitement, We now declare the opening of Our special team tournament again... In 1996! 격렬한 격투가 다시 찾아온다! 그 열기로부터 1년이 지나 1996년, 스페셜 팀 토너먼트의 개막을 다시 선언한다. 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 세 번째 작품. 1996년 7월 30일에 출시되었다. MVS 용량은 362Mbit(=45.25MB). 프로듀서는 니시야마 타카시로 이후 99까지 맡게 된다. 전작까지 책임 프로듀서를 맡은 카와사키 에이키치는 본 작부터 KOF 2002까지 참가하지 않았다. 게임 스토리 'KOF 96' 대회는 수수께끼에 싸..

게임 정보 2021.07.05

더 킹 오브 파이터즈 95 게임소개

야가미 이오리 참전. 팀 에디트 시스템의 도입으로 배틀이 더욱 뜨거워진다. KOF 시리즈 제2탄인 이번 작품에서는 각 플레이어가 좋아하는 캐릭터를 선택하여 팀을 짤 수 있는 '팀 에디트 시스템'의 도입을 비롯해 다양한 신 요소가 추가되었습니다. 또한, 쿠사나기 쿄의 라이벌적 존재인 야가미 이오리의 참전으로 캐릭터의 인기도 한층 더 뜨거워졌습니다. 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 두 번째 작품. 1995년 7월 25일에 출시되었다. MVS 용량은 250Mbit(=31.25MB). 원산지인 일본에서 시리즈 역사상 인지도가 가장 높은 게임이다. 정확히 말해서 한일 양쪽 다 팀에디트 하나만으로 오락실에 사람이 끊이지 않게 만든 일등 공신이다. 책임 프로듀서는 카와사키 에이키치, 프로듀서는 니시야마 타카시. 여담으..

게임 정보 2021.07.04

더 킹 오브 파이터즈 94 게임소개

20주년을 돌파한 SNK의 대표 대전액션게임 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 역사적인 첫 번째 작품. 1994년 8월 25일[1] 에 출시되었다. MVS 용량은 194Mbit(=24.25MB)로 초대 용호의 권이 106Mbit(=13.25MB), 아랑전설 2가 116Mbit(=14.5MB)임을 생각하면 상당한 볼륨이다. 1 VS 1 3전 2선승제 대전에 10명 내외의 캐릭터를 가진 작품이 대부분이었던 당시 대전 액션 게임계에 혜성같이 나타난 KOF 94는 3 VS 3 팀배틀에 24(+1)명의 캐릭터로 압도적인 물량을 자랑했으며, SNK의 1990년대 초 대전 액션 게임 아랑전설 시리즈와 용호의 권 시리즈, 1980년대 슈팅 게임 이카리 시리즈와 사이코 솔저의 인기 주인공에, 쿠사나기 쿄를 필두로 하는 매력..

게임 정보 2021.07.03

버추어 파이터 4 게임소개

2001년 8월 발매. 3TB 발매 이후 약 4년뒤에 발매하였다. 당시 세가의 최신 기판인 NAOMI2로 제작이 되었다. 1, 2, 3편이 발매 때마다 그래픽적으로 한 세대씩 앞서가는 놀라운 그래픽이었던 반면, 이때부터는 더이상 타 기기를 아득히 초월하는 괴물 기판은 아니었기에 그래픽적으로는 이전만큼의 커다란 임팩트는 사라졌다. 그렇긴 해도 당시 주류였던 6세대 콘솔 및 아케이드 게임을 상회하는 그래픽을 뽐냈으며, 특히 스테이지의 다채로운 기믹들이 화제가 되었다.[] 늘 그랬듯이 4 또한 여전히 뛰어난 게임성과 재미로 일본에서는 폭발적인 인기를 누렸고 해외에서도 굉장히 좋은 평가들을 받았으며, 프레임 싸움이 현재와 같은 스타일로 완벽하게 정착되었다. 오리지널 4는 스즈키 유가 제작한 마지막 버추어 파이터..

게임 정보 2021.06.30

버추어 파이터 3 게임소개

1996년 9월 발매. 당시 최강의 스펙을 자랑하던 MODEL3 기판의 첫 작품으로 등장하여 전세계 게임계에 충격과 공포를 선사했다. 실시간으로 처리되는 사막, 물, 눈, 흩날리는 옷깃, 환경 맵핑 등 96년의 기술력으로 버파3같은 그래픽을 내는 게임은 단연코 없었다고 봐도 무방할 정도. 이 탓에 3편은 인류의 역사적인 발명품으로 인정받아 미국의 스미소니언 박물관에 소장되어있다. 그러나 3편은 링 환경의 다양화에 회피 버튼의 추가와 잡기 커맨드의 변화 등 게임디자인에 많은 변화를 가져와 구 유저와 신규유저의 평이 엇갈렸으며 게임진입장벽이 크게 높아졌다. 또한 전체적으로 캐릭터들의 모델링이 신체 등신대가 샤프하고 날렵하던 전작에서 뚱뚱하고 짱딸막해 보이게 바뀌고 엉성한 관절 (특히 손가락)을 비롯해 얼굴도..

게임 정보 2021.06.29

버추어 파이터 2 게임소개

1994년 11월 발매. 약 1년만에 출시된 시리즈 2번째 작품이자 역대 버추어 파이터 시리즈 사상 최고의 히트작. 스트리트 파이터 2가 2D 대전 격투의 기틀을 마련했다면, 버추어 파이터 2는 3D 대전 격투의 기초 문법을 정립한 게임으로 평가되며 이 작품을 통해 전 세계적으로 버추어 파이터 시리즈의 이름을 크게 알리게 된다. 메인 프로그래머: 이케부치 토오루 디렉터 프로듀서 디자이너: 이자키 카즈히로 AI, 단위인정전: 마츠모토 코타 백그라운드 그래픽 디자이너: 나고시 토시히로, 오사키 마코토 사운드: 나카무라 타카유키, 미츠요시 타케노부, 하시모토 아키코 종합감독: 스즈키 유 게임 시스템 특징 기판이 MODEL2로 변경되면서 전작에 비해 수준높아진 그래픽을 구현했다. 1편의 30프레임에서 57.5프..

게임 정보 2021.06.28
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